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014 - Sonys DRM Desaster, Nintendos Kino Vorstoß und XBOX im Wandel!

Zwei Zweifeln
Zwei Zweifeln

749 plays · May 3, 2026

Heute geht es (natürlich) um Nintendo, mögliche neue Star-Fox- und Zelda-Projekte, die Rolle der Nintendo Today App, den Wert klassischer Exklusivtitel und darum, warum uns bei manchen Marken der Mut für wirklich neue Ideen fehlt. Zum Schluss schauen wir auf den aktuellen Status von Xbox, den Wandel weg von „Microsoft Gaming“ zurück zur Marke Xbox, den Game Pass und die offene Frage, wohin sich Konsolen in Zukunft überhaupt noch entwickeln. Unser Hin und Her zwischen Technikliebe, Branchenkritik, Chaos hinter den Kulissen und der Hoffnung, dass am Ende doch noch gute Spiele zählen.

Transcript

Speaker: So, Christian, das hast du jetzt davon, dass immer noch nicht dein Kuppel angraut hast.... einen Theme-Song.

Speaker: Könntest du da was machen?

Speaker: So, ich hab meinen Musikerkollegen Ben gerade angeschrieben.

Speaker: Deine KI-Scheiße geht mir auf den Sack.

Speaker: Ja, richtig so.

Speaker: Das dich mal schämst.

Speaker: Sowas bist du, Künstler anscheinend nicht.

Speaker: So, bin ich auch nicht.

Speaker: Er schreibt, er ist schnell bei sowas.

Speaker: Wenn er Geld riecht, dann geht da was.

Speaker: Nein, aber wir sind dran, Leute.

Speaker: Jetzt ganz offiziell, wir haben es jetzt gerade hier im Podcast bestätigt.

Speaker: Wir sind jetzt hier dran, auf jeden Fall.

Speaker: Und ja, heute, Christian, es ist Freitag.

Speaker: Es ist Tag der Arbeit.

Speaker: Mhm.

Speaker: Und wir arbeiten.

Speaker: Was soll das?

Speaker: Ich bin gerade aus dem Bett gekrochen.

Speaker: Ich war schon wach.

Speaker: Ich bin aus dem Bett gekrochen.

Speaker: Du hast noch gerade geschrieben, ich nehme doch die News auf, dann können wir.

Speaker: Ah ja.

Speaker: Podcast.

Speaker: Shit.

Speaker: Ich sehe aus wie ein Honk.

Speaker: Ich meinte immer noch aus wie ein Honk, aber ich habe versucht, so mit Wasser.

Speaker: Weißt du, das ist immer das Schöne, wir leben hier in einer Gesellschaft, in der man als Mann es weitaus einfacher hat als eine Frau.

Speaker: Wäre ich jetzt eine Frau,

Speaker: Ja.

Speaker: Und ich verstehe mein Privileg.

Speaker: Und es ist furchtbar, dass das so ist.

Speaker: Ja.

Speaker: Aber ich verstehe, dass wenn ich aus dem Bett komme, mir ein bisschen Wasser in die Fresse mache und meine Haare irgendwie mache, dann ist das okay.

Speaker: Weil ansonsten wäre es jetzt gar nicht möglich gewesen.

Speaker: Ansonsten, ich bin vor jetzt...

Speaker: Circa 20 Minuten.

Speaker: Ich hatte 10 Minuten dann auch hier Kleidung gesucht, damit, wenn ich aufstehe, wir jugendfrei bleiben.

Speaker: Ja.

Speaker: Aber ja, deswegen.

Speaker: Also, ich verstehe das Privileg und ich möchte einfach nur sagen, äh,

Speaker: Arbeit.

Speaker: Alles, was ich sagen wollte.

Speaker: Schön, dass wir am 1.

Speaker: Mai an einem Feiertag, wo ich schön im Bett gechillt habe, an Arbeit erinnert wurden, damit ich jetzt hier sitzen kann, um über Videospiele zu meckern.

Speaker: Ich kann mir nichts Schöneres vorstellen.

Speaker: Ja, man muss es aber auch positiv sehen.

Speaker: Immerhin fliegen jetzt fünf Steine weniger.

Speaker: So.

Speaker: Ich komme nach Berlin, ich mache ein bisschen Krawalltourismus hier.

Speaker: Ja, die letzten Jahre hat es ja da ein bisschen nachgelassen.

Speaker: Offensichtlich hat man das ja mittlerweile ganz gut in den Griff bekommen.

Speaker: Aber Berlin ist ja immer wieder für Überraschungen gut.

Speaker: Also das dürfen wir mal nicht vergessen.

Speaker: Aber apropos Berlin, ich merke gerade, wie teuer es ist, eine scheiß Küche zu kaufen.

Speaker: Es ist ja... Wieso apropos Berlin?

Speaker: Was hat denn Berlin und Küchen jetzt?

Speaker: Na, ich miete doch jetzt noch eine zusätzliche Wohnung in Berlin an.

Speaker: Achso, du meinst aber nur so, weil ich jetzt ja umziehe und deswegen Berlin, Küchen sind teuer.

Speaker: Weil es klang gerade so, als wenn Berlin was dafür kann, dass die Küchen teuer sind.

Speaker: Ich glaube, wir sind in Hamburg auch teuer.

Speaker: Ja, das Ding ist halt, der Unterschied zwischen Norden und Süden ist, dass hier standardmäßig immer eine Küche eingebaut ist.

Speaker: So.

Speaker: Und dann konfiguriere ich mir da eine Küche 2,30 Meter mal 2,60 Meter so über Eck.

Speaker: Mhm.

Speaker: 5.500 Euro für ein paar Kackschränke?

Speaker: Wollte ich mich verarschen?

Speaker: Ist ja wenigstens ein Herd drin?

Speaker: Da ist gar nichts drin.

Speaker: Also einen Herd habe ich hier noch im Keller stehen, den habe ich damals mitgenommen, weil ich dachte, ich kann den hier verbauen, weil ich dachte, hier ist auch keine Küche drin.

Speaker: Dass du einfach so einen Herd aufbewusst.

Speaker: Ja, weil es ein guter Herd ist.

Speaker: Also ich mach das ja nicht.

Speaker: Also das ist ja so ein Mieleherd.

Speaker: Also der kostet ja nicht mal eben 300 Euro, sondern der kostet ja schon mal das Fünffache.

Speaker: Und da hab ich mir damals schon gesagt, naja, irgendwann geht's ja wieder zurück.

Speaker: Und jetzt ist es ja erstmal so eine Übergangslösung, weil ich gerne wieder öfter nach Berlin will und so.

Speaker: Und da lohnt sich das einfach nicht, jedes Mal da Hotel zu bezahlen und so.

Speaker: Da kannst du auch gleich irgendeine Genossenschaftswohnung nehmen.

Speaker: Und da jetzt eine Küche einzubauen, leck mich am Arsch, Alter.

Speaker: Wirklich, also kann ich mir gar nicht leisten.

Speaker: Und dann hat die Genossenschaft zu mir geschrieben, ja, Herr Wolter, überhaupt kein Problem, wir können Ihnen für 5 Euro im Monat einen Herd und so eine Spüle bereitstellen.

Speaker: Da gucke ich mir das so an,

Speaker: Und denk mir so, ne, ich baue da eine Küche ein.

Speaker: Ist das einfach so eine Herdplatte, die du an der Steckdose ranmachst?

Speaker: Nee, nee, der ist schon ein richtiger Backofen mit Cerankochfeld.

Speaker: Der ist vielleicht noch ganz in Ordnung.

Speaker: Aber diese Spüle, kennst du noch diese Ostspülen?

Speaker: Die so irgendwie so 80 Zentimeter breit sind und wo dir die Türen entgegenkommen, wenn du die zu oft verschiebst?

Speaker: Genau sowas ist das.

Speaker: Und da hab ich gesagt, ne, tut mir leid, aber...

Speaker: Es ist ja geplant, die Wohnung länger zu halten.

Speaker: Von daher werde ich da definitiv den Einladung... Das heißt, ich nervige es natürlich, wenn du eine Küche in einer Wohnung austauschst, musst du dann ja die Küche auch mitnehmen, wenn du da ausziehst.

Speaker: Es sei denn, du hast eine Abmachung mit deinem Vermieter.

Speaker: Ja, gut.

Speaker: Aber ich habe jetzt mal bei Amazon geguckt.

Speaker: Wir hatten nämlich schon mal so ein Küchenbauprojekt.

Speaker: Da gibt es so eine L-Küche.

Speaker: Da müsste ich einfach zwei Schränke rausnehmen.

Speaker: Die passen da nicht rein.

Speaker: Aber die würden nämlich 1.500 kosten.

Speaker: So, dann kommt da der Herd rein.

Speaker: Und eine Abzugshaube noch zusätzlich.

Speaker: Und dann bin ich vielleicht bei, keine Ahnung, 1.800 Euro.

Speaker: Das ist dann wieder okay.

Speaker: Ich glaube, Patrick, das ist nicht böse gemeint.

Speaker: Was?

Speaker: Was?

Speaker: Ich glaube, ich kenne keinen anderen, mit dem ich über Kücheneinbau rede, einkommt.

Speaker: Ich habe ihn auf Amazon geguckt.

Speaker: Was ist los mit dem?

Speaker: Ja, aber findest du nicht diese Preise für eine Küche völlig überteuert?

Speaker: Das sind doch auch nichts anderes als Schränke.

Speaker: Aber ich würde wahrscheinlich dann eh erstmal ein bisschen scouten und schöne Angebote von irgendwelchen seriösen Läden machen und nicht fucking Amazon, wo dann irgendwie Amazon ganz dann vorbeikommt und dir dann irgendeine Küche aus China einbauen oder so.

Speaker: Ja, einbauen tun die das ja gar nicht, die Bosse selbst.

Speaker: Ja gut, noch besser als einfach nur irgendeine China-Küche, sozusagen das ging.

Speaker: China-Küchen.

Speaker: Aber es sind natürlich dann die günstigen China-Küchen, die dann da verkauft werden.

Speaker: Also ich weiß nicht, Amazon ist für mich nicht der Ort, wo ich eine Küche haben möchte, weil ich genau weiß, wenn ich mich beschwere,

Speaker: dann kriege ich erstmal eine Antwort auf eine Sprache, die ich nicht verstehe.

Speaker: Und wenn ich nach einer Rechnung frage, dann ist das eh immer irgendetwas Superseltsames.

Speaker: Also jedes Mal, wenn ich eine Rechnung gefragt habe auf Amazon, deswegen habe ich auch meinen Amazon-Konsum wegen anderen Dingen auch, aber deswegen hart reduziert.

Speaker: Weil allein sowas wie Versandtaschen, wenn du eine Rechnung haben möchtest, was sie dir da schicken, da hätten sie lieber irgendwie Klopapier nehmen können und da ein bisschen was draufschreiben können.

Speaker: Das wäre wahrscheinlich legitimer als das, was sie mir dazu geschickt haben.

Speaker: Also, deswegen will ich, dass du...

Speaker: Auf Amazon guckst du für Küchen.

Speaker: Ja, das ist, also wir hatten in einer Wohnung mal so eine Küchenschränke da bestellt, die waren auch in Ordnung.

Speaker: Und einer wurde falsch geliefert, tatsächlich, wer hätte das gedacht?

Speaker: Anstatt einen weißen, schwarzen, der hätte, natürlich, da hat er überhaupt nicht reingepasst.

