
Simon est éditeur de jeux chez Locomuse, sans trajectoire tracée au départ. Cinéma, web, prototypes, podcast, engagement associatif : son parcours s’est construit par essais successifs. Dans cet épisode, il raconte comment curiosité, expérimentation et erreurs ont façonné son chemin. Une discussion qui parlera à celles et ceux qui avancent sans plan, en cherchant moins un métier qu’une manière de faire.