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ep24 モンスターハンターXRとクッパ Jrの体験設計と身体性の重要さ

XCrossing
XCrossing

571 plays · Apr 18, 2023

「モンスターハンターXR」と「クッパJr. ファイナルバトル」。2つのアトラクションは、最新技術を使いつつプレイヤーの全身を使う体験を創出。装着ギア、身体の使い方、直感的な体験、デジタル技術とその効果など、満足度の高い体験設計について話しました。 * 2:30 モンスターハンターXRの体験が印象的 − 装着するギア、全身使っての移動と戦闘 * 5:24 ゲームアトラクションに身体性が加わることの重要性 * 6:32 攻殻機動隊VRとモンハンXRを体験しての違いを考察 * 7:37 武器を振り上げる動きの違い * 11:10 同じフロアでの同時プレイ数の違い * 14:03 実際に歩いてVR空間を移動できる、巨大なかんじきみたいなシューズ型デバイス * 16:39 アバターになった瞬間に知らない人とでもすぐにコミュニケーション出来る威力 * 21:01 クッパJrのアトラクションの体験のすごさ − 自分の影がデジタルのキャタクターとインタラクションできる * 22:41 身ひとつで行けて、身体性があって、事前説明も不要で、満足度が高い * 25:07 ちょっと小さく投影される影、ジャンプするときだけぐいーんと伸びる * 27:54 デジタル × 身体性の他の例:チームラボのBoarderless * 30:12 山中俊二研究室の研究成果、人の動きに反応するプロダクトデザイン * 33:26 東京ドームの飲食店の充実度がすごかった * 34:42 東京ドーム全体が現金NGで、完全キャッシュレス決済 * 35:55 入場も購入も顔認証でできるらしい * 38:23 北海道のエスコンフィールドは球団関係者から注目の的 * 40:33 札幌市と日ハムの交渉が決裂した経緯 * 41:25 ホテルのバルコニー席から観戦、サウナからも観戦、完全キャッシュレス * 42:18 大阪万博も完全キャッシュレス リンク:トーク中で取り上げた記事や情報へのリンクです。 * モンスターハンターXR: https://www.usj.co.jp/web/ja/jp/events/monster-hunter * かんじきみたいな装着デバイス: https://ektovr.com/ * クッパJr. ファイナルバトル : https://www.youtube.com/watch?v=zOoUKHyIx58&t=6s * (書籍)「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ: https://amzn.asia/d/iITLswb * 顔認証で支払、入場:https://www.giants.jp/sp/facethru/ * エスコンフィールド:https://www.hkdballpark.com/ XCrossing website https://x-crossing.com/ XCrossing Official Twitter @x_crossing_ [https://twitter.com/x_crossing_] 及川卓也 @takoratta [https://twitter.com/takoratta] 関信浩 @NobuhiroSeki [https://twitter.com/NobuhiroSeki] 上野美香 @mikamika59 [https://twitter.com/mikamika59]