Speaker: Aber die haben auch innerhalb von einer Woche reagiert und einen Ersatzschrank geschickt.

Speaker: Ja, einmal.

Speaker: Ja, dann habe ich meine erste eigene Küche eingebaut.

Speaker: Das ist gar nicht mal so schwer, wie man sich das vorstellt, tatsächlich.

Speaker: Aber es ist natürlich anstrengend.

Speaker: Es wäre natürlich schöner, 6.000 Euro rauszugeben, da knallt ja irgendeiner in die Küche rein und dann ist gut.

Speaker: Ja, in der ganzen Küche muss man mindestens 10.000 erwarten.

Speaker: Ja.

Speaker: Weil es auch noch schick ist.

Speaker: Einige mögen es ja auch schick.

Speaker: Ja, ich auch.

Speaker: Dann sind 10.000 drin.

Speaker: Aber ich brauche es ja nicht schick.

Speaker: Von daher bin ich da ein bisschen günstiger.

Speaker: Ja, naja.

Speaker: Aber gut.

Speaker: Kommen wir mal von Einbauküchen.

Speaker: Kommen wir mal zu Themen.

Speaker: Ich werde nebenbei mein Vitamin C und Zink genießen.

Speaker: Ich war ja hier, Ben, der Dude, der jetzt hier uns einen Theme Song machen soll, der hat ja letzten Sonntag sein Festival gehabt, Plug & Play.

Speaker: Ja.

Speaker: Und eine Freundin von uns und auch die Bassisten von Jiggy Tones, die war krank.

Speaker: Aber ich habe im selben Raum wie sie gepennt.

Speaker: Und das hat lange gut funktioniert.

Speaker: Aber dann kam so dieser Moment, wo man dieses Gefühl bekommt.

Speaker: Oh nein.

Speaker: Dieses Gefühl von, ah, scheiße, nein.

Speaker: Und ich kann das gerade echt nicht gebrauchen, weil richtig viel ansteht die nächsten Tage.

Speaker: So auch richtig wichtige Sachen.

Speaker: Ich kann jetzt nicht krank werden.

Speaker: Und dann bin ich zur Apotheke gerannt.

Speaker: Und wollte halt wissen, was denn gut so ging, wenn du halt so Anzeichen hast.

Speaker: Dann war so ja Zink und wir haben auch Zink mit Vitamin C. Und das sind diese wunderbaren kleinen Pillen hier.

Speaker: Die haben irgendwie, was stand da drauf?

Speaker: Das ist irgendwie das 200% von Vitamin C oder sowas, was du pro Tag brauchst.

Speaker: Deswegen sollst du auch nur eine nehmen, weil es ja nicht einmal zuknallen soll.

Speaker: Und die nehme ich jetzt, damit ich hoffentlich... Also es wurde schon besser.

Speaker: Ich glaube, ich habe es abgewendet.

Speaker: Aber ich weiß, wenn man nicht weitermacht, dann kann es doch noch kommen.

Speaker: Deswegen, ich muss, ich muss.

Speaker: Aber ja, nicht schrank werden, Leute.

Speaker: Das ist unangenehm.

Speaker: Nee, aber ich bin auch schon wieder seit heute so am rumhusten und denke mir so, ey, hoffentlich ist das jetzt einfach nur so ein Anflug.

Speaker: Aber ich habe gestern zum Beispiel gemerkt, dass ich, ich habe Wäsche gewaschen und habe draußen auf dem Balkon so einen Schrank.

Speaker: Und der steht natürlich die ganze Zeit draußen, logischerweise, weil er auf dem Balkon steht.

Speaker: Dann sehe ich da die Wäsche drauf, hänge die so nach und nach auf und berge so Stück für Stück immer, warum wird das alles so gelb?

Speaker: Und da hatte ich so eine riesen Schicht an Pollen auf diesem Schrank.

Speaker: Und da denke ich so, Alter, es muss, also hier in der Gegend, das muss wirklich der Tod sein für Allergiker.

Speaker: Es ist also der absolute Wahnsinn.

Speaker: Jetzt fange ich ja auch schon an rum zu husten.

Speaker: Ich hasse mein Leben manchmal, wirklich.

Speaker: Aber bleib mir fair, es ist ein Luxusproblem, was wir haben.

Speaker: So vor allem im Vergleich zu Allergikern.

Speaker: Ja, das stimmt schon, aber trotzdem, ich denke so, äh, super, ähm, also auch wirklich, du kannst das Auto waschen, fährst aus der Waschanlage raus und du kriegst direkt so als letzte Schicht das Gelbe wieder drüber, weißt du?

Speaker: Also es ist halt so nervig.

Speaker: Leute, die gelbe Autos haben, die haben das Problem nicht, die freuen sich jetzt.

Speaker: Aber wer hat denn ein gelbes Auto?

Speaker: Wer hat ein gelbes Auto?

Speaker: Ich,

Speaker: glaube so gut wie niemand.

Speaker: Und selbst mein nächstes Auto würde... Also, ich will kein schwarzes Auto, ich will kein silbernes, ich will kein weißes.

Speaker: Das sieht alles so langweilig aus.

Speaker: Ich will schon ein bisschen was mit Farbe haben, aber gelb wird sicher nicht.

Speaker: Ist ein lila Metallic oder so.

Speaker: Boah, das wäre geil, ey.

Speaker: Passend hier zum Studio.

Speaker: Aber gut.

Speaker: Bevor jetzt die Leute denken, what the fuck, was geht hier ab?

Speaker: Wir sprechen natürlich auch über Wiederspiel-DM.

Speaker: Und...

Speaker: Wir machen mal den Sprung ins Jahr 2013 zurück.

Speaker: Da hat nämlich Microsoft die TV-TV-TV-Konsole vorgestellt, die Xbox One.

Speaker: Im Namen von Don Metric.

Speaker: Warum weiß ich das noch so genau?

Speaker: Weil ich gerade dazu ein Essay aufgenommen habe.

Speaker: Und da geht es um den Kopierschutz der Xbox One.

Speaker: Und da müssen wir da schon anfangen.

Speaker: Warum weiß ich das so genau?

Speaker: Weil das einfach absolut Katastrophe war.

Speaker: Das stimmt.

Speaker: Neben 599 US-Dollars von der PlayStation 3 ist das so der andere E3-Moment, der einfach so hart im Hirn drin ist.

Speaker: Weil das so eine absolute Katastrophe ist, die man eigentlich nur machen kann.

Speaker: Also im Sinne von dafür, dass Sony diese absolute Katastrophe vorabliefert hat, hat Microsoft ja eine Katastrophe abliefert mit der Xbox One und der Präsentation, die so schlimm war,

Speaker: Dass sie nicht nur die ganze Gunst der Xbox 360 zerstört haben, sondern auch noch für immer gekillt haben.

Speaker: Das musst du erst mal schaffen.

Speaker: Du musst erst mal schaffen, mit nur einer Präsentation deine ganze Marke gegen die Wand zu fahren.

Speaker: Für immer.

Speaker: Für absolut immer.

Speaker: Das ist jetzt über 13 Jahre her.

Speaker: Das ist verrückt.

Speaker: Und das zeigt aber auch, dass man nicht immun ist als so eine Firma.

Speaker: Ich habe das Gefühl, ein Sony wäre immuner als ein Xbox.

Speaker: Ja, definitiv.

Speaker: Aber es kann Sony auch passieren.

Speaker: Hätten sie den Weg zum Beispiel von der PlayStation 3 weitergegangen, ich glaub, dann hätte eine PlayStation 4 auch nicht mehr funktioniert.

Speaker: Aber ja, sorry, ich wollte nicht unterbrechen.

Speaker: Ich bin da gerade nur... Das ist völlig über Ordnung.

Speaker: Jedenfalls hab ich das dann auch mit aufgearbeitet.

Speaker: Es geht halt hauptsächlich um den Kopierschutz der Xbox One.

Speaker: Der wurde ja jetzt erst nach 13 Jahren wirklich mal geknackt.

Speaker: Nur noch nicht flächendeckend verfügbar.

Speaker: Das wird wahrscheinlich Ewigkeiten noch dauern, bis das mal irgendwie für jeden machbar ist.

Speaker: Aber...

Speaker: als interessant befunden habe ich ein Video darüber gemacht, wie das da so war.

Speaker: Und da hatte man ja abseits von diesem Digital Rights Management, also dass alle 24 Stunden sich die Xbox mal verbinden muss, um deine Spiele auf Lizenzen zu prüfen, das war ja nur einer...

Speaker: von insgesamt 13 Kopierschutzschritten, die Microsoft da in diese Konsole eingebaut hat.

Speaker: Also der absolute Wahnsinn.

Speaker: Deswegen hat das auch so lange gedauert, bis man die jetzt geknackt hat.

Speaker: Und meine Lieblings-Xbox ist übrigens noch die, also für die YouTube-Leute, die hier auf dem Tisch steht.

Speaker: Die wunderbare erste Xbox.

Speaker: Aber die Xbox One war eine absolute Katastrophe.

Speaker: Der Don Metric, also ein Unsympath von Herren.

Speaker: Also wenn du dir den auch heute noch mal auf der Bühne anguckst, diese schleimige...

Speaker: ekelhafte EA-Gedönse da, was er da abgezogen hat.

Speaker: Und dann haben sie da ihre erste Präsentation und sagen nichts.

Speaker: Nichts.

Speaker: Über Spiele.

Speaker: Gar nichts.

Speaker: Aber die ganze Zeit hieß es TV, TV, TV, TV.

Speaker: Es war halt die Multimedia-Konsole.

Speaker: Dein Medienzentrum.

Speaker: Ja, dein One für alles.

Speaker: Ja, deswegen auch das One.

Speaker: Das ist das One-Teil, was alles kam, wo ich mir denke, aber wozu?

Speaker: Wozu?

Speaker: Es wäre doch toll, wenn die Konsole wenigstens eine Sache gut könnte und nichts konnte sie gut.

Speaker: Ich meine, fairerweise konnte Netflix abspielen, aber dann wiederum die Wii konnte auch Netflix abspielen.

Speaker: Von daher auch die Wii nutzen könntest du.

Speaker: In schönen 480p.

Speaker: Aber worauf ich eigentlich hinaus wollte, der Don Metric, der hat sich ja damals so hingestellt, hey, das ist die Zukunft, ihr seid ständig mit dem Internet verbunden, wie man das halt so schön umschreibt im Marketing heute, um ein Scheiße zu verkaufen.

Speaker: Und damals sind die Leute aber relativ schnell steil gegangen.

Speaker: Gerade weil natürlich auch die Gamer-Community relativ schnell gesagt hat, warte mal,

Speaker: Ihr habt jetzt die erfolgreichste Xbox aller Zeiten hinter euch.

Speaker: Und das erste, was ihr verkündet, ist Fernsehen.

Speaker: Sport und Fernsehen.

Speaker: Sport und Fernsehen.

Speaker: Und das war so halt auf den amerikanischen Markt ausgelegt, weil die Amis da ihre tausend Sender hatten oder haben wahrscheinlich heute immer noch und da immer durchschalten können.

Speaker: Und du kannst dann der Xbox einfach sagen, hey, wo läuft das aktuelle Blablabla-Spiel?

Speaker: Alles fein.

Speaker: Aber die Leute haben dann auch schnell gefragt, warte mal, DRM-Checks.

Speaker: Und dann auch noch mit zertifizierten Disk-Bits.

