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Episódio 02 - Ouroboros

Nove Círculos RPG
Nove Círculos RPG

110 plays · Apr 7, 2024

Transcript

Speaker: Olá a todos, eu sou o Trik.

Speaker: E eu sou o Araújo.

Speaker: Sejam bem-vindos ao nosso podcast RPG.

Speaker: E pra você que não sabe, o RPG é um jogo onde a gente interpreta personagens e criamos histórias juntos.

Speaker: Nesse caso, eu sou o narrador ou mestre e os jogadores são os protagonistas de uma aventura.

Speaker: E vocês são o que mantém o nosso universo vivo.

Speaker: O nosso foco é fazer com que você não seja apenas um ouvinte, mas uma parte ativa do nosso universo, interagindo através do nosso programa de apoio.

Speaker: Você sendo um apoiador, além de ajudar o nosso projeto a continuar existindo, você vai poder decidir eventos canônicos que mudam o rumo de toda a campanha.

Speaker: Por exemplo, os nobres do norte estão tramando uma guerra.

Speaker: Deveriam eles invadir as ilhas pantanosas ao oeste ou marchar em direção ao sul, em direção às vilas de Kiverna?

Speaker: Quem decidir isso é você, apoiador.

Speaker: E essa interatividade deixa as campanhas muito dinâmicas, já que a gente tá improvisando tudo do nosso lado.

Speaker: Apesar de a gente ter, sim, um universo muito rico, com lendas e histórias por trás de cada coisa, o mestre nunca decide como as coisas acabam.

Speaker: E é isso, pessoal.

Speaker: Pra continuar existindo, o Nove Círculos precisa da sua ajuda.

Speaker: É só acessar apoia.se barra novecírculos, tudo junto.

Speaker: Valeu!

Speaker: Eu falei pra eles que eu sei onde é que é, né, mestre?

Speaker: Sim, você inclusive falou, ah, no fim da rua, alguma coisa assim.

Speaker: É, no fim da rua, é, no fim da rua.

Speaker: Eu não paro, eu não dou demonstração de ter perdido, eu simplesmente vou usar o meu insight pra procurar a casa mais zélfica que existisse em vilarejo.

Speaker: Certo, eu dou intuição.

Speaker: Ai, meu Deus, menos um.

Speaker: Quinze.

Speaker: Ok.

Speaker: Conforme você vai andando e você começa a pensar e raciocinar de maneira brutal atrás de uma informação que te ajude, você se lembra que ela não é só uma elfa, ansia qualquer, ela é uma vidente.

Speaker: E por ser vidente, algumas pessoas não confiam muito em pessoas ligadas à magia.

Speaker: Então, ela não vive na cidade em si, ela é um pouco mais reclusa, mas pela segurança.

Speaker: Você sabe que, apesar da ordem do pêndulo que faz a regulamentação da magia,

Speaker: Com isso em mente... Eu irei olhar pra trás e dizer...

Speaker: Ah, tá.

Speaker: Talvez nós devêssemos aguardar seus companheiros.

Speaker: Creio que eles foram no mercado, correto?

Speaker: Sim, sim.

Speaker: Mas está combinado de encontrarmos ele em outro lugar.

Speaker: Não se preocupe.

Speaker: À noite encontraremos eles.

Speaker: Eles nos esperam numa taverna.

Speaker: Não temos todo o tempo do mundo.

Speaker: Pois bem.

Speaker: Apenas devo lhes avisar.

Speaker: Porque encontrar a residência dessa anciã não será tão fácil.

Speaker: Ela vive no meio da floresta e o caminho para encontrá-la não está em qualquer tipo de mapa.

Speaker: Você disse mais cedo que era no fim da rua.

Speaker: Ou a Kai leva a mão até a bainha da Katana.

Speaker: O fim da rua apenas é o início do caminho para até sua casa.

Speaker: É tudo o que eu sei.

Speaker: Este seria o primeiro passo que nós devemos tomar.

Speaker: Jesus, ajuda.

Speaker: Eu vou morrer.

Speaker: Você é Akai.

Speaker: Ele é um homem sábio.

Speaker: Que legal, cara.

Speaker: Com essa... é... quitado tão sábio.

Speaker: Sábias palavras, sacerdote.

Speaker: Vamos andando, então.

Speaker: Eu viro de costas, começo o caminho, e quero mais uma bluta de soar.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Ernesto, você tem duas escolhas agora.

Speaker: Você vai pela saída sul ou saída norte?

Speaker: Eu vou pela saída onde eu indiquei onde era.

Speaker: Tá, saída norte.

Speaker: Você vai se dirigir à saída da cidade mesmo?

Speaker: Correto.

Speaker: Vocês começam a andar, passando pelas ruas lamacentas e pequenas tendas de mercadores, uma ou outra construção feita de madeira e palha...

Speaker: Até que vocês chegam a uma pequena paliçada que demarca o fim da vila.

Speaker: Essa paliçada não tem portão, mas tem alguns guardas ali por perto.

Speaker: E vocês continuam andando até que chegam em uma trilha no meio da floresta.

Speaker: Não chega a ser uma estrada, é trilha mesmo.

Speaker: E Ernesto, você não faz ideia de onde tá.

Speaker: Agora devemos confiar os nossos passos no Deus.

Speaker: Eu continuo andando, Ernesto.

Speaker: Vocês continuam andando.

Speaker: Passam alguns minutos e vocês não chegam a lugar nenhum.

Speaker: O terreno tá ficando um pouco difícil de andar por conta dos relevos dessa trilha, mas ainda assim o Ernesto, o sacerdote, anda com convicção.

Speaker: Eu penso comigo mesmo, tomara que isso dê certo.

Speaker: Ernesto, roda uma intuição.

Speaker: Meu Deus.

Speaker: Dois.

Speaker: Você tem certeza absoluta que a cabana dela fica na direção do lago?

Speaker: Faz total sentido?

Speaker: Nós devemos estar perto.

Speaker: Se é o desejo de Gofta que nós encontremos no alojamento da Elfa, então encontraremos.

Speaker: Vocês andam por mais uma hora e chegam até o lago.

Speaker: No lago vocês encontram uma região um pouco mais aberta, não tão cheia de árvores, mas tem algumas pessoas pescando, alguns animais passando pra lá e pra cá, mas nenhum sinal de uma cabana ou algo do tipo.

Speaker: Olha, esse lugar é longe, hein?

Speaker: Tudo aquilo que é valioso terá trabalho.

Speaker: Nem eu tô acreditando nos destes que eu tô falando, cara.

Speaker: Eu não sei se vale muito a pena.

Speaker: Meu cantil acabou faz tempo.

Speaker: Quanto mais tempo resta para isso.

Speaker: O quanto for necessário, por favor, fique à vontade para distensão.

Speaker: Deixa o seu cantil na água.

Speaker: Eu mesmo abençoe este lá.

Speaker: Você verá que logo após apenas uma bebida as suas forças recuperarão Eu me ajoelho perto do lago Encho o cantil e vou devagar e jogo a água em cima da cabeça dele Bem devagar para escorrer Pera, você jogou na minha cabeça?

Speaker: Sim, eu chego perto de você e devagar Começo a despejar a água do cantil em cima da sua cabeça A água despeja

Speaker: Congelando a sua espinha com uma água gelada no fim da tarde.

Speaker: Ah, eu vou... Obrigado, irmão.

Speaker: Eu realmente precisava disso.

Speaker: Não há de quê?

Speaker: Não há de quê?

Speaker: Mas eu tô congelando com muita raiva.

Speaker: Mas eu tô muito feliz por fora.

Speaker: Muito bem, o que vocês vão fazer?

Speaker: Vamos pra onde agora?

Speaker: Eu não vejo nenhuma cabana aqui na redondeza.

Speaker: Mestre, eu fecho os olhos, coloco uma mão na testa, apenas um dedo, dedo de cada uma na testa, a outra eu levo ela para cima com a palma toda aberta.

Speaker: Eu sinto o ar, eu sinto a terra.

Speaker: Dá uma giradinha para aqui, uma giradinha para lá, por aqui.

Speaker: Qualquer direção aleatória, mestre, eu não faço a menor ideia do que eu estou fazendo.

Speaker: Vocês começam a andar em rente ao lago.

Speaker: Passam alguns minutos andando.

Speaker: Até que vocês não encontram nada.

