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E38 · XCrossing
ep38 USJの圧倒的に楽しい体験を形作る技術、世界観、設計について体験直後に現地で語りまくる
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6 months ago

No Limit!なエンタメ溢れるユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)へ。スーパー・ニンテンドー・ワールドや、モンスターハンターワールド(モンハン)などを実際に体験した直後に、そこで使われている技術や演出、オンボーディング、世界観の作り込みなど、ユーザーの体験を形作っているものについて推察したり、観察したり、わいわい話しました。

01:03 モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALKで手に付けるセンサーと姿勢

04:26 一緒にプレイしたTTTTさんがスコア71

06:12 関=凍て地の豪傑(溜め攻撃で大ダメージ与えた)、上野=チャージヒッター、及川=新人ハンター

07:29 モンハンで装着したVRゴーグルはメガネしてても気にならなかった

09:14 モンハンXR WALKは、世界観を再現しているか?

09:50 アトラクション体験して、ゲームもやってみたいと思った人に対する導線

12:00 オンボーディングで、若い女性から上から目線で教えられるとぐっとくる

12:25 自分たち以外のプレイヤーが全員女性

13:21 スーパー・ニンテンドー・ワールドの感想(及川) :完全に再現して作り上げられた世界

15:52 ドンキーコングがこれから隣にできる

17:44 万人が愛するキャラ(マリオ)を持っていることの強み。首相が帽子被っているだけで分かる

18:41 マリオカートとモンハンの感想:VRとARの違い、ハプティクスのフィードバック、自分のハンドル操作と乗り物の動き

21:00 クッパJr.の感想:めっちゃ分かりやすい設計、5歳でも分かるようになっている

23:45 ニンテンドーはインストラクション少ない。モンハンはインストラクション多くて不可欠。

25:38 ニンテンドー・ワールドとディズニーは近い。USJはプラットフォーム

28:25 幸せな人を見ながらここで一日中飲んでいたい

28:39 スラムダンク着たり、来場者が自分の好きを出せるのがUSJ

29:49 ごちゃ混ぜのやり方でも、USJというブランドができるというのは勉強になる

30:01 USJに入れるもの、入れないものは何だろう


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