Speaker: Also das bedeutet, du hättest einen einzelnen Bit gehabt, der dann gesagt hätte, hey, diese eine Disk hast du jetzt auf der Xbox registriert.

Speaker: Weil die haben auch gesagt, du kannst die Spiele dann auf die Festplatte kopieren und dann direkt von da ausführen.

Speaker: Aber halt mit einer eindeutigen Kodierung.

Speaker: Und dann ging natürlich ganz schnell mal das Gerücht rum, aber warte mal.

Speaker: Wenn das jetzt so eindeutig ist,

Speaker: dann werde ich die Dinger ja wahrscheinlich nicht mehr weiterverkaufen können.

Speaker: Naja, lange Rede, kurzer Sinn.

Speaker: Im Juni, also knapp einen Monat später, haben sie dann komplett alles wieder umgedreht und hat gesagt, ah, nee, hier, könnt ihr genauso machen wie die Playstation.

Speaker: Würdest du noch von Don Metric die Aussage kurz sagen, die er getätigt hat?

Speaker: Ach so.

Speaker: Auf die Kritik, warum und dass es ja echt nicht cool ist.

Speaker: Was soll man denn Xbox One-Käufern sagen, dass sie halt DRM nutzen?

Speaker: So, was hat er denn dann gesagt in dem Interview?

Speaker: Ja, wenn ihr kein Internet habt, dann holt euch doch einfach eine Xbox 360.

Speaker: Ja, absolut hervorragend.

Speaker: Und ich denke so, what the fuck, Alter.

Speaker: Das war so unsympath und das wurde dann natürlich auch bei vielen Medien falsch zitiert, wo sie dann gesagt haben, naja, wenn ihr euch keine Xbox One leisten könnt, dann holt euch doch eine Xbox 360.

Speaker: Ja.

Speaker: Also der Typ, ey, war ja dann kurze Zeit auch später weg und der Phil Spencer hat den übernommen.

Speaker: Aber, ähm, also, was ein Arschloch.

Speaker: Naja, egal.

Speaker: Jedenfalls ging es ja ganz groß breit darum, und jetzt mache ich auch den Schwung zum aktuellen Thema.

Speaker: Ja.

Speaker: Denn, wie einige Leute festgestellt haben auf ihrer Playstation, warum sie auch immer nicht am Internet war, ich kann das ja immer nicht nachvollziehen, es gibt ja auch so Leute, die ziehen ihren Router im Urlaub ab und so.

Speaker: Bin ich viel zu faul dafür.

Speaker: Ich meine, ich ziehe zumindest, nicht den Router unbedingt, aber ich ziehe zumindest die Steckdose, wo ein Monitor und ein PC dran ist, weil die ziehen ja sonst noch einen Strom.

Speaker: Ja, dafür habe ich ja so eine Master Slave Steckdose.

Speaker: Ja gut, da kannst du auch den Router dann dran machen.

Speaker: Nee, will ich ja nicht, weil ich will ja auch meine Daten von unterwegs erreichen auf meiner Lass.

Speaker: Ja gut, dass das andere ist, aber Patrick, das, ne?

Speaker: Dir ist bewusst, da bist du jetzt ein bisschen in der Unterzahl, die sowas machen.

Speaker: Nein.

Speaker: Wer auch immer sowas macht.

Speaker: Also warum sollte man das denn machen?

Speaker: Naja, es ist doch einfach nur ätzend an jede Scheiße denken zu müssen.

Speaker: Jeweils.

Speaker: Haben einige Leute, die dann, warum auch immer, die Playstation länger als 30 Tage nicht an ihrem Internet hatten.

Speaker: Wahrscheinlich, weil sie einfach nicht angeschaltet haben oder was weiß ich.

Speaker: Ja, oder umgezogen sind und die Konsole ist noch nicht eingerichtet oder das Internet ist noch nicht eingerichtet.

Speaker: Ja, genau.

Speaker: Oder sie besuchen Freunde und da brauchen sie kein Internet, weil sie einfach nur Astrobot spielen wollen.

Speaker: Ja, jedenfalls haben sie dann ganz schnell festgestellt, warte mal.

Speaker: Die Spiele gehen nicht mehr.

Speaker: So.

Speaker: Und dann hat man das irgendwie so eingrenzen können.

Speaker: Ich weiß nicht, wie schnell das dann die Reihe gemacht hat, aber es ging dann ganz schnell das Gerücht rum, dass Sony jetzt DRM-Checks alle 30 Tage einführt, zumindest für ihre digital gekauften Spiele.

Speaker: Also so schlimm wie Microsoft mit einzelnen Bits auf Disk wäre es dann nicht gewesen.

Speaker: Aber...

Speaker: Das ging natürlich ganz schnell durchs Internet.

Speaker: Sony, kann ich gleich dazu sagen, hat das mittlerweile dementiert.

Speaker: Die haben gesagt, ja, es ist eine einmalige Aktivierung der digitalen Spiele notwendig.

Speaker: Aber ich dann denke...

Speaker: Ja, natürlich ist das notwendig.

Speaker: Also, du musst ja runterladen.

Speaker: Ich überlege gerade, ich glaube tatsächlich, dass das Runterladen und das erstmalige Starten, ich denke gerade an die Switch.

Speaker: Die Switch macht ja auch jedes Mal, wenn du die Software startest, nochmal einen Check, darfst du diese Software nutzen, weil die auch ihr Spielsharing-System und all sowas haben.

Speaker: Das heißt, das musst du ja dann einfach nochmal checken.

Speaker: Und ich überlege gerade, ich kann mir vorstellen, dass das Runterladen einer Software und das erstmalige Starten doch verschiedene Calls zum Server sind.

Speaker: Dass das doch schon, also dass es vielleicht sein kann, du hast ein Spiel gekauft, du hast es runtergeladen, du nimmst deine Playstation, bist 30 Tage offline und versuchst dann deine Software zu starten.

Speaker: Das kann ich mir vorstellen, dass das dann Probleme tatsächlich bereitet.

Speaker: Ja.

Speaker: Weil dann niemals dieser eine DRM-Call gemacht wurde, dass diese Software wirklich mit diesem Account verbunden ist und auf dieser Konsole installiert sein darf.

Speaker: Das kann ich mir tatsächlich vorstellen, dass das passieren kann.

Speaker: Ist dumm.

Speaker: Aber dann wiederum, ich verstehe es aus der Sicht von den Herstellern der Konsolen, dass die eine Art von, wir brauchen mal einen Check, ob das legitim ist, notwendig ist, weil sonst wäre das Ding schneller gecrackt, als du gucken kannst.

Speaker: Was fatal wäre.

Speaker: Vor allem für Playstation.

Speaker: Ja, also dass im Grunde genommen so eine Art eindeutiger Schlüssel festgelegt wird.

Speaker: Ja, dass sozusagen einmal hin und her kommuniziert werden, diese ID, diese Konsole, diese Serien-Nummer, dieses Spiel, so einmal einen Züngen macht sozusagen.

Speaker: Einmal ein wirkliches Verifizieren.

Speaker: Das kann ich mir vorstellen.

Speaker: Das halte ich ja auch für relativ...

Speaker: Ja, das ist halt so.

Speaker: Das machen auch alle Konsolen.

Speaker: Ja, also das ist halt so.

Speaker: Ich glaube, das wäre ein schönes Experiment.

Speaker: Man muss einmal von der Switch ein Spiel runterladen, so mit Preload oder so.

Speaker: Mit Preload wäre perfekt.

Speaker: Aber das wärst du garantiert nicht starten können, wenn dann Mitternacht ist zum Beispiel.

Speaker: Weil da auch garantiert nochmal ein Server-Call gemacht werden muss.

Speaker: Aber auf der Switch wäre es auch interessant.

Speaker: Wenn ich jetzt ein Spiel digital kaufe, dann das Internet ausmache und dann versuche zu starten,

Speaker: dann wird der wahrscheinlich schon so oder so meckern, weil du ja wahrscheinlich checken musst, darfst du das Spiel nutzen wegen digitalen Spieltauschen und all so ein Kram.

Speaker: Ich glaub, es wär allgemein interessant, einfach mal diesen Test zu machen.

Speaker: Weil ich kann mir vorstellen, dass das normal ist, aber ich kann mir auch vorstellen, dass wir natürlich, und das ist witzig, weil ich mach gerade ein Video bei DSS 5,

Speaker: wo ich nicht sage, dass das Ding geil ist, um das gleich direkt anzumerken, das sage ich auch direkt am Anfang des Videos, aber ich auch kein Fan bin von diesen Empörungsvideos, diesen emotionalen, reaktionellen Videos, wo Leute nicht mal eine Stunde warten können, sondern instant ihre Meinung rausposaunen, wo ich dann eben Sachen...

Speaker: schneller wahr gemacht werden, als sie eigentlich sind.

Speaker: So im Sinne von, es wird irgendwas behauptet, dann wird das gesagt, das ist so und dann ist es auch immer wahr für alle.

Speaker: Die Diskussion kam tatsächlich auf, weil ich mit einer Freundin über Annie the Duck gesprochen hatte.

Speaker: Ja.

Speaker: Und da ja auch genau etwas Ähnliches passiert ist.

Speaker: So im Sinne von, es kam etwas raus, es wurde instant

Speaker: Und tausende Tratsch-YouTuber und sonstiges haben Videos darüber gemacht, sich darüber empört, wie furchtbar, wie schlimm, damit dann irgendwie ein Jahr später dann irgendwelche neuen Chat-Docs rauskommen, die das alles wiederum entkräften.

Speaker: Und wo ich mir denke, ja, hätten wir vielleicht nicht alle von Anfang an innerhalb von fünf Minuten gesagt, ich muss der Erste sein, der ein Video rausknallt, damit ich die meisten Views rausbekomme.

Speaker: Hätten wir vielleicht einen Tag gewartet und die Situation ein bisschen mehr überblickt, hätten wir vielleicht schon damals mehr rausbekommen.

Speaker: Aber wir sind sehr reaktionär.

Speaker: DSS 5 ist dann wieder dasselbe.

Speaker: Da hast du sozusagen die Leute, die empört sind über die ganze Sache, regen sich Instagram darüber auf und dann kam Digital Foundry, hat ja tatsächlich ein sehr normales Video darüber gemacht, die wurden ja in den Boden gehasst dafür.

Speaker: Dass sie ein normales Video gemacht haben und gesagt haben, ey, das und das ist es.

Speaker: Dafür wurden sie gehasst.

Speaker: Also richtig schlimm.

Speaker: So schlimm, dass sie auf Twitter sich entschuldigen mussten und all so ein Kram.

Speaker: Wo man sagt, Leute, was ist denn falsch?

Speaker: Und dann hatte ich mich jetzt auch mit dem Thema beschäftigt.

Speaker: Und genau nachgeguckt, was es genau ist und was die Leute kritisiert haben.

Speaker: Mehrere Seiten mir angeguckt und habe gemerkt, es wurde so viel Bullshit darüber gesagt.

Speaker: So viel kaputt geredet.

Speaker: Es ist weiterhin Scheiße und weiterhin eine Sache, die wir absolut nicht benötigen.

Speaker: Aber wie darüber berichtet wurde, ist rein reaktionär.

Speaker: Und ich habe das Gefühl...

Speaker: dass mit dieser Sony-Sache wieder leicht wieder in die Richtung kippen.

Speaker: Hätten wir jetzt einen Tag gewartet, hätten wir diese Sony-Reaktion abgewartet, hätten wir dann nochmal Sony nochmal genauer nachgefragt und dann erst eine Reaktion drauf gemacht.