Speaker: Mas um pescador que tá ali perto, ele começa a encarar vocês com um olhar desconfiado, assim.

Speaker: O Akai se vira e vai indo em direção até o pescador.

Speaker: O Akai sai do grupo, ele se desvencia e vai até em direção a esse pescador que tava olhando com um olhar desconfiado.

Speaker: O pescador é um halfling, uma pequena criatura, menor ainda que um anão.

Speaker: Mas ele é um Halfling talvez um pouco mal-humorado.

Speaker: Ele tá olhando com um olhar desconfiado pra você.

Speaker: E assim que você se aproxima, ele tira a cesta de perto da sua direção e coloca atrás dele.

Speaker: Olá?

Speaker: O que ele tá querendo?

Speaker: O Akai faz uma reverência.

Speaker: Olha só, eu não pesquei nada.

Speaker: Não vem querer roubar que eu não pesquei nada.

Speaker: Não, não, não tenho interesse nas suas coisas.

Speaker: Eu busco uma cabana na Sacedão de Deus.

Speaker: Você conhece uma?

Speaker: Cabana?

Speaker: Isso.

Speaker: Ninguém mora aqui, não.

Speaker: Aqui é muito perigoso.

Speaker: Ninguém.

Speaker: Absolutamente ninguém mora aqui.

Speaker: Não, não.

Speaker: Tem um urso.

Speaker: E lobo.

Speaker: O meu companheiro se refere a Elfancia.

Speaker: Chega mais perto.

Speaker: Não tá ouvindo, não.

Speaker: Ele tá sentado num barquinho?

Speaker: Esse Haltlin, ele tá sentado com os pés em direção ao lago, só que ele é tão pequeno que os pés mal tocam na água.

Speaker: Então ele tá com a vara em direção à água, né?

Speaker: E... ele tá só virando o pescoço.

Speaker: E quando você começa a falar, ele... você tá um pouco longe.

Speaker: Você... ele não te ouve direito e ele... por isso que ele comenta isso.

Speaker: Ah, tá.

Speaker: Eu vou tentar de evitar em algum lugar sujo, porque eu tô tentando me secar.

Speaker: E me aproximo um pouco mais dele.

Speaker: Digo, não, meu... O meu amigo se refere à Elfa que possui visões do futuro.

Speaker: Quem?

Speaker: Eu conto com o sacerdote.

Speaker: E puxo ele de canto, assim, com bastante força pelo colarinho.

Speaker: Não era suposto a gente dizer que é uma Elfa.

Speaker: Cê entendeu?

Speaker: Relaxa, relaxa.

Speaker: Cê entendeu que isso é confidencial?

Speaker: Calma, companheiros.

Speaker: Eu entendi.

Speaker: Pois então, o senhor saberia nos guiar?

Speaker: Primeiro que você é mais velho que eu.

Speaker: Segundo, a Eldrida fica bem longe daqui.

Speaker: Terceiro, ninguém vem aqui porque tem muito urso e lobo.

Speaker: Eu achei que seria uma boa ideia vir aqui pescar e não peguei nada.

Speaker: Deixa ele com essa baboseira.

Speaker: Consegue apontar aqui no mapa.

Speaker: Mostra um mapa pro Alphine.

Speaker: Aqui tá a igreja, aqui tá a praça.

Speaker: Aqui.

Speaker: Ele aponta pra mais ou menos 200 metros do portão sul.

Speaker: Caramba, a gente deu uma rolê.

Speaker: Vai ter que botar tudo.

Speaker: Vocês vão chegar amanhã de manhã, mais ou menos, e passarem a noite agulha.

Speaker: Eu tiro cinco moedas de prata e dou pra ele, pela informação.

Speaker: Bom, o Halfling, ele se levanta.

Speaker: Ele tá um pouco irritado que ele não tá conseguindo pescar nada.

Speaker: E ele tá ali tentando pescar enquanto vocês estão reunidos a alguns metros da margem do lago.

Speaker: Então, voltamos para Halverton.

Speaker: Por que não acampar aqui esta noite?

Speaker: Olhe para as estrelas, olhe para essa lua.

Speaker: Não vejo nada de errado com isso.

Speaker: Porém, Jorgin, pra mim você tem a última palavra.

Speaker: Exatamente isso, Dren.

Speaker: Ela está linda.

Speaker: Deveríamos encontrar Drogon e Kron na taberna.

Speaker: Não ficar aqui.

Speaker: Na realidade já era pra nos ter chegados.

Speaker: Mas... Bom.

Speaker: Temos que lembrar que são mais algumas horas de caminhada até a cidade.

Speaker: Se possível, eu quero ter o mínimo de contato com esse sacerdote.

Speaker: Parece que não temos escorde então.

Speaker: Temos que acupar aqui?

Speaker: Não sei se é seguro andar à noite.

Speaker: Não nesses lugares desconhecidos.

Speaker: Ou o sacerdote pode fazer luz e nos guiar pelo caminho escuro?

Speaker: Que que você acha, sacerdote?

Speaker: Se essa for a vontade de Golftar, então sim.

Speaker: Nós fomos guiados por ele até aqui.

Speaker: Acha que isso é uma boa ideia mesmo?

Speaker: É verdade.

Speaker: Se você tem um ponto.

Speaker: Bom, acabamos de ser revelado um novo caminho.

Speaker: Será a heresia não segui-lo agora?

Speaker: Mas tudo ao seu tempo.

Speaker: Adundade de percepção.

Speaker: 13.

Speaker: Opa, 18.

Speaker: Uhum.

Speaker: 21.

Speaker: Tá.

Speaker: Quem tirou 18, o maior, conseguiu perceber que o Halfling já não tá mais ali.

Speaker: Até os cidadãos já se recorreram.

Speaker: Temos que decidir.

Speaker: Eu acho que não é uma boa ideia ficar por aqui.

Speaker: Aquele pequeno comentou que a vida animal desse local não é muito pacífica.

Speaker: Então vamos!

Speaker: Vamos sacerdote!

Speaker: Faça a luz e liguei o caminho!

Speaker: Vamos sair daqui logo!

Speaker: Não acho que é uma boa ideia.

Speaker: A inaptidão dele é descarada.

Speaker: Ah, ele só precisa fazer a luz.

Speaker: Faça a luz, sacerdote.

Speaker: Pois bem.

Speaker: Se aproxime, meu jovem.

Speaker: Eu aponto para o... Qual é o seu nome?

Speaker: Qual é o nome mesmo?

Speaker: É... Nakai.

Speaker: Por acaso vocês se apresentaram, vocês falaram o nome de vocês pra mim ou não?

Speaker: Eu não lembro disso.

Speaker: Eu também não me lembro, mas acho que o... Acho que o Jorgrim comentou.

Speaker: Eu só... É, o Jorgrim sim, o resto eu acho que não.

Speaker: É, e eu fiquei só... Como eu e o trem, a gente ficou só fazendo a guarda, né?

Speaker: O trem ficou do lado de fora.

Speaker: O trem eu tenho certeza que eu não tenho o nome dele, mas eu devo ter visto o nome deles no contrato, né?

Speaker: É, o Yorgrin eu acho que falou, Akai não tira a roupa.

Speaker: É verdade.

Speaker: É verdade.

Speaker: Aconteceu mesmo.

Speaker: Mas o trem ficou do lado de fora.

Speaker: Akai, se aproxime.

Speaker: Se ajoelhe.

Speaker: Certo.

Speaker: Não, eu não vou me ajoelhar, mas eu vou me aproximar.

Speaker: Daí o Akai dá um passo à frente.

Speaker: Eu tendo a Katana.

Speaker: Eu levanto ela para cima, com as duas minhas mãos por baixo dela, fecho os olhos, giro meu queixo para baixo.

Speaker: Ulftar, o seu pobre servo vem até ti novamente para pedir a sua benção e a sua graça.

Speaker: Por favor, nos dê coragem para completar a sua vontade.

Speaker: Ah, imagina isso, meu personagem falando isso.

Speaker: Eu... Mas sim, qual que é o sermão mesmo?

Speaker: Eu piso no pé do sacerdote.

Speaker: Vamos!

Speaker: Ande logo com essa baboseira, seu imbecil.

Speaker: Eu já não aguento mais as suas idiotices.

Speaker: A arma tá brilhando agora?

Speaker: Se dá isso, seu herége.

