メディアのリニューアルは数多くあれど、ユーザーが参加するソーシャルメディアの改名は違う? アメリカではライブが地域経済に大きな影響力を与えているが、日本ではアニメやゲームがその立ち位置!?
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02:04 (TwitterをXに名称変更する)ポジティブな要素はなんだと思う?
02:41 メディアで編集長が代わったときにまずやること
07:01 ブランド変更とユーザー側の納得感
09:53 スーパーアプリは便利だけど中央集権、でも各機能が別サービスになるとそれはそれで不便
13:20 サマソニのライブでイーロン・マスクがステージど真ん中に
14:52 2時間遅れで開始したビヨンセのライブ、地下鉄を動かすために数十万ドル
15:37 テイラー・スウィフトのライブにあわせて街の名前を変えて盛り上げる
16:06 ツアースタッフに臨時ボーナス、トラック運転手に10万ドル
17:46 横浜でPokemon World Championshipとポケモン祭りが同時開催
18:14 街全体での盛り上がり:ワクワク感の醸成、来た人が感じる参加してる感
19:12 お金かけるところとかけない施策のバランス(ドローン、ウォールステッカー、床ステッカー)
20:01 人のアイドルと、キャラクター、アート、それぞれの街イベントの盛り上がりの違い
22:38 リアルタイムな時代をともにするアーティストと、世代を超えるアイコンやキャラクター
24:10 日本は世代間を超えるものがアニメに集中しているかも
26:44 教科書に載っている尾崎豊
27:13 リアルタイムではない世代から(Night Tempo)から掘り起こされているシティポップ
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりを専門とする及川卓也。アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資する関信浩。マーケティング・広報・プロダクトマネジメントを幅広く手掛ける上野美香。テクノロジー業界で働く3人が、気になる話題を毎回、異なった視点で語り合います。
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