Speaker: Ich glaube, dann wäre alles nicht so aus dem Fug geraten, weil jetzt werden alle wieder darüber reden, oh mein Gott, Playstation hat auf einmal heimlich DRM eingebaut.

Speaker: Das ist jetzt wieder in den Köpfen der Leute drin, weil wieder 5000 YouTuber sagen, ich muss so schnell wie möglich darüber berichten, weil das ist richtig schön Drama und Drama macht Views.

Speaker: Ich behaupte, es wird uns irgendwann nochmal richtig hart in die Krise reiten.

Speaker: Richtig schlimm.

Speaker: Irgendwann kommt ein Punkt, wo alles richtig schlimm wegen genau sowas wird.

Speaker: Dass wir uns reaktionär über irgendetwas aufreden, chauffieren.

Speaker: Am Ende ist es gar nicht so, aber dann ist es zu spät.

Speaker: Es wird passieren.

Speaker: Ich schreibe es hier.

Speaker: Das Ding ist einfach, ich hab ja auch ein paar Stunden später das Video darüber gemacht, da hat sich Sony dann mittlerweile... Nein, nein, nein, warte mal ab.

Speaker: Da hat sich Sony dann mittlerweile schon dazu geäußert und hat gesagt, nee, nee, nee, warte mal, halt mal, stopp mal hier.

Speaker: Ja, wir machen hier den einmaligen Check.

Speaker: Und dann ist gut.

Speaker: Und dann könnt ihr die Dinger da auf eure Konsole bindet, wahrscheinlich mit irgendeinem Key auf der Konsole dann synchronisieren.

Speaker: Da gibt es ja extra diesen Security-Prozessor, den AMD da mit in den Prozessor reingebaut hat, der unter anderem aber auch bei der Xbox One verwendet wird.

Speaker: Also ein sehr ähnliches Prinzip.

Speaker: Und mit dem eindeutigen Key, der in der Hardware eingeschmolzen ist, sozusagen, wird das dann abgeglichen.

Speaker: Und dann könnt ihr euer Spiel da spielen.

Speaker: Soweit, so gut.

Speaker: Ähm.

Speaker: Aber, ganz ehrlich, dieses reaktionäre Verhalten, was du gerade angesprochen hast, glaube ich, hat Sony auch zu dem Statement so ein bisschen bewegt.

Speaker: Weil hätte da jetzt keiner drauf reagiert und man hätte das jetzt einfach wieder so sein lassen müssen, dann ist das eigentlich der nächste logische Schritt.

Speaker: Absolut.

Speaker: Aber das Problem ist, was ich halt sehe im Internet,

Speaker: Dann kommt ein Statement, aber wir leben in einer Zeit, wo es den Leuten dann egal ist, weil sie wollen sauer sein.

Speaker: Und das ist das Problem, weil wir reden ja immer noch über die Thematik und es gibt immer noch Leute, die das jetzt so annehmen und es gibt immer noch Leute, die das jetzt sagen, das ist so und auch anderen Leuten weiter erzählen, nein, das ist aber so.

Speaker: Und dann wiederum natürlich die Warnprobleme.

Speaker: Und das ist auch ein weiteres Problem mit diesen reaktionären Verhalten.

Speaker: Die Warnprobleme werden dann wieder verschwiegen.

Speaker: Das ist ja stimmt, dass unsere digitalen Spiele nicht uns gehören.

Speaker: Dass darüber unbedingt gesprochen werden muss.

Speaker: Die Thematik sollte viel mehr aufgewühlt werden als dieses Zeude.

Speaker: Weil ich habe das Gefühl, die Leute, die sich darüber aufregen, die betrifft das dann meistens immer gar nicht.

Speaker: Die wollen einfach nur wütend sein und wollen einfach nur ihren Fühl sozusagen rausposaunen.

Speaker: Und das ist so...

Speaker: Was uns da nicht weiterbringt.

Speaker: Wir sollten dann eher diese Thematik wieder nutzen, um nochmal zu pushen, Leute, uns gehören digitale Spiele nicht.

Speaker: Wir sollten unbedingt was tun.

Speaker: Das ist ein Anzeichen dafür, dass uns digitale Spiele nicht gehören und wir deswegen einen fetten Push machen müssen in eine andere Richtung.

Speaker: So, das Statement ergibt

Speaker: Sinn.

Speaker: Das Statement sozusagen, da hast du komplett recht natürlich, nur dazu haben sie bewegt, ein Statement zu machen.

Speaker: Dann wiederum, ich wette, hättest du einfach nachgeforscht oder dir die Texte von Zoe durchgelesen, in irgendeiner Hilfe wird es drinstehen.

Speaker: Irgendeiner Hilfe wird drinstehen, du musst das Spiel einmal gestartet haben, damit das auf deiner Konsole aktiviert ist.

Speaker: 100 Prozent.

Speaker: Das Statement existiert nur, weil eben natürlich dann sehr, sehr laut war.

Speaker: Aber wir sollten die Energie jetzt wieder eher nutzen,

Speaker: darüber zu reden, dass digitalische Spiele uns nicht gehören, anstatt wir sozusagen jetzt versuchen, etwas Negatives, Schlimmes zu finden an einer Sache, die jetzt gerade nicht so wichtig ist.

Speaker: So.

Speaker: Das meine ich halt.

Speaker: Wir haben so viel Kraft aufgewendet, um uns darüber aufzuregen, anstatt diese Kraft zu nutzen, einen Push gegen Entwickler zu machen, dass wir ein Problem haben, dass wir in den Server abgeschaltet werden oder in vielen Fällen schon passiert ist, dass Entwickler einfach sagen, nö, das Spiel hast du jetzt einfach nicht mehr.

Speaker: Ja, besitzt du jetzt nicht mehr.

Speaker: Ich meine, wo wir bei der Thematik sind, wir haben ja das Stop Killing Games letztendlich, die Thematik, die ja Gott sei Dank dank Pirate Software, den kleinen Vollidioten, so hochgepusht wurde.

Speaker: Wo ich sage sozusagen, das ist eine sehr interessante Empörung, die entstanden ist, weil die dann irgendwie am Ende, dass du gesagt hast, etwas vor das Europaparlament gekommen ist.

Speaker: Das ist halt crazy.

Speaker: Und das ist ja anscheinend wirklich jetzt womöglich ein Push in die Richtung gemacht wird, dass digitale Spiele, beziehungsweise vor allem Online-Spiele, nicht sterben dürfen.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Was cool wäre.

Speaker: Das ist auf jeden Fall ein interessanter Aspekt.

Speaker: Was ich noch für wichtig halten würde, ja, ich weiß, Umwelt, dies, das, jenes.

Speaker: Aber zum Beispiel, dass wir die Spiele auch weiterhin physisch bringen.

Speaker: Ich meine, mittlerweile ist ja der Trend ganz groß, dass wir Spiele irgendwie ein halbes Jahr später auf Disc bringen oder so.

Speaker: Dann sind die digitalen Verkäufer halt schon durch.

Speaker: Und dann kann man es ja nochmal resellen sozusagen.

Speaker: Okay, so.

Speaker: Das ist halt weniger, du musst halt weniger machen, weil die meisten sagen sich, ja, ich habe es ja schon digital, dann brauche ich es ja nicht so auf der Füße.

Speaker: Richtig, genau, das spielt natürlich den Herstellern absolut in die Karten und das nächste Ding, was ich dazu auch nochmal anmerken will, ist das, was Bethesda jetzt zum Beispiel macht, dieses Code in the Box.

Speaker: Please.

Speaker: Also es gibt, also ich finde das Mindeste und da muss ich schon ein Eingeständnis machen, weil ich es eigentlich zum Kotzen finde, ganz ehrlich.

Speaker: Aber das Mindeste sollte zumindest eine Game Key Card oder eine Disc sein, wo derjenige dann zumindest das Ding weiterverkaufen kann.

Speaker: Und ich finde, dass dagegen nichts gemacht wird.

Speaker: Und da steht ja auch nicht in dieser Stop Killing Games Kampagne.

Speaker: Ich glaube, das ist kein Punkt dagegen.

Speaker: Das ist erstmal nur gegen The Crew und solche Spiele.

Speaker: Ja, richtig, genau.

Speaker: Aber das, finde ich, könnte man als wichtigen Punkt ja noch mit reinbringen.

Speaker: Dass es nicht wenigstens, ich bustet hier wirklich in ganz großen Anführungszeichen, weil mich dieses auch nervt, aber dass es nicht wenigstens eine Game Key Card ist oder Disc.

Speaker: Das finde ich absolut unverständlich, so eine Hülle da reinzustellen und wir reden den ganzen Tag über Plastikmüll und Umweltverschmutzung und sowas, aber sowas ist dann noch möglich.

Speaker: Da sage ich dann auch, Leute, nee, komm, da müssen wir was gegen machen.

Speaker: Aber kommen wir nochmal zurück zu dem Playstation-Ding.

Speaker: Ähm,

Speaker: Ich denke mal, wenn diese Empörung... Leider ist es halt auch immer der größte Ausdruckswinkel.

Speaker: Wenn diese Empörung nicht gewesen wäre, dann hätten wir wahrscheinlich genau so was.

Speaker: Das hätte Sony einfach still und heimlich laufen lassen.

Speaker: Und irgendwann wäre es der Standard gewesen.

Speaker: Ich weiß noch, dass der Modern Vintage Gamer am Anfang der Xbox...

Speaker: Serious-Ära mal ein Video darüber gemacht hat, dass die Hälfte der Games nicht mehr laufen, wenn die Serious länger nicht am Internet waren.

Speaker: Da hat er so verschiedene Disc-Game-Saves reingepackt.

Speaker: Die sind nicht mehr gelaufen.

Speaker: So.

Speaker: Und

Speaker: Dann erst hat Microsoft reagiert.

Speaker: Wenn sowas nicht an die Öffentlichkeit kommt.

Speaker: Nee, absolut.

Speaker: Ich möchte nichts, das ist ein wichtiger Punkt übrigens, das, was du sagst, ich möchte nicht sagen, dass es nicht wichtig ist, zu meckern und zu reagieren an all so ein Kram.

Speaker: Ich rede nur von einer reinen Empörung.

Speaker: Eine News kommt raus und ich mache Insta ein Video darüber, ohne mich wirklich informiert zu haben und einfach nur Wut zu verbreiten.

Speaker: Sondern wenn alle sozusagen einen Tag, wie du das letztendlich gemacht hast, du hast das Statement abgewartet.

Speaker: Das reicht ja schon.

Speaker: Wenn jetzt die Eisner haben sich aufgeregt, dann brauchen wir nicht noch ein Video darüber, weil alle haben sich ja schon aufgeregt.

Speaker: Sony muss ein Statement machen.

Speaker: Dann kommt ein Statement und dann kann man ja sozusagen darüber seine Recherche sozusagen verbreiten.

Speaker: Und wie gesagt, ich würde dann erwarten, dass man zumindest noch ein bisschen mehr Recherche betreibt und dann halt guckt, war das vorher schon so?

Speaker: Ist das wirklich neu?

Speaker: Haben wir irgendeine Information im Internet über die ganzen Sachen?

Speaker: So der Punkt, dass einfach Videogame-Journalismus allgemein kein Journalismus mehr ist, sondern nur noch reines, ja, Twitter-User hat XY geschrieben.