Speaker: Dá-me ter roupa.

Speaker: Permita que sua luz penetre a escuridão.

Speaker: E a minha mão começa a brilhar e a luz que começa a sair da minha mão vai para a katana dele.

Speaker: Ponto da inspiração, Ernesto.

Speaker: Eu pego a katana e me afasto rapidamente.

Speaker: Cada segundo que passamos com esse idiota é mais tempo perdido.

Speaker: E eu levanto ela de forma que todos consigam ver o caminho.

Speaker: Você agora carrega o poder e a benção de Nosso Senhor.

Speaker: Use com sabedoria.

Speaker: E é isso?

Speaker: Vocês vão se dirigir ao sul em direção à cidade, é isso?

Speaker: Isso, eu tomo a frente e vou guiando o grupo com a blusa.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Como um grupo de vagalumes ambulantes, vocês se dirigem a Halvar, a vila em que vocês estavam há pouco tempo.

Speaker: Não muito tempo depois de caminhada, vocês percebem que talvez estejam fora da trilha.

Speaker: Quem percebe isso, na verdade, é quem tá com a luz, ou que tá na frente, né?

Speaker: É o Akai.

Speaker: Akai, roda um teste de survival.

Speaker: Certo.

Speaker: Doze.

Speaker: Você... Akai, você sente que tá perdido, mas não acha que tá muito tempo perdido.

Speaker: Você acha que se perdeu alguns metros atrás.

Speaker: Você olha pros seus pés assim e percebe que a trilha já não tá mais forte, parece que você entrou em uma trilha secundária.

Speaker: Tá muito escuro e as árvores são densas, então é um pouco difícil reconhecer o local que você passou só uma vez e tava dia, né?

Speaker: Acaba acontecendo isso.

Speaker: A trilha aqui tá muito densa.

Speaker: Acho que temos que voltar um pouco.

Speaker: E eu dou meia volta e começo a caminhar em direção a onde eu acredito que seja o ponto correto, né?

Speaker: Que a gente deva seguir.

Speaker: Esperem um segundo, Akai.

Speaker: Deixa eu dar uma olhada, goedor.

Speaker: Mestre, eu quero escalar uma árvore que seja mais propícia pra isso, dar uma olhada um pouco além de onde a luz tá batendo, também tentando observar se tem algum animal, qualquer coisa hostil em volta.

Speaker: Tá.

Speaker: Então, roda pra mim aí um Perception com vantagem, né?

Speaker: Porque você vai sentar, vai tomar um tempo ali.

Speaker: Treze, porém...

Speaker: Com a vantagem 12, então 13.

Speaker: Qual é o dado final, perdão?

Speaker: 13.

Speaker: Tá.

Speaker: Você não percebe nada, nenhum animal, você olha assim até pra predadores que rastejam, animais peçonhentos e tal, você não reconhece nada, tá?

Speaker: Porém, eu quero que você faça mais um teste de perception porque você acha que ouviu algo que você não estava esperando.

Speaker: Você acha.

Speaker: E aí você joga o seu corpo um pouco para frente, vira um pouco o seu rosto e pede para o pessoal ficar mais em silêncio com o sinal com a sua mão.

Speaker: E roda o dado.

Speaker: Eu foco bastante, inspiro, tentando observar o ambiente também pelo olfato.

Speaker: Tiro um 16.

Speaker: Você ouve pegadas.

Speaker: Pípedes, pesadas e tem pelo menos dois.

Speaker: Eu tenho noção da distância?

Speaker: 40 metros.

Speaker: Então eu me abaixo, tento fazer isso silenciosamente.

Speaker: Desço da árvore que eu tinha subido um pouco.

Speaker: Então, eu escuto pegadas naquela direção.

Speaker: Provavelmente é pra lá a trilha.

Speaker: Não parece ser nenhum animal, porém, tomem cuidado.

Speaker: Eu começo a me dirigir na direção de onde eu imagino que seja a trilha.

Speaker: Certo, eu vou indo logo atrás do trem pra seguir o caminho e dispor a luz pra todos.

Speaker: Talvez eles saibam onde é a trilha.

Speaker: Por que a gente não vai até eles perguntar?

Speaker: Eu estou seguindo em direção a eles.

Speaker: Ah, perfeito.

Speaker: Se você quiser me acompanhar, eu acredito que a trilha seja por ali.

Speaker: Porém, tenha cuidado.

Speaker: Não é raro encontros com criminosos nessa tardar da noite.

Speaker: É isso aí, Mestre.

Speaker: Então nós vamos em direção até o som dos passos.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Vocês todos se dirigem em direção dos passos?

Speaker: Sim.

Speaker: Mestre, enquanto eu ando, eu empunho o meu pique, que é como se fosse uma lança maior.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Vocês caminham em direção ao barulho.

Speaker: Ambos com, aliás, todos imagina aí com armas empunhadas.

Speaker: E conforme vocês vão se aproximando, vocês começam a ouvir mais barulhos de mais passos e mais intensos, mais altos, até que vocês ouvem uma voz.

Speaker: Olha, eu já falei.

Speaker: O cara disse que eles estariam aqui, a gente vai esperar que eles estão por aqui.

Speaker: Pode ter certeza.

Speaker: Confia em mim, Mulush.

Speaker: Essa voz por si não obteve nenhuma resposta, mas vocês ouvem alguns rosnados em resposta ao que a primeira voz disse.

Speaker: Quando eu ouço isso, eu estendo o braço pra que todos parem e prestem atenção.

Speaker: Ah, talvez seja apenas os meus fiéis seguidores, talvez eles sejam preocupados comigo.

Speaker: Eu não dei notícia para eles de que eu iria sair.

Speaker: Esses não são nossos companheiros?

Speaker: Companheiros?

Speaker: Não eram dois?

Speaker: Eu escutei dois pares de vozes.

Speaker: Não sei, eu acho que... Eu nunca ouvi essa voz antes.

Speaker: Não?

Speaker: Bem, eu não me familiarizei muito bem com aqueles outros dois anões.

Speaker: Todo mundo que tá na cena roda um Nature.

Speaker: Ou um História... 14.

Speaker: 13.

Speaker: 13, 16.

Speaker: Um.

Speaker: Eu tirei um.

Speaker: Um.

Speaker: Alguém fala orc?

Speaker: Não, mestre.

Speaker: Não.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Apenas o Tren e o Yorgrin percebem que estes se tratam de um grupo de orcs.

Speaker: Normalmente eles andam em um bando assim quando estão caçando algo ou alguém.

Speaker: Eu me viro pro grupo e falo bem baixo.

Speaker: Eu não sei não, pessoal.

Speaker: Esses parecem ser orcs.

Speaker: E quando estão juntos, estão atrás de pessoas.

Speaker: Pode ser que não há

Speaker: Sejamos os procurados.

Speaker: Você está certo, Jorgen.

Speaker: Eu imaginei que eram os dois companheiros que nós deixamos para trás, mas é melhor deixarmos que eles passem.

Speaker: Vamos nos esconder, então.

Speaker: Ô, Mulush!

Speaker: Você já olhou aqui naquele canto ali?

Speaker: E vocês ouvem, além desse resmungo, passos em direção a vocês.

Speaker: Mestre, eu quero fazer uma ação.

Speaker: Tá.

Speaker: Você já declara a tua ação.

Speaker: Jorgrin?

Speaker: Eu ia pegar uma pedra do chão e arremessar no lado contrário de onde a gente tá.

Speaker: Só que eu vou esperar a ação do sacerdote.

Speaker: Sacerdote Ernesto, qual a sua ação?

Speaker: Eu vejo o Jorgrin fazendo uma ação de pegar uma pedra.

Speaker: Vê, imagino que vê porque vocês estão todos em alerta ali, né?

Speaker: Em silêncio.

Speaker: Eu começo a levantar meu cajado, mas assim que eu olho pro... Minha visão de canto de olho, eu vejo Jorgrin se movimentando abaixo o cajado.

Speaker: Ernesto, apague essa luz.

Speaker: Ernesto, Akai e Jorgrin, que estão mais na frente.

Speaker: Todo mundo rodou um furtividade.

Speaker: 16.

Speaker: 16.

Speaker: Eu tirei 6. 16.

Speaker: Eu tirei um.

Speaker: Um natural.

Speaker: Nossa, muito bom.

Speaker: Muito bom.

