Im Sportunterricht zu den Beats von Just Dance tanzen, in den Biostunden mit Spore die Evolution erkunden oder in Geschichte durch Valiant Hearts verschiedene Perspektiven auf den ersten Weltkrieg erleben - Dies sind nur wenige von unzähligen Beispielen für sogenanntes Game-based Learning.
Marco Rüth ist Kognitionswissenschaftler am Department Psychologie (DP) der Universität zu Köln und erforscht das Lehren und Lernen mit digitalen Spielen. Dabei interessiert ihn besonders den evaluativen Aspekt: was können wir mit dem Einsatz von Videospielen im Unterricht erreichen.
Besprochene Themen:
- Eco Games: Nachhaltigkeitsbewusstsein fördern mit Anno 1800 und Die Sims 4
- Marcos Weg zu heutigen Forschungsthemen
- Lernspiele aus unserer Kindheit
- Potenzial von Spielen für's Lernen
- Marcos Dissertation: "Learning and teaching with video games: Toward theoretical progress and educational practice"
- Prozedurales Lernen
- 3 Klassifikationsebenen von Game-Based Learning: Lernkontext, Art des Spiels, Lernprozesse
- Studie: Tanz-Exergame fördert motorische Fähigkeiten, physisches Vergnügen und Lernmotivation von Sechstklässler:innen im Sportunterricht
- Studie: Wahrgenommene Nützlichkeit & Lehrplanbezogenheit sind wesentlich für die Absicht von angehenden Lehrkräften, digitale Spiele im Unterricht einzusetzen
- Studie: Kommerzielle Spiele im Unterricht
- u. v. m.
=== weiterführende Links ===