Speaker: Das sind so die News, die heutzutage gemacht werden.

Speaker: Das würde ich halt gerne wieder sehen, weil ich weiß, dass das früher mal besser war.

Speaker: Ich weiß, dass das früher nicht nur in die Richtung von Empörung war, sondern man hat auch mal ein bisschen wieder positive News, die ich auch hatte.

Speaker: Weil einfach mal immer mindestens ein halber Tag gewartet wurde, bevor man sagt, so, jetzt setze ich mir vor meine Webcam und jetzt sage ich erst mal, wie scheiße das ist, dass XY so jetzt ist.

Speaker: Und das ist halt so, weil, wie gesagt, wir haben so viele Sachen immer gehabt, wodurch dann Sachen einfach falsch berichtet wurden, einfach nicht stimmten.

Speaker: Auch in die andere Richtung natürlich.

Speaker: Also wie natürlich vor allem in Nintendo-Kreisen, Leaks immer als die Wahrheit angesehen werden und in positivem und negativ diskutiert werden.

Speaker: Wenn es um etwas Negatives geht, wird gesagt, Nintendo ist der schlimmste Laden der Welt.

Speaker: Wenn es um etwas Positives ist, dann wird gesagt, oh mein Gott, wie geil, es wird nichts Geileres geben.

Speaker: Und dann ist es halt unwahr.

Speaker: Aber es haben halt so viele Leute darüber dann berichtet, in Anführungszeichen berichtet, weil sie einfach nur reagiert haben, dass am Ende jeder enttäuscht ist.

Speaker: Weil alle sich dann sagen, ja, aber alle reden doch darüber.

Speaker: Warum ist das Ding jetzt nicht so, wie alle es gesagt haben?

Speaker: Und das ist zu häufig langsam.

Speaker: Es ist nur noch reines Gefühlhascherei.

Speaker: Aber das haben wir ja überall, in allen Medien.

Speaker: Und in Politik ist es ja auch schon angekommen.

Speaker: Es ist nur noch ein reines Emotion erhaschen, damit du die Masse erreichst.

Speaker: Mehr ist es nicht mehr.

Speaker: Absolut, aber dann auch mittlerweile in so offensichtlichen Sachen, wie zum Beispiel, ihr seht es doch auch.

Speaker: Und da denke ich so, oh Gott, da hatten wir die Sprüche das letzte Mal in den 30ern oder was.

Speaker: Es ist ja bald die 30er wieder, also passt ja.

Speaker: Das wird noch richtig schön.

Speaker: Aber das ist ja die große Frage.

Speaker: Jetzt, wo wir dieses Thema haben, wir haben das Statement jetzt von Sony.

Speaker: Jetzt wäre es natürlich spannend, rauszufinden,

Speaker: wo ist die wahre Wahrheit?

Speaker: Das wäre jetzt der Journalismus tatsächlich.

Speaker: Wenn man sich jetzt hinsetzen würde, rumprobiert, nachliest, recherchiert und dann sozusagen ein Text, ein Video, sonst was verfasst, der dann wirklich mal die ganze Sache vernünftig zusammenfasst.

Speaker: Am besten ohne harte Emotionen, natürlich mit Meinung, ist immer drin bei heutzutage News, das kann man nix mehr machen.

Speaker: Aber zumindest nicht mit den Gedanken, ich muss jetzt beweisen, dass Sony falsch liegt oder ich muss jetzt Sony unbedingt verteidigen, dass alles Bullshit ist.

Speaker: Wenn man

Speaker: einfach von der Mitte ist und sagt, kann ja sein.

Speaker: Lass mal gucken, wie es wirklich ist.

Speaker: Wenn man mit den Gedanken rangeht an etwas, dann findet man ja meistens auch dann eine wirkliche Wahrheit raus.

Speaker: Aber das ist auch ein weiterer Punkt.

Speaker: Viele denken immer zu sehr, ich muss jetzt XY-Firma verteidigen oder ich muss jetzt XY-Firma reindrücken.

Speaker: Das Problem habe ich mit Ubisoft.

Speaker: Deswegen fühle ich mich immer sehr unwohl, Videos über Ubisoft zu machen, weil ich eh schon ein negatives Bild über die Firma habe und halt gucken muss, dann nicht zu hart darin zu verfallen, wenn ich über Sachen berichten möchte.

Speaker: Dass ich wirklich aufpasse, dass die Sachen, die ich sage, auch korrekt sind.

Speaker: Weil deswegen gibt es nichts Schlimmeres, als meine negative Haltung über Ubisoft dann wiederum meine Berichterstattung reinfließen zu lassen.

Speaker: Ja, absolut.

Speaker: Das ist ja auch so ein Punkt, da haben sich ja auch schon große Magazine in die Nesseln gesetzt, sag ich mal, weil sie irgendwas falsch wiedergegeben haben.

Speaker: Und es wird natürlich auch nicht besser mit diesem ganzen KI-Kram.

Speaker: Also ich musste vor kurzem so lachen, da habe ich einen Artikel auf...

Speaker: WinFuture gelesen.

Speaker: Und da ging es um das MacBook Neo.

Speaker: Im Grunde genommen hat sich ja Apple da einfach die, oh Gott, lass mich lügen, iPhone 16 Platine, glaube ich, war das.

Speaker: Ja.

Speaker: Ich hab das 17er.

Speaker: Jedenfalls haben sie diesen Chip und den Speicher da rausgenommen sozusagen und haben ein günstiges MacBook auf den Markt gebracht.

Speaker: 599 Dollar oder 699 Dollar, je nach Ausstatt.

Speaker: Also ein iPhone und groß, theoretisch.

Speaker: Genau.

Speaker: Und die Leistung reicht ja mittlerweile auch völlig aus für die alltäglichen Sachen.

Speaker: Und da stand in dem Artikel halt drin, ja, Apple hat dann auch noch bestätigt, dass man den Speicher und die SSD austauschen kann und dass das MacBook einfach wartungsfreundlich ist.

Speaker: Da habe ich gesagt, warte mal.

Speaker: Nein, das ist einfach nur eine richtig normale Platine, wo alles draufgelötet ist.

Speaker: So wie es halt bei den MacBooks halt schon seit Jahren Standard ist.

Speaker: Ja.

Speaker: Und da gucke ich so und schreibe so da drunter, ja, nee, also das wirkt hier irgendwie KI generiert, habe ich gesagt, das ist doch irgendwie Quatsch.

Speaker: Dieser Kommentar ist dann verschwunden.

Speaker: Und der Artikel wurde angepasst.

Speaker: Das Witzige war aber... Bei einer KI wahrscheinlich.

Speaker: Das Witzige war aber, der Artikel wurde zwar angepasst, also dass sie diese Stellen rausgenommen haben, dafür aber nicht die Überschrift und auch nicht die Unterüberschrift, wo das auch nochmal drin stand.

Speaker: Also das heißt, der Part wurde rausgenommen.

Speaker: Und da habe ich gesagt, da habe ich nochmal drunter geschrieben.

Speaker: Da habe ich gesagt, wieso werden hier meine Kommentare mit den Erweiterungen gelöscht?

Speaker: Und dann hat sich der Autor dieser News dazu gemeldet und hat gemeint, ja, es ist Montag und ich hatte noch nicht meinen Kaffee.

Speaker: Und da habe ich gesagt, warte mal, du schreibst es, du schaffst es, einen 1500 Zeichen langen Artikel in einwandfreier Rechtschreibung zu schreiben.

Speaker: Mhm.

Speaker: Aber sagst mir dann, dass du so eine grobe Dinger dann aufgrund des fehlenden Kaffees nicht integrierst.

Speaker: Und da habe ich gesagt, das sind ja auch wieder so Sachen und die Leute nehmen das und glauben das.

Speaker: Weißt du, da schraubt der nächste Affe dann das MacBook auf.

Speaker: Ja, ich habe ja gelesen hier bei WinFuture, das geht.

Speaker: Dann zieht der da irgendwie die, wie nennt sich das, diese Kühlungsdinger da ab.

Speaker: Und dann sieht er, ist ja alles verlötet.

Speaker: Ich muss aber gestehen, da bin ich auch sehr negativ verhaftet in der Hinsicht.

Speaker: WinFuture und die ganzen, auch sowas schon wie PC Games und sowas.

Speaker: GameStar vielleicht.

Speaker: Vielleicht sind da noch Menschen.

Speaker: Vielleicht.

Speaker: Aber alle anderen Webseiten, die eh nur dazu da sind, um irgendwo mal in Google aufzutauchen.

Speaker: Da ist nichts mehr echt.

Speaker: Das ist einfach nur alles irgendeine KI-geschriebene Bullshit-Scheiße, damit du einfach nur beschäftigt bist.

Speaker: Was ich halt verrückt finde, dass sozusagen Maschinen uns einfach nur Texte vorsetzen, damit wir was zu tun haben.

Speaker: Für eine Maschine ist das zehn Sekunden, für uns ist es dann fünf Minuten, diesen Beitrag sich durchzulesen.

Speaker: Mit einer Info, die einfach dann überhaupt keinen Wert hat, weil das halt nicht wirklich geprüft ist und einfach nur irgendein Humbug, den halt die KI sich zusammengewürfelt hat am Ende.

Speaker: Für mich lohnt es sich deswegen gar nicht mehr, solche Webseiten zu besuchen.

Speaker: Ich meine, vorher habe ich sie nicht besucht, weil die Qualität der Texte allgemein oder allgemein die

Speaker: die Journalisten keine Journalisten sind, sondern einfach eine Duze gesagt habe, ich mache das jetzt.

Speaker: Und das merkst du halt.

Speaker: Du merkst einfach, dass die Leute keine Ahnung haben, wie man solche Texte verharrt.

Speaker: Dass sie sozusagen einfach nur ihren Baustein haben.

Speaker: Macht die Einleitung, erst in der Absatz, macht das Wichtige im Zweiten und dann am Ende nochmal irgendeine Werbung für Amazon.

Speaker: So, das ist immer wichtig.

Speaker: Immer wichtig, muss immer drin sein.

Speaker: Und das ist halt, wie dann Texte geschrieben werden, weil halt da keiner das kann.

Speaker: Keiner weiß, wie es am Nächsten geht.

Speaker: Aber jetzt sind wir an dem Punkt, wo die Texte ja noch mit KI geschrieben sind.

Speaker: Das heißt, jetzt haben sie nicht mal mehr einen menschlichen Mehrwert.

Speaker: Es ist für mich einfach verrückt, der Gedanke,

Speaker: dass wir in einer Zeit leben, wo KI-Sachen generiert werden, die nur dazu da sind, um zu konsumieren.

Speaker: Reiner Konsum.

Speaker: Nichts anderes mehr dahinter.

Speaker: Du kriegst ein Video, du kriegst einen Text, du kriegst Musik.

Speaker: Und die existiert nur, damit du konsumierst.

Speaker: Da ist nichts Künstlerisches mehr oder Sonstiges dahinter.

Speaker: Das ist so seltsam.

Speaker: Das Leben fühlt sich dadurch noch surrealer an, als es eh schon ist.

Speaker: Weil, ich weiß nicht, ich hab Wally nie gesehen, aber sobald ich weiß, war das genau theoretisch die Message dahinter.

Speaker: Dass es eigentlich nur noch eine Konsumgesellschaft am Ende des Tages ist.

Speaker: Und es geht gar nicht mehr um irgendwas.

Speaker: Es geht nur darum, konsumier, konsumier, konsumier, konsumier.