Speaker: Não precisa ninguém mais rolar.

Speaker: Ninguém mais precisa rolar.

Speaker: Assim que o Jorgen pega a pedra, você resolve um esguicho.

Speaker: de um animal como se ele estivesse sendo torturado e vocês olham para o lado e o Yorgin está puxando o casulo de um tatuzinho, um animal que se esconde em algum buraco e esse bicho chama toda a atenção para a direção de vocês nesse mesmo momento duas tochas começam a vir rápido na direção de vocês junto com os passos pesados de quem segura elas

Speaker: Eu quero me colocar na frente do Bru.

Speaker: Imediatamente.

Speaker: Eu... agora sim.

Speaker: Eu quero que tu tá fazendo a ação.

Speaker: Muito bem.

Speaker: É... agora... não há mais tempo pra ações.

Speaker: Porque... nesse momento... vocês ouvem a seguinte frase.

Speaker: Jlog, cuidado!

Speaker: E... todo mundo... pode iniciar.

Speaker: Ah, que droga.

Speaker: Vocês foram vistos.

Speaker: Doze.

Speaker: Dezenove.

Speaker: Tran, apesar de vocês terem sido expostos por um descuido, você foi o primeiro a ter a reação, a reação mais rápida.

Speaker: Talvez por algo inato no seu DNA, uma agilidade sobre-humana ou só sorte.

Speaker: Mas de qualquer forma, o turno é teu.

Speaker: Mestre, como eu estou posicionado na frente do pessoal, como é que está?

Speaker: Vocês quatro estão agachados perto de uma árvore com arbustos ao redor.

Speaker: Na frente de vocês, os orcs estavam vasculhando todo o local, procurando por algo.

Speaker: Um deles começou a vir na direção de vocês, então ele tá bem perto, a uns dois metros.

Speaker: Só que os outros dois demoraram um pouco mais pra perceber vocês, então eles estão um pouco mais longe, ambos adjacentes um ao outro.

Speaker: Então tem um perto e um pouco mais atrás tem mais dois.

Speaker: Aliás, um dos dois que tá lá atrás, ele é o maior do grupo.

Speaker: Ele tem algumas tatuagens e piercings com ossos de pequenos animais.

Speaker: Ele tem garras, aliás, ele tem presas bem protuberantes, o que é algo bem...

Speaker: característico de orcs líderes, e os outros dois orcs, eles são um pouco menores, um dos que tá lá atrás também é um pouco mais barrigudinho, o que venho procurar por vocês ele é um pouco mais franzino, um pouco mais magrelo, mas ainda assim ele definitivamente parece perigoso.

Speaker: Eu percebi que nós somos notados então?

Speaker: Sim, assim que um deles falou, Zorg, cuidado!

Speaker: Vocês perceberam que eles começaram a desembanhar as armas, que são dois tacaps e uma espada.

Speaker: O mais franzino que tá perto de vocês, ele tá usando uma espada curta, toda enferrujada.

Speaker: Então, eu quero correr em direção a ele e enquanto eu corro, começo a dar risada.

Speaker: Eu não chego perto o suficiente pra que ele consiga me atacar com uma espada.

Speaker: Porém, por causa do tamanho do meu pique, eu tenho o dobro de área de ataque.

Speaker: Eu quero atacar ele na máxima de distância possível.

Speaker: É, você quer atacar o que tá mais perto de vocês.

Speaker: Isso.

Speaker: Tá.

Speaker: Esse que tá mais perto, ele tá a poucos metros, assim.

Speaker: Entre 2 e 4 metros.

Speaker: O arbusto dificulta um pouco.

Speaker: Você quer atacar ele ou tentar passar por ele?

Speaker: Não, eu vou atacar ele.

Speaker: Tá.

Speaker: Então roda o ataque.

Speaker: 24.

Speaker: Escreve qual que é a intenção primeiro.

Speaker: Eu quero correr esticando meu braço, tentando me manter distante, mas mesmo assim tentando colocar muita força.

Speaker: Eu quero tentar acertar na garganta esse orc.

Speaker: Certo.

Speaker: Você pula do arbusto como se fosse uma explosão invisível que ele não percebeu que estivesse tão perto.

Speaker: Qual o seu dado?

Speaker: 24.

Speaker: Você acerta ele em cheio e... Qual o dano?

Speaker: 5 de dano perverente.

Speaker: Tá, descreve o seu ataque.

Speaker: Tentando acertar a garganta dele, talvez por sorte ou não, ele se move fazendo com que raspe um pouco na armadura.

Speaker: Ainda passa por parte dela, mas não acerta na região vital que eu esperava ser.

Speaker: A lança, ela vai de encontro com a garganta, mas o Orc, por susto, talvez, ou até mesmo um instinto de sobrevivência básica, ele vai um pouco pra trás e a lança crava no peito dele, na região do peitoral mesmo.

Speaker: Não chega a perfurar o suficiente pra acertar algum órgão vital, mas definitivamente vai doer e tá sangrando.

Speaker: Ele vai pra trás,

Speaker: Ah, Krug, me ajuda!

Speaker: É hoje que vocês morrem.

Speaker: Eu recuo um pouco pra fazer com que ele saia da minha área de ataque.

Speaker: Eles têm um dentuço!

Speaker: Finalizou o turno, Trane?

Speaker: Sim, senhor.

Speaker: O maior dos três orques.

Speaker: Ele, pela primeira vez, vocês conseguem ouvir algo saindo da boca dele que não fosse só um pequeno resmulo.

Speaker: Ele começa a caminhar.

Speaker: Ele vai aumentando a velocidade da caminhada.

Speaker: E conforme ele vai aumentando, uma voz gutural vai saindo do peito dele.

Speaker: Ele tem basicamente dois metros ou mais, talvez tenha mais, mas tá escuro.

Speaker: E o fato de ele estar escuro faz ele parecer ainda mais monstruoso e bárbaro.

Speaker: Ele vem correndo atrás de vocês, com seus cabelos e tranças pulando, e ele começa a erguer sua clava.

Speaker: O mero som dele gritando em direção a vocês desperta medo.

Speaker: Quero que todos vocês que estão nessa cena rodem um teste de resistência para intimidação.

Speaker: É o quê?

Speaker: Wisdom ou um carisma?

Speaker: Vocês vão rolar um teste de resistência de carisma.

Speaker: O meu foi 21, mestre.

Speaker: Ok.

Speaker: Tivei 3.

Speaker: Ok.

Speaker: Eu tirei 15.

Speaker: Meu, meu foi 20.

Speaker: Todo mundo que tirou abaixo de 16 tá a medo num tato.

Speaker: Isso vai te dar basicamente desvantagem em todos os ataques que você fizer contra essa criatura.

Speaker: Então, resumindo, Tren e Yorgrin estão com desvantagens para ataques contra essa criatura.

Speaker: Imagino que é porque vocês estavam na frente ali.

Speaker: Então, pode ser que isso tenha impactado mais vocês.

Speaker: Conforme ele vem correndo, gritando, ele joga sua clava de cima pra baixo com um arco, com uma força enorme em direção ao tren.

Speaker: Pode falar, tren.

Speaker: Mestre, ataque de oportunidade.

Speaker: Antes que ele se aproxime de mim.

Speaker: Tenho um talento que faz com que quando uma criatura entra na minha área de ataque eu consiga atacar ela.

Speaker: Muito bom.

Speaker: Roda esse dado com desvantagem.

Speaker: Terendo.

Speaker: Talvez por instinto, considerando que você estava amedrontado por essa criatura, talvez por instinto de sobrevivência, talvez por medo, talvez por memória muscular de tanto treino, você estendeu sua lança na direção da criatura.

Speaker: E você acerta em cheio.

Speaker: Pode rolar o dano.

Speaker: 14 de dano.

Speaker: Dá certo isso aí?

Speaker: Aham.

Speaker: Eu tirei 10, não dá não.

Speaker: Não dá mais 4.

Speaker: Esse é o nível 1, né, cara?

Speaker: O orc cavalgando como se fosse um minotauro, a terra tremendo no pé de vocês.

Speaker: Tudo parecia que ia acabar aí, que ia culminar nessa batalha com o crânio de vocês esmagados por esse monstro.

Speaker: Mas... Tren, mais uma vez, surpreendeu.

Speaker: Talvez por uma força inumana, ou talvez a velocidade do próprio orc tenha contribuído pra isso.

