Transcript
Speaker: Meus caros, sejam bem-vindos ao Nove Círculos.
Speaker: Hoje a gente vai iniciar o nosso primeiro episódio, nossa primeira aventura com vocês.
Speaker: Juntos aqui a gente vai contar uma história sobre aventureiros, heróis, que vão moldar essa história com suas ações.
Speaker: E nada daqui é scriptado, nada daqui é escrito previamente pelos jogadores.
Speaker: Tudo aqui que a gente está jogando é em tempo real.
Speaker: Nada disso aqui é combinado.
Speaker: Resumindo, é isso.
Speaker: Então, jogadores, eu quero pedir pra vocês se apresentarem.
Speaker: Vamos começar aqui pelo Júlio.
Speaker: Júlio, fala aí.
Speaker: Bom dia, boa tarde, boa noite.
Speaker: Meu nome é Júlio César, sou um dos colaboradores aqui do Nove Círculos.
Speaker: E hoje estarei interpretando o sacerdote Ernesto, o Honesto.
Speaker: Um discípulo do deus Golftar, deus da verdade.
Speaker: Gabriel?
Speaker: Certo, eu sou o Gabriel.
Speaker: Eu vou estar interpretando um personagem chamado Akai.
Speaker: Ele é um samurai, um guerreiro e humano.
Speaker: Muito bom, então temos um humano, sacerdote, humano samurai e Rafael.
Speaker: Opa, sou o Rafael.
Speaker: Estou jogando com o Tren, que é um caçador de monstros e ele é um humano também.
Speaker: Olha essa party aí, cara, só humanos.
Speaker: Mas pra quebrar esse clima, essa cultura de humanos, a gente tem o último e não menos importante, Ian.
Speaker: Fala, pessoal, meu nome é Ian e eu vou estar jogando com Jorgin Juba Branca, um anão Artificer.
Speaker: Bom, essa é a party, esse é o grupo.
Speaker: E, bom, sem mais delongas, já vamos direto ao ponto.
Speaker: A chuva cai suavemente sobre as ruas de Halvar e essa pequena vila situada na região sul de Kiver.
Speaker: O solo lamacento
Speaker: Ele está sendo esmagado sobre os pés de várias pessoas enquanto essa vila ganha vida, apesar do clima meio sombrio.
Speaker: A atmosfera é bem densa, quase que opressiva, mas isso não vai impedir com que os habitantes dessa pequena vila continuem a se movimentar pelas ruas, cumprindo suas atividades diárias.
Speaker: No meio de tudo isso, uma figura envolta em uma capa
Speaker: talvez para se proteger da chuva, ou até mesmo para proteger sua identidade, ela caminha por essas ruas enlamassadas de Halvar.
Speaker: Essa figura cruza algumas vielas, passa por várias pessoas que estão ali comercializando, e apesar de Halvar ser uma cidade pequena, várias cabanas e várias tendas de mercadores podem ser observadas nas ruas.
Speaker: Isso se dá porque... Alvar é meio que um ponto... Chave... Nas rotas de mercadores... Então quando os mercadores passam por aqui... Eles resolvem... Passar a noite... Ou se proteger do tempo... Da chuva... E acabam ficando... E comercializando... Por consequência disso... Então... Apesar de ser uma cidade pequena... Que não tem atração nenhuma... Ela virou uma cidade... Um polo mercantil... Em ascensão... A figura...
Speaker: que eu mencionei antes, ela está se movendo com um propósito, como se ela tivesse um objetivo dentro dessa cidade.
Speaker: Ela cruza uma viela que dá em direção à rua principal da cidade.
Speaker: E na praça principal tem vários estabelecimentos importantes.
Speaker: Um desses estabelecimentos é uma casa, uma cabana de dois andares, que tem uma grande placa na frente dele.
Speaker: E essa placa tem a ilustração de um ganso segurando um copo de cerveja.
Speaker: Essa figura se aproxima e abre a porta.
Speaker: Quando ele empurra essa porta,
Speaker: A luz quente se derrama nesse novo ambiente e dentro dessa taverna está cheia de atividade.
Speaker: O ar é bem espesso, com cheiro de cerveja, aroma de carne assada, batatas, legumes, enfim.
Speaker: As tábuas do chão, elas rangem sobre o peso dos clientes que vão pra lá e pra cá, alguns estão dançando completamente embriagados, outros estão mais na deles, alguns estão em grupos, outros sozinhos.
Speaker: Um desses grupos tem um grupo de anões.
Speaker: Mais ou menos uns três anões ali e um humano, talvez um humano, mas ele está com algumas roupas que impedem que você consiga identificar a raça com precisão.
Speaker: Mas parece ser um humanoide que se destaca ali entre o grupo dos anões.
Speaker: As paredes dessa taverna são adornadas com vários enfeites e objetos de lembrança, né?
Speaker: Tem troféis de caça, armas, tem um pato, aliás, um ganso.
Speaker: Tem mapas também da área ao redor, tem o brasão de Kivelha, que é um garanhão branco empinando sobre o mar esverdeado, representando a fartura e magia desse reino.
Speaker: A iluminação fraca lança algumas sombras profundas no canto da sala, criando uma espécie de atmosfera acolhedora, dando esse contraste com o que a gente tem no lado de fora.
Speaker: E assim que essa figura entra, ela tira o capuz, revelando o rosto dela.
Speaker: E revelando também o motivo de várias pessoas se virarem para ela.
Speaker: É uma figura chamativa, que tem uma aparência bem distoente do que você se vê normalmente.
Speaker: É um homem alto, forte, que carrega consigo uma capa bem escura e no geral todas as suas roupas são mais escuras.
Speaker: Ele tem um cabelo bem estiloso jogado ao lado e uma barba bem curta.
Speaker: Só que o que mais chama a atenção de longe desse ser são os olhos.
Speaker: São olhos avermelhados, quase que brilhantes.
Speaker: Mas pra falar melhor desse personagem, eu quero que o Rafa fale melhor desse personagem, diz pra nós qual que é a aparência dele e o que ele tá fazendo aí nessa cidade.
Speaker: Ben, apesar de ser relativamente novo, tem uma face envelhecida pelo sol, pelo esforço, pelas inúmeras caças que ele participou.
Speaker: Ele tá bem focado agora em conseguir bebida, porque...
Speaker: realmente precisa.
Speaker: Pois de uma caçada é de costume que ele beba bastante.