Speaker: So viel, wie es überhaupt nur geht.

Speaker: Und hör am besten nicht auf, weil der Algorithmus sagt, das könnte dich auch noch interessieren.

Speaker: Aber ich kriege gerade ein, bezüglich positiven News, die man auch mal erwähnen muss, war auch viel zu wenig berichtet worden.

Speaker: Die EU hat ja beschlossen, dass ja Geräte einen austauschbaren Akku benötigen.

Speaker: Dass es jetzt ja Pflicht sein wird ab einem bestimmten Datum.

Speaker: Und wie wir alle wissen, gibt es so ein paar Firmen, so Apple und Co., mal gucken, wie sie es machen, aber ich weiß zwar in der Vergangenheit, dass es da so war, die natürlich sagen, weißt du, ich zahle lieber die Strafe, als dass ich das dann wirklich umsetze.

Speaker: Das lohnt sich ja für mich gar nicht, weil ich mache ja so viel Geld damit, dass die Leute Akku und sowas nicht austauschen können.

Speaker: Und dann kommt Nintendo und ich glaube, als einer der ersten Firmen sagt einfach, ja, wir bringen dann bald eine neue Version des Switch 2 raus, wo man den Akku wechseln kann, weil das ist ja in der EU-Pflicht.

Speaker: Aber ich denke mir,

Speaker: Mensch, so einfach kann es sein.

Speaker: So einfach kann Kundenfreundlichkeit sein.

Speaker: Kenne ich von Nintendo gar nicht mehr.

Speaker: Dass sie einfach so sagen, ja, wir machen etwas, das gut für die Kunden ist.

Speaker: Ohne irgendwie Mucken oder sonstiges als einer der ersten Firmen, wir werden das umsetzen.

Speaker: Ich glaube, die werden das sogar machen, bevor das Gesetz dann Pflicht wird.

Speaker: So, auch mal eine schöne Nachricht tatsächlich, dass mal auch etwas Positives passieren kann.

Speaker: Aber hat kaum einer darüber gesprochen.

Speaker: Ich glaube, das regt die Leute nicht genug auf, dass es wert ist, darüber zu berichten.

Speaker: Ja, absolut.

Speaker: Ich bin jetzt auch noch mal in diesen Artikel reingegangen.

Speaker: Mittlerweile haben sie... Lässt dich nicht los.

Speaker: Nee, das lässt mich auch nicht los.

Speaker: Mittlerweile haben sie nämlich diesen... Und da kann ich mir auch vorstellen, wo denn der Fehler herkam.

Speaker: Weil mittlerweile steht hier in der Überschrift, Apple überrascht mit neuem MacBook Neo, kompletten Wandel des Hardware-Design.

Speaker: Das Notebook für 699 Euro verzichtet fast völlig auf Klebstoff.

Speaker: Also völlig ist Quatsch, da ist kein Klebstoff drin.

Speaker: Und setzt auf austauschbare Module.

Speaker: Das war nämlich vorher austauschbare CPU und austauschbarer Speicher, was meine Theorie wieder bestärkt, dass vorher die KI da einfach was durcheinander gehauen hat.

Speaker: Naja, die hat einfach das Gedank, austauschbare Module, was soll's denn sein?

Speaker: Ja, richtig, genau.

Speaker: Und das ist halt...

Speaker: Es wäre so witzig, wenn du jetzt das irgendwie noch anmerken würdest, keine Ahnung, ja, aber es mit den Modulen stimmt so auch nicht, der Artikel ist so drei Wochen alt und der Redakteur kommt nochmal an, damit ich nochmal drüber gehe.

Speaker: Ja, aber das mit den Modulen stimmt ja, da war ich ja auch sehr überrascht, also Apple hat da ja offensichtlich dann schon auf diese neue EU-Richtlinie reagiert, wo man ja jetzt auch vermutet, dass eine neue Switch 2 rauskommt.

Speaker: Ich dachte, du hast es gesagt, oder?

Speaker: Hatten sie nicht die Bestätigung gemacht, dass die... Ich glaube, das war noch ein Gerücht...

Speaker: Aber muss ja.

Speaker: Also geht ja nicht anders.

Speaker: Ich meine, wie gesagt, du kannst Strafen zahlen.

Speaker: Das haben viele Firmen bei EU-Regelungen früher auch schon gemacht.

Speaker: Weil es dann meistens für die, wie gesagt, günstiger ist.

Speaker: Also die sagen einfach scheiß drauf.

Speaker: Ich weiß nicht, war es Apple, die sich eine lange Zeit doch gegen USB-C oder so gewährt haben und einfach das in Kauf genommen haben, zwei, drei Jahre später das erste zu machen.

Speaker: Weil es dann wahrscheinlich auch logischerweise wegen Produktionsplänen und sonstiges einfach nicht ging.

Speaker: Was ja auch sein kann.

Speaker: Switch 2 hat natürlich den Vorteil, das Ding wird ja eh

Speaker: gut verkauft.

Speaker: Das heißt, die müssten eh neu produzieren.

Speaker: Dann können sie das direkt anpassen.

Speaker: Ja, du musst, glaube ich, auch nicht viel ändern an dem Design, wenn ich mich jetzt nicht recht täusche.

Speaker: Du kannst ja immer noch die Schrauben lösen.

Speaker: Das Einzige, was du da ändern musst, ist, glaube ich, den Akku irgendwie so befestigen, dass er nicht mehr per Klebstoff befestigt wird oder unterstützt wird, sondern dass er einfach verschraubbar ist.

Speaker: Was wir zum Beispiel beim MacBook Neo schon gemacht haben.

Speaker: Da wird der Akku einfach nur noch mit Schrauben befestigt.

Speaker: Und das sind immer so Sachen, wo ich sage, das ist eine richtig coole Sache.

Speaker: Die Frage ist halt nur, wie werden sich die Hersteller da wieder rumwinden?

Speaker: Ja, aber solange es eben ein bisschen was bringt, bin ich ja schon dankbar.

Speaker: Es ist immer noch der Punkt, wo ich natürlich immer noch dankbar bin, in der EU zu leben, damit wir halt solche Sachen haben, weil ich genau weiß, in Amerika wird sowas niemals kommen.

Speaker: Da ist man viel zu firmenfreundlich in dem Fall.

Speaker: Weil ich habe immer das Gefühl,

Speaker: EU ist da irgendwie, EU ist noch recht konservativ in der Politik, die sie halt machen, aber sie machen tatsächlich doch mal was für den kleinen Mann.

Speaker: Da tröpft mal sowas runter, so ein paar gute Ideen.

Speaker: Ja, ja, ja.

Speaker: Das ist grundsätzlich.

Speaker: Alles ist nicht perfekt, aber dennoch immer noch weitaus angenehmer als was wir in anderen

Speaker: Ländern und Kontinenten und so erleben.

Speaker: Ja, absolut.

Speaker: In Amerika und auch Asien.

Speaker: Überhaupt kein Bock.

Speaker: Nee, nee, nee, lass mal.

Speaker: Ich bin manchmal ganz froh über unsere Regelungen, zum Beispiel auch Medikamenten, all so ein Kram, weil klar, wir kriegen nicht alle Medikamente hier, weil die dann einfach verboten sind, aber dennoch, also ich bin dankbar, wie es jetzt endlich gerade ist.

Speaker: Ja, EU bin ich absolut mit dabei.

Speaker: Das ist hier manchmal... Manche Sachen sind natürlich auch da kurios, wo ich dann denke, na, mal wieder mit der Lobby geschlafen.

Speaker: Aber ansonsten gibt es schon ein paar sinnvolle Regelungen, die man hier auch einführt und die dann vielleicht auch mal auf andere Länder überschwappen könnten.

Speaker: Gerade austauschbare Akkus.

Speaker: Warum denn auch nicht?

Speaker: Ich bin nur gespannt, wie sie es dann halt mit einem iPhone machen oder ähnliches wegen der Wasserdichtigkeit.

Speaker: Aber ich sehe das ja immer mal, ich habe ja immer so ein iPhone, benutze ich so meistens drei Jahre und nach zwei Jahren ungefähr lasse ich einmal den Akku austauschen einfach.

Speaker: Und da sehe ich ja, wie komplex das ist.

Speaker: Also da müssen die ja wirklich dann diese wasserdichte Spur da wieder auflösen und sowas alles.

Speaker: Ich lasse das ja immer im App Store direkt machen.

Speaker: Und

Speaker: Bis das alles wieder geregelt ist und so.

Speaker: Also da bin ich wirklich mal gespannt, wie das dann ist mit der Wasserdichtigkeit.

Speaker: Ob du dann sagst, okay, du setzt den Deckel hinten drauf und kannst ihn dann irgendwie über einen Mechanismus, wahrscheinlich damit es weiterhin elegant wirkt, dass du die Schrauben nicht hinten reindrehen musst, sondern irgendwie über einen Zugmechanismus von unten reindrehst oder so.

Speaker: Da bin ich mal gespannt, wie sie das machen.

Speaker: Aber das ist alles Gute, wenn sie dann so aufgefordert, sich was auszudenken.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Die werden schon einen Weg finden.

Speaker: Das wird schon klappen irgendwie.

Speaker: Genau, genau.

Speaker: Und da bin ich gespannt, wie die Nintendo Switch 2 dann aussehen wird.

Speaker: Aber ich sag's mal so, den Akku zu tauschen war bisher nicht das Problem.

Speaker: Das einzige große Problem, woran viele Leute gescheitert sind, die dann halt nicht so affin sind, ist, dass du...

Speaker: den Akku immer noch über so einen Kontaktstecker anschließen muss.

Speaker: Ich könnte mir vorstellen, das wird dann so ähnlich geregelt wie damals bei den Smartphones, äh, bei Smartphones, sag ich schon, bei den Handys oder ähnliches.

Speaker: Dass du dann einfach quasi einen Kontakt hast, dann schiebst du den neuen Akku rein und da bin ich mal gespannt.

Speaker: Aber die Hersteller, die lassen sich schon was einfallen.

Speaker: Also ich bin mir da sicher, da wird es dann wieder so Ausregen geben wie, ja, da mussten wir denn so einen Anschluss verbauen, da haben wir jetzt nicht mehr dieselbe Akkukapazität oder bla bla bla bla.

Speaker: Wir warten einfach mal ab, wo da die Reise hingeht bei dem Sinn.

Speaker: Aber wo die Reise auch hingehen würde, würdest du dich über ein neues Exclusive auf der Nintendo Switch 2 freuen?

Speaker: Kommt drauf an.

Speaker: Also wenn jetzt sowas kommt wie das nächste Hentai-Spiel, dann ist es mir eigentlich egal.

Speaker: Ich rede natürlich von Nintendo-Exclusives.

Speaker: Ach so.

Speaker: Nintendo eigene Marken.

Speaker: Kommt drauf an.

Speaker: Wow.

Speaker: Ja, was weiß ich, wenn jetzt fucking Switch Wii Play 2 kommt oder ich glaube, gab es nicht sogar Wii Play 2?

Speaker: Aber Switchboard 2, da wäre so, ja, I don't know.

Speaker: Ja, wir müssen da mal zwei Themen gleichzeitig aufmachen.

Speaker: Erstens, Nintendo Directs.

Speaker: Oder wann die überhaupt noch kommen.

Speaker: Und zweitens, Star Fox.