Speaker: Mas o Tren acaba empalando esse orc.

Speaker: E a lança atravessa completamente o corpo dele.

Speaker: Ele cai de joelhos segurando a lança com muita força.

Speaker: Quase quebrando a haste de madeira.

Speaker: Ele olha nos seus olhos, Trello.

Speaker: Vou fazer um teste de força aqui.

Speaker: Ele faz força e tenta quebrar a sua lança.

Speaker: Faz um teste de resistência de força.

Speaker: Ou agilidade.

Speaker: Dependendo da ação que você quiser fazer.

Speaker: Você percebe que ele vai tentar fazer isso e você tenta tirar a lança dele ou tirar as mãos dele.

Speaker: Mas ele é muito mais forte do que você.

Speaker: Ele quebra a lança e começa a se levantar.

Speaker: Só que quando ele começa a se levantar, você percebe que as entranhas dele estão expostas.

Speaker: O golpe certamente é fatal.

Speaker: Ele não vai sobreviver a essa batalha.

Speaker: Mas isso não quer dizer que ele não vai tentar levar você com ele.

Speaker: O Orc, que estava do lado dele lá atrás, o mais barregudo, ele vem correndo também na sua direção.

Speaker: Eu avisei que eles tinham um dentuço!

Speaker: E ele, ao invés de chegar atacando você de maneira irresponsável e sem pensar, ele vai até você, procura um ângulo bom, encara os seus olhos e gira a massa dele na direção das suas pernas pra tentar te incapacitar. 24.

Speaker: Ele dá uma finta fingindo que vai atacar sua cabeça Você recua pra trás deixando uma perna pra frente Ele sorri percebendo que te enganou E acerta sua perna que você deixou pra frente em cheio 6 de dano A clava acerta em cheio seu joelho Estilhação do osso, quebrando, rompendo o ligamento Rasgando o músculo E deixando você com uma perna quase inútil E ele ruge RUAR

Speaker: Tacertuete Ernesto, é o seu turno Eu apenas estou segurando meu cajado com a mão direita Eu fico ele no chão e estendo meu braço de esquerdo para frente Com a minha mão aberta, os dedos apontados para cima Eu olho na direção desse orca que acabou de ferir Dren Olho o fundo dos olhos dele e digo... Descrente, todos vocês perecerão sobre as chamas da verdade

Speaker: a minha mão começa a ficar vermelha.

Speaker: Todos vocês começam a ver vapor saindo dela como se ela estivesse queimando, e uma esfera vermelha e amarela começa a se criar na frente dela.

Speaker: E assim que ela toma a forma verdadeira dela, ela é lançada com toda a velocidade pra cima dele.

Speaker: Tá, em qual dos orcs você mirou?

Speaker: No que acabou de atacar o trem.

Speaker: Eu vou colar meu ataque agora.

Speaker: Mestre, eu vou usar meu ponto de inspiração.

Speaker: Por quê?

Speaker: Porque eu não vou deixar meu roleplay ser desperdiçado.

Speaker: Qual que é o dado?

Speaker: O primeiro foi 10, o segundo foi 13.

Speaker: Ernesto, você acerta.

Speaker: Qual o dano?

Speaker: 7 de dano, mestre.

Speaker: A esfera entra em contato com a pele dele e ela se espalha Cauterizando, ao mesmo tempo que queimando a pele dele e deixando ela exposta, ela cauteriza a ferida Deixando ela como se fosse uma brasa, como se fosse uma madeira de uma fogueira em brasa Muito bem

Speaker: Você acerta ele em cheio.

Speaker: Imediatamente você senta um cheiro de carne queimada.

Speaker: O cabelo desse orc, que é um pouco curto, também pega fogo.

Speaker: E ele grita de dor, ele geme.

Speaker: Mas ele ainda tá de pé.

Speaker: Malditos!

Speaker: Moluche, me ajuda!

Speaker: Jorgrim, Juba Branca.

Speaker: É, só pra me lembrar, como é que funciona pra guardar a arma?

Speaker: É, acho que é uma ação livre, mas você só pode fazer uma ação livre por turno.

Speaker: É bem isso mesmo.

Speaker: Tá, é... O Yorgin vendo a situação do Tren, ele guarda o seu machado de batalha, deixando sua mão direita livre.

Speaker: Ele então começa a gesticular algumas falas enânicas e a mão dele vai da esquerda pra direita, de cima pra baixo, em movimentos quase que circulares e fluidos, e eu conjuro curar ferimentos.

Speaker: Ah, só acabei de visualizar que na verdade tem que ser magia de Tuport.

Speaker: Eu ia perguntar isso.

Speaker: Você pode se aproximar dele, Jorgen.

Speaker: Tá.

Speaker: Então eu primeiro me aproximo de Trane.

Speaker: E então, daí sim, eu utilizo o Curar Ferimentos, com todo aquele roleplay que eu comentei.

Speaker: Tocando, no fim de todos esses gestos, sobre as feridas dele.

Speaker: Pode rolar o dado.

Speaker: Curei 5 de vida dele.

Speaker: Tren, você, no meio do calor da batalha, percebe que o Yorgin se aproximou e você sente um calor descendo sobre o seu tronco até a sua perna estava toda estilhaçada.

Speaker: Você sente os ligamentos sendo religados.

Speaker: Você sente os ossos voltando ao lugar.

Speaker: É um processo que dói um pouco, mas te traz um alívio também.

Speaker: É isso, Jorgen?

Speaker: Mais alguma coisa no turno?

Speaker: Faltava a vida, mas eu vou finalizar por aqui mesmo.

Speaker: Acho que é isso.

Speaker: É, eu uso uma ação, tá certo.

Speaker: Treino, você pode adicionar 5 de vida aí.

Speaker: Adicionando.

Speaker: Certo.

Speaker: Agora o orc Franzino, o primeiro orc que entrou em luta corporal direta com o Tren.

Speaker: Ele dá um pulo pra trás e gira a sua espada.

Speaker: Doze.

Speaker: Não acerta.

Speaker: Você dá um passo pra trás e ele não esperava que você fosse se recuperar tão rápido.

Speaker: A espada dele corta o ar.

Speaker: Akai.

Speaker: Alguns metros de você, mais ou menos uns 3 metros de você, na sua frente, você consegue visualizar em combate corporal o Tren contra dois Orcs.

Speaker: O primeiro Orc está empalado na lança dele quebrada.

Speaker: O segundo Orc

Speaker: Acabou de errar uma espadada no treino.

Speaker: Aliás, são três orcs agora em combate corporal com ele, né?

Speaker: Porque o terceiro acabou de acertar o joelho dele.

Speaker: Então, tem o primeiro, que é um orc franzino, com uma espada.

Speaker: O segundo, que é o maior deles, que tá empalado, mas ainda vivo.

Speaker: E o terceiro, que é um que tá com o Takape.

Speaker: Parece ser o mais sagaz deles.

Speaker: Apesar dele ser o mais gordo e aparentar ser lerdo, ele é sagaz, ele conseguiu acertar o joelho do treino.

Speaker: Certo.

Speaker: O Akai, então, ele se movimenta rapidamente e de forma muito leve, colocando o centro de gravidade dele um pouco pra frente e colocando a espada na sua direita, a sua katana na direita, buscando dar um golpe certeiro nesse mais sagaz, né, o que tá com o Takapi.

Speaker: Então, eu vou rodar aqui o hit.

Speaker: 18.

Speaker: 18, passa.

Speaker: Escreve teu ataque e manda o dano.

Speaker: Certo.

Speaker: O Akai toma uma postura um pouco... É... Estranha, né?

Speaker: Pros demais do grupo.

Speaker: Ele coloca a espada em cima, segurando como se ela estivesse na sua testa.

Speaker: E esfere o grupo de cima pra baixo, dando 12 de dano.

Speaker: Em qual orc você mirou mesmo?

Speaker: No sagaz.

Speaker: Certo.

Speaker: A sua lâmina brilha na luz da lua.

Speaker: Ela atravessa o ombro na diagonal, passa por todo o ombro, destrói todos os músculos e ósseos que estão ali.

Speaker: E vai atravessando tudo e cortando até chegar na metade do peitoral.

Speaker: O orque nem percebeu o ataque.

Speaker: Ele olha pra você com olhos esbugalhados e confusos e ele cai.

Speaker: Morto.

Speaker: Quando ele cai, o Akai grita, pra trás, Jorgrim!

Speaker: Jorgrim tem alguma resposta?

Speaker: Não, Jorgrim só dá alguns pequenos passos pra trás, indo pra trás da proteção de Akai.

Speaker: Treino.

Speaker: É você.

Speaker: Sua lança acabou de ser quebrada.

Speaker: O Ork acertou sua perna, mas os seus companheiros estavam ali pra te ajudar.

Speaker: O Ork que te acertou, inclusive, acabou de morrer do seu lado, enquanto os outros dois ainda tentam acertar você de todas as maneiras.

Speaker: Eu, depois de me recuperar do ferimento, assumo uma postura mais ereta, enquanto olho para o orc que está com menos ferimentos, eu ando em direção do outro.

Speaker: Quebrou a minha lancada.

Speaker: Vocês... Vocês são uma péssima caça.

Speaker: Seu sangue será meu troféu.

Speaker: Eu tento morder o pescoço do que quebrou minha lança e tá com as entranhas vazando.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Faz o seu dado aí.

Speaker: Oito.

Speaker: Você não esperava que uma criatura dessa morrendo tivesse uma resistência dessa maneira?

Speaker: Você não esperava que ele fosse esquivar de uma mordida sua?

Speaker: Até porque muitos já tentaram.

Speaker: Você já esperava.

Speaker: E ele fosse esquivar.

Speaker: Mas não com essa velocidade.

Speaker: Ele se esquiva.

Speaker: E assim que ele se esquiva, muito sangue sai da barriga dele.

Speaker: Mas ele olha nos seus olhos.

Speaker: E você percebe que esse é um orc que já viu muitas batalhas e tá mais do que preparado pra morrer.

Speaker: Só que ele... O objetivo número um dele, nesse momento, é levar você com ele.

Speaker: Você passa o turno?

Speaker: Sim, senhor.

Speaker: E aproveitando a deixa...

Speaker: O orc se vira pra você e tira a lança do próprio peito.

Speaker: Arrancando ainda mais entranhas e vazando ainda mais sangue.

Speaker: Ele vai atacar você com a sua própria lança.

Speaker: Só que ele vai atacar com a parte de madeira.

Speaker: 20.

Speaker: Mestre.

Speaker: Eu gostaria de usar uma reação, mestre.

Speaker: Qual a reação?

Speaker: Eu irei forçar o... Na descrição, basicamente, eu irei forçar você a rolar novamente o dado e usar o mais baixo.

Speaker: NÃO!

Speaker: Por quê?

Speaker: Glória.

Speaker: Por quê?

Speaker: Glória.

Speaker: Muito bom.

Speaker: Eu vou criar uma distração, mestre.

Speaker: Como é que foi o ataque?

Speaker: Descreve pra mim novamente.

Speaker: Tá, mas isso é isso.

Speaker: Você pode usar essa reação uma vez por dia, por turno, o que que é?

Speaker: É uma spell, é uma reação.

Speaker: Todo turno todo mundo tem uma reação.

Speaker: Entendi.

Speaker: Tá.

Speaker: Mas tá dentro da regra, né?

Speaker: Tá.

Speaker: Entendi, eu achei que você tava fazendo um roleplay.

Speaker: Por acaso eu mentiria pra você, mestre?

Speaker: Eu...

Speaker: Não... Não, eu jamais mentiria, mestre.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Diante desse ataque, que você percebe, Ernesto, que vai ser letal.

Speaker: O trem não tem a mínima chance de sobreviver a um ataque desse.

Speaker: Com a força total de um monstro de carne e músculo que tá na frente dele.

Speaker: Percebendo esse perigo real, você destrói a alegria do mestre e resolve fazer uma distração.

Speaker: Eu... basicamente a minha ação vai ser... observando aquela cena, eu movo apenas o cajado assim pro lado, rapidamente, apenas alguns centímetros, fazendo com que o Wark mova também a sua perna pro mesmo lado, estabilizando ele, fazendo com que o ataque dele passe apenas centímetros de distância de trem.

Speaker: Ernesto, você mexe nas teias do caos que permeiam a nossa realidade e você consegue alterar aquela mínima possibilidade do Tren sobreviver àquele ataque.

Speaker: Num momento oportuno e que esse orc não esperava,

Speaker: Ele acaba se distraindo, colocando um pé um pouco pro lado, o pé resvala na lama, ou talvez alguma força tenha puxado o pé dele.

Speaker: E ele acaba não atacando com a mesma intensidade.

Speaker: Eu preciso rerolar o dado, é isso?

Speaker: Isso.

Speaker: Se Golftar quiser, você não vai rolar outro 20.

Speaker: Porque daí eu não tenho escolha.

Speaker: 23, que é 18 mais 5.

Speaker: Não foi um 20 crítico, mas passou perto.

Speaker: 23, passa, Tren?

Speaker: Sim, passa.

Speaker: Tren, ele tira a lança do seu próprio peito.

Speaker: Ele perde um pouco o senso de direção, mas o golpe ainda é certeiro.

Speaker: É muito fácil acertar você dessa distância.

Speaker: E um orque experienciado como esse não ia perder essa oportunidade.

Speaker: Ele se recusa a morrer sozinho.

Speaker: E ele acerta o seu peito em cheio com a parte da madeira lascada.

Speaker: 7 de dano.

Speaker: Assim que ele acerta você, ele lhe dá um berro e cai de joelhos.

Speaker: E ele começa a cuspir sangue.

Speaker: Mas... Vocês todos... Todos vocês... Precisam rolar... Um dado de resistência de carisma.

Speaker: Eu tirei 13, mestre.

Speaker: 16.

Speaker: 19.

Speaker: Tirei 3.

Speaker: Todos vocês já percebem que a criatura tá morrendo, mas o Yorgin, talvez por estar um pouco mais atrás, um pouco confuso com a batalha, não tá na linha de frente ali e por ter uma visão um pouco mais limitada por conta da altura, ele não percebe se esse é um grito de uma criatura intimidadora ou um grito de alguém que tá morrendo.

Speaker: E aí, Jorgen permanece amedrontado.

Speaker: O orc do lado dele acabou de ser brutalizado com o golpe de espada, fazendo com que assim seja o turno do Ernesto.

Speaker: Beleza, então temos um orc no chão, outro também no chão, mas morto.

Speaker: E como é que tá o último ali, o terceiro?

Speaker: O terceiro, ele...

Speaker: que seria o primeiro que atacou vocês, ele é o mais esguio.

Speaker: E ele é o que tá mais inteiro.

Speaker: Ele tomou um golpe leve, relativamente, mas tá inteiro.

Speaker: O Ernesto, ele tá todo composto com o seu orgulho, a sua aparência de sem medo, porque ele sabe que o deus dele tá protegendo ele.

Speaker: Ele quebra isso, agora que tá todo mundo mais pra frente, agora que ninguém mais consegue vê-lo.

Speaker: Ele se esguia um pouco, ele arca um pouco as costas e ele olha bem profundo na direção dos olhos do outro Ark que ainda está inteiro Ele atrai a atenção dele e os olhos

Speaker: de Ernesto, eles brilham, apenas por um segundo e o Ork consegue ouvir os pensamentos de Ernesto nesse exato momento e não com a voz de Ernesto, aquela voz de um homem sábio ou um homem religioso, não, ele ouve uma outra voz, ele ouve Então, por que você não se rende, hein?

Speaker: Quem sabe eu permita que você viva?

Speaker: Isso na cabeça do orc Esguio.

Speaker: Isso.

Speaker: Eu estou conjurando a magia a encantar a pessoa, mestre.

Speaker: Se ele falhar em um teste de dificuldade 13, ele terá que obedecer as minhas ordens.

Speaker: Ele tirou 9 no primeiro dado, mas como ele tem vantagem, o segundo dado foi 4, então o maior dado foi 9.

Speaker: De repente vocês percebem que o orc larga a espada.

Speaker: Ajoelhe-se para mim.

Speaker: De repente esse orc está com os olhos brilhando.

Speaker: Um brilho azul, quase violeta.

Speaker: Ele olha para os outros companheiros atrás e é como se algo na cabeça dele estalasse.

Speaker: E ele se ajoelha.

Speaker: Bom menino.

Speaker: E esse é meu turno, mestre.