Speaker: Denn

Speaker: Und wenn das jetzt keine Falschgerüchte sind, die von Nintendo gestreut wurden, aber ich glaube, das war noch vor dieser Maßnahme, die sie jetzt getroffen haben.

Speaker: Weil, kurz zur Erklärung, Nintendo war ja immer so sehr... Ja, leakfrei, sagen wir es einfach mal so.

Speaker: Also, die waren ja immer so, dass nix rausgedrungen ist und so.

Speaker: Und seit ein paar Jahren hat sich das geändert.

Speaker: Und Nintendo scheint da jetzt irgendwelche Maßnahmen durchzuführen, dass man wohl innerhalb der Mitarbeiter falsche Gerüchte streut.

Speaker: Was super witzig ist, ich stelle es mir irgendwie wie so ein Videospiel vor.

Speaker: Ja, also wenn dann ein Mitarbeiter kommt und dann über drei Quellen sagt, ja, da kommt keine Ahnung, neues F-Zero oder was weiß ich.

Speaker: Und Nintendo dann wohl irgendwie rausfinden kann, das muss wohl irgendwie aus dieser einen Abteilung da stammen oder so.

Speaker: Da will ich gar nicht wissen, was an Japan dann abgeht oder so.

Speaker: Ich glaube, die werden was in Vertrag haben.

Speaker: Und das wird dann richtig schlimm für die.

Speaker: Da wird irgendwas drinstehen in der NDA, die sie unterschreiben, das richtig schlimm ist, weil das ist auch der beste Weg, dass du dafür sorgst, dass deine Mitarbeiter wirklich zu 100% eine Klappe halten.

Speaker: Was ja auch richtig ist, weil das ist ja auch wichtig fürs Marketing und so, dass ja nichts vorauskommt.

Speaker: Es sei denn, Teil des Marketing ist es, ein Gerücht rauszubringen, was ja auch schon vorkam logischerweise.

Speaker: Ja, ja, richtig.

Speaker: Also generell, diese ganzen Leaks und Gerüchte und so, die wurden ja auch schon oft für Marketingzwecke verwendet.

Speaker: Ich meine, du kannst dich bei jedem Ubisoft-Game darauf einstellen, dass drei Wochen vorher das geleakt wird irgendwie.

Speaker: Und manchmal denke ich so, das ist kein Zufall, das ist reines Marketing.

Speaker: Aber es gibt natürlich auch so Sachen bei Nintendo, die dann nicht so happy sind.

Speaker: Und wenn das jetzt wirklich stimmen sollte mit der Ankündigung des Zelda Ocarina of Time 3D Remakes, wie es auch immer kommen wird, man vermutet gerade, es soll irgendwie in die Richtung BOTW gehen, wo ich denn so denke,

Speaker: wie wollen sie das umsetzen, aber hey, wie my guest, ihr werdet schon irgendwas finden.

Speaker: Da müsst ihr es ja auch gar nicht erst machen, wenn das die Idee ist.

Speaker: Weil wir hatten doch unsere Wii U Trailer Princess Demo und wir alle warten doch jetzt wie damals auf der Gamecube mit der Zelda Demo.

Speaker: Gebt uns doch das.

Speaker: Mehr wollen wir doch gar nicht.

Speaker: Einfach mal wieder ein ganz normales, traditionelles, anime, semi-realistisches Schlauch-Level-Zelda.

Speaker: Mehr wollen wir ja gar nicht.

Speaker: Aber dann ist es wieder ein Remake.

Speaker: Und dann so, ja, aber ich hab Ocarina of Time jetzt mindestens zehnmal gekauft.

Speaker: Ich weiß nicht, ob ich das als elftes Mal brauche.

Speaker: Ja, das ist das eine.

Speaker: Aber angeblich sollen ja auch Marken wiederbelebt werden.

Speaker: Und jetzt eine kleine Spoilerwarnung, wer den zweiten Mario-Film noch nicht gesehen hat.

Speaker: Ähm, wobei, das hat ja Nintendo sogar im Vorfeld angekündigt.

Speaker: Jedenfalls spielt Fox McCloud da eine entscheidende Rolle.

Speaker: So, in diesem Film.

Speaker: Und auch ziemlich lang.

Speaker: Und jetzt wird halt vermutet, dass zum Jahr 2028, zum Anfang 2028, sogar schon der nächste Film in den Startlöchern stehen soll.

Speaker: Der aber wie Nintendo, beziehungsweise Illumination, jetzt offensichtlich

Speaker: nicht unbedingt der neue Mario-Film sein muss, sondern anscheinend scheint man hier so ein Cinematic Universe aufzubauen.

Speaker: Und ich könnte mir vorstellen, dass das viel auch mit den Marken zu tun hat, die bei Nintendo bisher nicht so performten.

Speaker: Denn angeblich soll durch das Erscheinen von Fox McCloud

Speaker: jetzt und dadurch, dass der zweite Mario-Film, wer hätte es gedacht, auch wieder ein Riesenerfolg ist, der ist nämlich jetzt schon knapp vor der Milliarde wieder, ähm, dass man dadurch die Marke jetzt noch mal gepusht hat und im Juni, für die angebliche Juni-Direct, wenn sie denn noch kommt, weil es wird ja nur noch alles über die Nintendo Today-App gepusht, ähm,

Speaker: dass man da eventuell jetzt doch nochmal auf ein neues Star Fox setzen könnte.

Speaker: Was mich hart verwundern würde, laut dem aktuellen Stand.

Speaker: Weil das einfach nicht die Marke ist oder vielleicht auch nicht das Spielkonzept eines Jahres 2026, was du zum Vollpreis verkaufen könntest.

Speaker: Aber... Ja, kommt, was du draus machst.

Speaker: Also... Als Beispiel Tomodachi.

Speaker: Ich hatte Tomodachi mitgenommen nach NRW.

Speaker: Und Ben war die ganze Zeit so drauf im Sinne von, boah, niemals ist das 60, 70 Euro wert.

Speaker: Wie kannst du das denn gleichsetzen mit dem Donkey Kong Bananza und so was?

Speaker: Und dann spielst du Tomodachi so ein paar Stunden und denkst dir so...

Speaker: Das ist kein Spiel, das sieht simpel aus.

Speaker: Tomodachi sieht rein von der Optik unendlich simpel aus, wenn du einfach nur so drauf guckst.

Speaker: Aber je länger du dieses Spiel spielst, merkst du, das kann kein Indie entwickeln.

Speaker: Da ist so viel Production Value drin.

Speaker: Da ist so viel Arbeit drin.

Speaker: Da ist so viel crazy Details drin.

Speaker: Und am Ende, nach so zwei Tagen, musst du auch sagen, ja gut, ich sehe, warum es ein Vollpreistitel ist tatsächlich.

Speaker: Und bei Star Fox ist es eigentlich dasselbe.

Speaker: So...

Speaker: Wenn man bedenkt, was mit Star Fox probiert wurde, Namco hat ja damals auf dem Gamecube das eine Star Fox gemacht, was er sozusagen dann versucht hat, Star Fox Adventure, ganz groß in Anführungszeichen, eher sowas wie die Steuerung von N64, Lighted War, Star Fox, wo du auch ein Multiplayer auf dem Boden rumlaufen konntest.

Speaker: Das wollten sie ja auf dem Gamecube dann ein bisschen ausweiten.

Speaker: Garantiert mit der Idee, Star Fox Adventure war ein Spiel auf dem Boden, also versuchen wir es jetzt irgendwie mit unserem normalen Airwing-Gameplay zu kombinieren.

Speaker: Und wenn sie das vernünftig hinbekommen würden, so, wenn sie es hinbekommen würden, dass du wirklich

Speaker: Bodenzeug hast, sagen wir wirklich, keine Ahnung, zwischen den Missionen kannst du irgendwie an Raumstationen docken oder sonstiges und dann halt wirklich mit Fox durch die Gegend laufen in Third Person und da irgendwie Quest annehmen.

Speaker: Also du kannst was machen aus der Marke, meine ich damit.

Speaker: So, klar, es ist schwer, einen reinen Arcade-Shooter zu machen, aber selbst das, wenn du sozusagen das hinbekommst, dass dieses Arcade-Shooten mit bisschen mehr drumherum noch hat,

Speaker: Dann kannst du ohne Probleme Vollpreis dafür verlangen.

Speaker: Aber du musst natürlich das auch wollen.

Speaker: Und da ist für mich immer die Frage, will Nintendo denn sowas machen?

Speaker: Weil das, was ich bei Star Fox immer nur gesehen habe, ist, dass sie aus irgendwelchen Gründen begeistert davon sind, nur den Super-Nintendo-Teil zu remaken.

Speaker: Das ist der große Faszination.

Speaker: Ich weiß nicht, warum.

Speaker: Nur die

Speaker: Was auch nicht stimmt, aber die Sachen, die Nintendo mit viel zu tun hatte, also Nintendo 64, Star Fox Zero, waren ja alles dasselbe Spiel.

Speaker: Das war dieselbe Story, die erzählt wurde am Ende des Tages.

Speaker: Und nur die Spin-Offs, die von anderen Firmen dann größtenteils gemacht wurden.

Speaker: Also das DS-Ding, Zero Command oder keine Ahnung wie das hieß, irgendwie Command oder so.

Speaker: Und natürlich das von Namco.

Speaker: Oder das von Rare, was ja gar kein Star Fox Spiel war, sondern da rein gequetscht wurde letztendlich.

Speaker: Die haben dann irgendwie auch mal was anderes erzählt.

Speaker: Aber sie kommen nicht davon weg, immer und immer wieder Star Fox auf den Super Nintendo neu zu machen.

Speaker: Und deswegen sehe ich nicht, dass die irgendwie diese Marke nutzen würden, um damit mal was Cooles zu machen.

Speaker: Weil das ist meine Problematik, die ich halt immer habe.

Speaker: Wenn ein Miyamoto ankommt in den Interviews und sagt, wir machen mit F-Zero nichts, weil wir keine neue gute Idee haben.

Speaker: Und wir denken, ihr seid Nintendo.

Speaker: Wie könnt ihr denn keine neue gute Idee haben?

Speaker: Allein wie gesagt, wenn du sozusagen jetzt F-Zero GX den Story-Modus so machen würdest, dass du mit Captain Falcon durch eine richtig geil detaillierte, Pseudo-Tokyo-inspirierte Stadt rumlaufen kannst, Yakuza-Style oder so.

Speaker: Und dann zwischendurch deine Rennen oder sonstiges machst als Rival.

Speaker: Also du kannst so viel machen eigentlich.

Speaker: Ja.

Speaker: Aber es ist nicht Nintendo.

Speaker: Das Einzige, was ich sehen würde, ist, dass sie bei Spatunen das irgendwann mal machen, weil da haben sie ja immer schon diese Singleplayer-Areale, Hubs sozusagen.

Speaker: Da sehe ich, dass sie es irgendwann noch mal ein bisschen mehr ausweiten würden.

Speaker: Aber selbst da haben sie auch gemacht, das erste Spatunen hat ein kleines, cooles Areal gehabt, so ein Erkunden.

Speaker: Das zweite hat ein größtes Areal gehabt, gab es aber nicht wirklich mehr Sachen zu tun.

Speaker: Das dritte hat ein riesiges Areal.

Speaker: So riesig, dass ich beeindruckt bin, wie viel Arbeit sie da reingesteckt haben und du kannst einmal noch nichts machen.

Speaker: Und das ist, ich habe das Gefühl, bei Toon 4 mit der neuen Hardware wird es ein noch größeres Areal.