Speaker: Muito bom.

Speaker: E o orc nem é seu turno.

Speaker: Mestre, eu vou usar minha ação livre pra sacar novamente o meu machado de batalha e vou ir pra... como eu tô próximo do... do Train, que eu vou tentar auxiliar ele contra a criatura que ele esteja lutando.

Speaker: O maior orc foi empalado.

Speaker: Tá agonizando no chão, bem avariado.

Speaker: O segundo maior e barrigudinho tá morto, completamente brutalizado pelo Akai.

Speaker: E o terceiro, de repente, largou a espada com os olhos brilhando, com uma luz violeta, e se virou pra vocês e ajoelhou na direção do sacerdote Ernesto, o honesto.

Speaker: Tá, só pra você entender, então, o que tava em combate com o Trent tá no chão, é isso?

Speaker: Sim.

Speaker: Ele caiu de joelhos.

Speaker: Tá, eu vendo que o sacerdote Ernesto tem tudo sob controle ali, com o novo fiel seguidor dele,

Speaker: Eu vou em Auxílio Altrain então, está com essa criatura de joelhos.

Speaker: Vou fazer um ataque com o machado de batalha.

Speaker: Basicamente o Jorgen tem um escudo, então ele está c om o seu escudo na mão esquerda e na mão direita ele empunha o seu machado.

Speaker: Ele vai fazer um ataque de arco, vindo da esquerda para a direita.

Speaker: Então, de frente ao escudo, ele vai puxar assim, fazer um ataque meio que cruzando, tentando acertar a próxima jugular, como a criatura está de joelhos, quase do tamanho do Jorgen, ele vai tentar fazer um ataque contra a próxima jugular da criatura.

Speaker: Pode rolar o ataque.

Speaker: Tirei 13.

Speaker: Georglin, descreve como você mata essa criatura que tava rendida no chão.

Speaker: Como eu tinha comentado, o Yorgin estava mirando a jugular da criatura.

Speaker: Como a criatura estava de joelhos e sem nenhum tipo de reação, ela só vê a lâmina do machado vindo em sua direção.

Speaker: E não cortando a cabeça dele fora, mas fazendo um corte profundo no lado direito do pescoço dele.

Speaker: Assim que o Yorgin finaliza o golpe, o machado está cheio de sangue.

Speaker: E assim, com essa cena sangrenta, para todos os lados, o combate acaba.

Speaker: A maioria de vocês saiu basicamente sem nenhum arranhão dessa batalha, exceto Tren, que poderia muito bem estar morto agora se não fosse o auxílio do Iorgren.

Speaker: No geral, vocês estão vivos e os orques estão mortos, com exceção desse terceiro orque ajoelhado com os olhos vidrados na direção do sacerdote Ernesto.

Speaker: Eu caminho na direção dele.

Speaker: E sem me preocupar em me defender ou preocupado de que ele vai me atacar, eu coloco a minha mão por baixo do queixo dele e digo, levanta-se minha criança.

Speaker: O Orchid se levanta, respondendo abruptamente ao seu comando.

Speaker: Eu passo a minha mão pelo queixo dele, pelo pescoço grosso dele, pelo peito.

Speaker: Quem te mandou até aqui?

Speaker: Eu não sei.

Speaker: Como eu sei?

Speaker: Ele não sabe, mas a gente pega o único orca que não sabe.

Speaker: O único que sabia das ordens era Molucho.

Speaker: E ele tá morto.

Speaker: Ah, mas certamente você sabia o que vocês iriam ganhar com isso, não é mesmo?

Speaker: Muito ouro.

Speaker: Pros filhos de Molucho também.

Speaker: Ele tinha uma família.

Speaker: É, certeza que ele fará falta.

Speaker: E por acaso vocês teriam que levar a gente morto, vivo?

Speaker: A gente tinha que intimidar vocês.

Speaker: Quebrar os ossos.

Speaker: Intimidá-los?

Speaker: Intimidá-los de fazer o quê?

Speaker: Ir pra bem longe.

Speaker: Eu olho pro restante do grupo e pergunto pra caso há algo que vocês gostariam de perguntar para ele.

Speaker: Eu quero saber onde que fica o ninho deles.

Speaker: Ele citou que tem mais.

Speaker: Nós não ser bicho.

Speaker: A gente vive em casas.

Speaker: Bom trem.

Speaker: Ele é seu para fazer o que você quiser.

Speaker: Primeiro sacerdote, por favor.

Speaker: Pois não.

Speaker: Eu aponto pro meu ferimento no peito.

Speaker: Ah, veja.

Speaker: Eu... Toda essa batalha... Ela consumiu uma grande parcela de meu poder.

Speaker: Eu note que estou completamente exausto.

Speaker: Eu... Eu... Eu... Eu

Speaker: Muito bem.

Speaker: Pelo menos você demonstra o bravura aqui.

Speaker: Eu quero começar a amarrar o Ork.

Speaker: Como você quer fazer isso?

Speaker: Juntando as duas mãos deles atrás e amarrando as mãos e os pés.

Speaker: Imagino que você tenha uma corda na sua mochila.

Speaker: Sim.

Speaker: Você bate a sua mochila, pega a corda.

Speaker: E começa a fazer um nó nas mãos dele amarrada pra trás.

Speaker: Ele não esboça nenhuma reação.

Speaker: Ele, de fato, perdeu todo o seu livre-arbítrio.

Speaker: Tá respondendo cegamente as ordens do seu novo mestre.

Speaker: Alguém tem algo a dizer antes que eu disfarça dele?

Speaker: Faça o que quiser.

Speaker: Ah, então ele roda a espada rapidamente no próprio eixo, fazendo com que todo o sangue caia no chão.

Speaker: E ele embarinha ela.

Speaker: Enquanto isso, ele vai olhar no corpo dos dois orcs que estão ali na frente, né?

Speaker: E ver se tem alguma nota, alguma coisa assim.

Speaker: Se eles estão portando alguma coisa além das armas.

Speaker: Você começa a vasculhar os corpos ali.

Speaker: Enquanto isso, os outros jogadores querem fazer alguma coisa?

Speaker: Eu gostaria de conduzir o arc restante pra um pouco mais distante do grupo, mas não tanto.

Speaker: Pra um lugar que esteja não tanto na percepção deles.

Speaker: E gostaria de desferir duas mordidas rápidas.

Speaker: Certo.

Speaker: É, uma pergunta antes Ernesto, o teu Charming tem limite de distância?

Speaker: Não, mas assim, a partir do momento que ele toma dano O efeito se esvai Tá, mas o Tren não sabe disso

Speaker: Não.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Vocês percebem o treino levando o orc danzino em alguma direção ali com mata igualmente densa.

Speaker: Enquanto isso, o Akai tá vasculhando os corpos.

Speaker: Akai, você não encontra anotações...

Speaker: nem dinheiro.

Speaker: Se encontra uma bolsa com peles de animais recentemente mortos.

Speaker: Então as peles ainda estão sujas, tem sangue.

Speaker: Se encontra também um pacote com uma provisão.

Speaker: Parece ser uma carne meio seca.

Speaker: E no orque maior ele te chama um pouco da atenção.

Speaker: Akai, você percebe que o sangue dele é um pouco mais espesso do que o normal?

Speaker: E também um pouco mais escuro.

Speaker: Como se fosse o sangue de alguma criatura que tivesse morto há algum tempo, sabe?

Speaker: E eu quero pedir pra você rolar um Perception.

Speaker: 15 no dado de percepção.

Speaker: Entre as opas e camadas de pele que esse orc tinha, você percebe que ele tem uma tatuagem.

Speaker: Tá mais como uma marca de fogo na pele dele.

Speaker: uma cicatriz.

Speaker: E essa cicatriz, ela é como se fosse uma serpente que dá a volta no próprio corpo e morde o próprio rabo.

Speaker: E no meio, no lado, nas bordas dessa cicatriz também tem como se fosse o efeito de algo que lembra um espinho.

Speaker: Então é como se essa serpente tivesse espinhos ao redor dela.

Speaker: Certo.

Speaker: Quando eu olho isso, eu olho pro lado e... olho pro Jorgrin.

Speaker: Jorgrin.

Speaker: Dê uma olhada nisso aqui e me empreste um papel.

Speaker: Ah, sim, sim, cara.

Speaker: Com o papel eu começo a desenhar mais ou menos esse símbolo e utilizo ali o próprio sangue espesso dele pra desenhar um... essa serpente.

Speaker: Eu olho pro Jorgrin.

Speaker: Você já viu isso aqui?

Speaker: Esse símbolo?

Speaker: E aí, mestre, conheço alguma coisa desse símbolo?

Speaker: Preciso fazer um teste?

Speaker: Roda uma história.

Speaker: Todo mundo que... Tiver ali perto, exceto o trem que não tá, e... E quiser rodar esse dado, pode rolar.

Speaker: Doze.

Speaker: Eu tirei sete.

Speaker: Tirei nove.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Vocês sempre olham.

Speaker: Olham pra tatuagem, pra cicatriz.

Speaker: Olham pro desenho do Akai, que tá bom.

Speaker: É uma boa representação, considerando que é uma cicatriz.

Speaker: Então faltam detalhes.

Speaker: E vocês, depois de se entreolhar, vocês chegam à conclusão que ninguém faz ideia de que símbolo é esse.

Speaker: Que ótimo.

Speaker: O Ernesto, ele até viu algo parecido, mas não lembra onde.

Speaker: Talvez a Elfa saiba mais.

Speaker: Olhem, o sangue dele também é um pouco diferente.

Speaker: Parece ser mais escuro, espesso.

Speaker: E nisso o Akai toca assim com os dois dedos e fica olhando pra ele as gotas de sangue nos dedos.

Speaker: Talvez o trem saiba mais alguma coisa.

Speaker: Vamos esperar ele aqui.

Speaker: Aproveitando a deixa, Tren, você está finalmente em um local bem silencioso, com essa criatura completamente alheia ao perigo que ela está passando.

Speaker: Você terá uma escolha.

Speaker: Se apegar à vida, você estará escolhendo sofrer mais.

Speaker: Você disse que não são bichas.

Speaker: Nós todos somos.

Speaker: Saiu o humor do pescoço dele.

Speaker: O olho desse orc que estava emanando uma luz forte, azul, violeta, imediatamente se apaga.

Speaker: A pupila dele começa a se dilatar ao máximo.

Speaker: Ele tenta abrir a boca enquanto o sangue flui por entre seu pescoço e cai no chão, assim como uma boa parte está sendo sugado pelo Trane.

Speaker: Ele tenta fazer algo, tenta falar algo, mas não consegue.

Speaker: Ele, ao invés disso, começa a cair lentamente.

Speaker: De joelhos, completamente à mercê do Trane.

Speaker: Eu curo toda a minha vida.

Speaker: Tren, ele cai no chão inconsciente.

Speaker: Você consegue ouvir o coração dele pulsando bem fraco, mas inconsciente.

Speaker: Faça a sua escolha.

Speaker: Eu volto pro grupo.

Speaker: Muito bem, pessoal.

Speaker: Alguns minutos depois, enquanto vocês se questionam,

Speaker: sobre esse desenho misterioso, o Tren volta do mato, passando por entre os arbustos, quebrando galhos, e ele tá completamente rejuvenescido.

Speaker: Como se vocês nunca tivessem visto ele... Como se ele tivesse acabado de sair do banho.

Speaker: Acharam alguma coisa?

Speaker: Sim.

Speaker: Dê uma olhada nisso aqui.

Speaker: Eu mostro pra ele a cicatriz.

Speaker: Enquanto eu aponto as cicatrizes, eu digo também.

Speaker: O sangue dele é mais espesso e escuro.

Speaker: Você tem alguma hipótese?

Speaker: Eu sei rolo sobre isso, mestre.

Speaker: Se isso é natural... Roda uma história ou natureza com vantagem porque o assunto, por algum motivo, você entende um pouco desse assunto.

Speaker: 14.

Speaker: Certo.

Speaker: Tirou 14 em o quê?

Speaker: Em natureza.

Speaker: Você sabe que orcs tem sangue muito parecido com os humanos e até uma certa semelhança com elfos.

Speaker: É um sangue vermelho com a maior parte composto de água e não costuma ter essa textura espessa e viscosa um pouco.

Speaker: Você só viu isso em criaturas que estavam mortas.

Speaker: Há pouco tempo, assim, um dia, dois dias.

Speaker: E esse sangue não se parece nem um pouco com o sangue que você acabou de provar, inclusive.

Speaker: É, esse sangue, de fato, tá muito espesso.

Speaker: Não, não é natural.

Speaker: E essa cicatriz?

Speaker: O que seria isso?

Speaker: Nós não sabemos.

Speaker: Eu fiz um desenho pra caso, se nós encontrarmos alguém que saiba de alguma coisa, pelo menos temos uma referência.

Speaker: Pode rodar uma história assim que você bateu os olhos nesse desenho feito pelo Akai.

Speaker: 4.

Speaker: Você não faz ideia de que desenho é esse.

Speaker: Pode falar Ernesto, o Ernesto.

Speaker: Naturalmente, todos aqueles que não seguem Golfter são seres amaldiçoados.

Speaker: Mas estes três parece que foram corrompidos por dentro por uma magia antiga.

Speaker: Eu acho que só esse maior.

Speaker: O sangue dos outros dois, ao menos, não me parecia tão... Tava bom, né?

Speaker: Tava gostoso.

Speaker: Coagulado.

Speaker: Não tava vencido.

Speaker: Tem aquele aplicativo que os caras fazem vídeo de vinho, vai ter o... É o sangue, sei lá, um bagulhozinho.

Speaker: Tá lá no Google Rebell.

Speaker: Tá com vocês ação, pessoal.

Speaker: Jorgin, Ernesto, Trena, Kai, com vocês.

Speaker: Enfim, vamos caminhando.

Speaker: Nós sabemos que estamos sendo caçados.

Speaker: Talvez é porque conversamos sobre o artefato no meio de uma praça pública e eu olho para o Jorgren.

Speaker: Talvez, talvez.

Speaker: Ou talvez na taverna.

Speaker: Pode ser em qualquer lugar.

Speaker: Agora estão aí aos que encalço.

Speaker: Eu tenho total e plena confiança em todos os meus seguidores.

Speaker: Você tem certeza de que não foi eles?

Speaker: Nenhum deles.

Speaker: Seus seguidores são artificiais, assim como aquele orc?

Speaker: Ahem... Do que que você está falando?

Speaker: Ah, enfim... Eu tomo a frente começando.

Speaker: E nisso vou tirando uma tocha de dentro da mochila.

Speaker: Que venham mais, que venham todos.

Speaker: Serão somente mais cadáveres.

Speaker: Eu dou um passinho de distância do trem.

Speaker: Inclusive, Jorgen.

Speaker: Jorgen toma um susto.

Speaker: A gente dá continuidade a nossa jornada, mestre.

Speaker: Provavelmente mortos de cansaço depois dessa batalha.

Speaker: Muito bem.

Speaker: Vocês resolvem continuar nesse caminho, tentando achar a trilha correta ali pra cidade, pra vila.

Speaker: Como que vocês vão iluminar esse caminho?

Speaker: Vocês vão fazer o mesmo esquema de antes?

Speaker: O Ernesto vai lá e o Akai acendeu uma tocha.

Speaker: É, eu tiro uma tocha da moça.

Speaker: Eu tenho visão no turno.

Speaker: Ah, tá.

Speaker: Beleza.

Speaker: O Akai agora iluminando o caminho com uma tocha.

Speaker: Novamente tenta rastrear essa trilha.

Speaker: Akai, faz um teste de sobrevivência.

Speaker: Sobrevivência.

Speaker: 14.

Speaker: Usando suas habilidades de sobrevivência em conjunto com a luz mais confiável agora...

Speaker: Você consegue... Qual é?

Speaker: Em conjunto com a luz natural que você tá mais habituado... Só porque era minha, mestre?

Speaker: Oxi!

Speaker: Você finalmente consegue achar a trilha e percebe que tá bem perto da vila agora.

Speaker: Você chuta pela posição da lua, que já são quase meia-noite, mas vocês finalmente conseguem, depois de um tempo andando, visualizar as luzes das tochas tremulantes ao fundo na vila de Hau.

Speaker: Vocês chegaram.

Speaker: Esse podcast foi produzido de maneira totalmente independente.

Speaker: Se você gosta do nosso trabalho, por favor, considere apoiar através de apoia.se barra nove círculos.

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