Speaker: Aber da gibt es dann weiterhin nichts.

Speaker: Als wenn Nintendo sich weigern würde gegen solche Ideen, gegen diese Ideen von Sachen abseits des Gameplays erweitern.

Speaker: Weil es dann natürlich wieder Richtung Story geht in all so ein Kram.

Speaker: Und das ist ja irgendwie, weiß ich nicht, die größte Angst von Nintendo ist, da irgendwas zu machen.

Speaker: Von daher, ja, also ich sehe, dass man mit Star Fox machen kann.

Speaker: Ich sehe aber nicht, dass Nintendo was damit machen kann.

Speaker: Also ich gehe auch davon, also ich meine, also mit den Remakes hast du ja absolut recht.

Speaker: Das war Star Fox, dann war es Star Fox 64 und auf der Wii U war es ja eigentlich nochmal Star Fox 64 ein bisschen schöner.

Speaker: Ja.

Speaker: Und man hat aber bei Star Fox, wie ist es denn auf der Wii U?

Speaker: Zero.

Speaker: Zero.

Speaker: Hat man aber auch irgendwie nicht gemerkt, dass da... Also, ich hab da den Eindruck gehabt, dass da nur ein Miyamoto hingestellt wurde, weil er irgendwie die Werbefigur ist.

Speaker: Ja, logisch.

Speaker: Weil sie gesagt haben, wir müssen die Wii U rechnen.

Speaker: Ich kann mir vorstellen, Miyamoto hatte damals die Idee mit dem Gamepad gehabt.

Speaker: Da hat er gesagt so...

Speaker: Wir können mal probieren, dass du mit dem Gamepad das Cockpit dann irgendwie hast und das alles ziehen kannst.

Speaker: Das Problem war dummerweise, dass das ganze Spiel auf einmal darauf ausgelegt war.

Speaker: Das war ein Fehler.

Speaker: Das war so schlimm ey.

Speaker: Das Ding ist, ich sehe die Vision dahinter, ich verstehe, was man da machen möchte, aber nutzt es doch einfach nur für Bonus-Missionen anstatt für ein Gamepad auszumachen.

Speaker: Du hattest das Problem, dass das Zielen über den Bildschirm absichtlich nicht funktioniert hat.

Speaker: Der Cursor, den du hast, normalerweise wie in jedem Star Fox, hat nicht dahin gezielt, wo du hingeschossen hast, da wo du hingezeigt hast, damit du das Gamepad nutzt, weil das ist der akkurate Cursor, den du verwenden musst.

Speaker: Und dann hast du das Problem, dass dieser arme kleine Wii U, die ja eh schon da die ganze Zeit strauchelt, dann auch noch zwei Bildschirme rendern muss.

Speaker: Das heißt, die mussten die Grafik auch noch richtig runterdrücken.

Speaker: Was auch schade ist, weil...

Speaker: Die hatten ja, weil Pantheon Games wurde ja richtig beim ersten Trailer kaputt gemacht.

Speaker: Die Leute haben ja geflucht über die Optik und Ende.

Speaker: Und sie haben es tatsächlich dann nochmal verbessert, haben noch daran gearbeitet, dass das Spiel hübscher wird.

Speaker: Aber hätten sie wahrscheinlich diesen Second-Screen-Kram nicht gehabt, dann hätten sie da auch mal wirklich was reinsetzen können optisch.

Speaker: Es war ja nicht hässlich am Ende, aber es war nicht das, was wir erwartet hätten von einem Next-Gen-Star-Fox-Spiel letztendlich.

Speaker: Ja, gerade.

Speaker: Also ich finde auch, Star Fox macht immer für mich so ein bisschen den Eindruck, also gerade auch wegen dem SNES-Teil, der ja im Grunde genommen damals alles Push it to the Limit gemacht hat.

Speaker: Ich erwarte von einem Star Fox einfach, dass die Switch 2 auch gewissen

Speaker: Punkt zeigt, wo du sagst, okay, das wäre auf der Switch 1 auch nicht runtergedampft so möglich gewesen.

Speaker: Star Fox ist für mich im Kopf immer noch die nächste Generation Nintendo-Grafik.

Speaker: So.

Speaker: Warum auch immer, aber das war ja auch eher damals ArgoDoubt Games, die damals den Super FX-Chip gemacht haben.

Speaker: Ja, aber Star Fox 64 auch schon.

Speaker: Also Lighted Wars hat auch optisch, ich meine, es war sehr Ocarina of Time, weil das alles dieselben Leute und dieselbe Technologie im Hintergrund war.

Speaker: Aber dennoch, es sah schon sehr gut aus und sie haben sich Mühe gegeben mit so kleinen Effekten wie Spiegelungen auf dem Wasser, so gefakte Spiegelungen.

Speaker: Und dann kam der 3DS-Teil, der glaube ich von Grezzo war, ich glaube es war Grezzo, die dann auch das weitergeführt haben und versucht haben, da auch coole Sachen zu machen und alles ein bisschen zu pushen.

Speaker: Also für mich ist das eigentlich schon eine Reihe, die versucht, mit dem, was sie haben, schon die technologischen Sachen ein bisschen zu pushen.

Speaker: Star Fox natürlich, gut, das war von Rare, Star Fox Adventure, was ja dann eines der ersten Gamecube-Spiele war und immer noch eines der hübschsten Spiele geendet ist auf dieser Konsole, weil sie einfach von Anfang an schon gewusst haben, was sie da eigentlich machen.

Speaker: Also für mich hat die Marke schon mit technischen Finesse zu tun.

Speaker: Ja.

Speaker: Ähnlich wie F-Zero natürlich, was Sega dann auf dem Gamecube gemacht hat.

Speaker: Das heißt, wenn sie F-Zero zurückbringen, dann muss das auch optisch mich wegfetzen.

Speaker: So wenn die dann ankommen würden mit, haha, wir gehen jetzt in eine Richtung Cartoon-Grafik, dann würde ich sagen, jetzt reicht's.

Speaker: Jetzt reicht's.

Speaker: Ihr gebt mir jetzt mal ein FCU GX in richtig geil HD oder zumindest in 4K mit derselben Optik.

Speaker: Aber ihr gebt mir jetzt nicht ein Spiel, was komplett anders aussieht.

Speaker: Weil ich seh das.

Speaker: Ich spüre das in meinen Fingern.

Speaker: Dass wenn die FCU noch mal machen, sie packen da einen Toonshader drauf.

Speaker: Ich seh das einfach.

Speaker: Ja.

Speaker: Ich bin auch mal gespannt, was da dann kommen wird.

Speaker: Weil ich mir so denke...

Speaker: Vor allem die Switch ist jetzt seit einem halben Jahr draußen.

Speaker: Das kann ja noch kein Titel sein, behaupte ich jetzt einfach mal, der denn wieder technische Finesse macht.

Speaker: Ja, vor allem nach Illumination...

Speaker: So, ich habe eh das Gefühl, dass Nintendo sich bewusst wird, dass sie nach einem Illumination-Film in Sachen Animation langsam mal aufstocken müssen.

Speaker: Das Mario Odyssey hat ja schon ein bisschen mehr probiert in Sachen Zwischensequenzen, die sie da geliefert haben.

Speaker: Natürlich weiterhin immer noch weit entfernt von Next Level Games.

Speaker: Aber ich glaube, sie begreifen, dass sie jetzt langsam ihre Spiele in einer Zeit, wo Nintendo Filme erscheinen, auch nicht mehr so unteranimiert machen können, wie sie ursprünglich immer waren.

Speaker: So, wenn man sich die Cutscenes von Galaxy an... Galaxy ist teilweise noch okay, aber auch da ist es noch.

Speaker: Aber Sunshine zum Beispiel ist ja eine Katastrophe.

Speaker: Also, das sind ja Animationen, das macht ja heute ein Newbie in Benda wahrscheinlich besser, der so ein bisschen die Knochen in der schiebt.

Speaker: Aber wenn du jetzt natürlich so eine Figur wie Star Fox hast, die jetzt in den aktuellen Köpfen der Leute nur wirklich existiert wegen Mario Galaxy Filmen und dann den wieder mit...

Speaker: Puppet-Animation sozusagen da hinsetzt.

Speaker: Das wird nicht klappen.

Speaker: Das heißt, sie müssten eigentlich jemanden hinsetzen, der Ahnung hat, wie man vernünftig Cartoon-Figuren animiert.

Speaker: Das klingt dumm, aber es muss Richtung Ratchet & Clank gehen.

Speaker: Die müssen eigentlich bei Star Fox diese Animationsqualität erreichen, damit es sich überhaupt behaupten kann.

Speaker: In einer Welt, in der sie jetzt so leistungsfähig sind wie die Playstation 4.

Speaker: Und Ratchet & Clank ist schwer zu erreichen.

Speaker: In jeder Generation.

Speaker: Gut, Playstation 2 fand ich ein bisschen gruselig, wie sie animiert waren, aber alles danach.

Speaker: Weil das ist halt, die sind da halt Richtung Animationsfilm gegangen.

Speaker: Das war alles der Pixar.

Speaker: Und wenn sie das nicht liefern und wieder einen Star Fox bringt, der halt sehr simpel animiert ist, wie es halt immer vorher war, dann sehe ich nicht, dass das die Masse begeistern kann.

Speaker: Und das wäre halt auch wieder eine Sache, die natürlich dann dafür sorgen könnte, dass man sagen würde, oh, das ist die 60 Euro wert, weil guck mal die Production Value, die da reingesteckt wurde.

Speaker: Ja, ich bin wirklich sehr gespannt, ob wir ein neues Star Fox erst mal sehen.

Speaker: Also es wäre langsam mal wieder Zeit.

Speaker: Ich meine, wann kam das?

Speaker: 2015, glaube ich.

Speaker: Boah, ja.

Speaker: Und auch da ist die Frage, warum?

Speaker: Das ist ja, glaube ich, nur, hat der nicht Kamiya oder so gesagt, er hätte voll Bock, ein Star Fox zu machen?

Speaker: Ich glaube, da hat mir irgendwie sowas getwittert oder sowas.

Speaker: Ja.

Speaker: Weil die hatten ja ihr Star Fox Easter Egg in Bayonetta eingebaut, was du ja irgendwie freischalten konntest.

Speaker: Es gab ja eine Sequenz, ja, es gab eine Sequenz in Bayonetta 2, wo du normalerweise mit irgendeinem Dings, die durch die Gegend fliegst, sehr Star Fox Style vom Gameplay, ja genau, google mal.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Und dann konntest du, glaube ich, via Easter Egg einen Airwing freischalten und dann hattest du einfach 1 zu 1 Star Fox Gameplay auf einmal in Bayonetta.

Speaker: Was auch richtig cool aussah und wahrscheinlich auch der Pitch an Nintendo war für...

Speaker: das machen wir, das kriegen die jetzt.

Speaker: Und Camilla hatte halt, er hätte eigentlich Bock, Star Fox zu machen und ich kann mir vorstellen, dass deswegen die Gespräche zwischen Platinum Games und Nintendo dann entstanden sind, dass die dann Star Fox Zero machen.

Speaker: Aber die Frage ist, hätte dann Camilla keinen Bock drauf gehabt oder das als Easter Egg dann in Burnetta 2 eingebaut, ob es Star Fox Zero überhaupt gegeben hätte, ob das überhaupt ein Push von Nintendo war oder von Platinum Games am Ende des Tages.

Speaker: Das ist so die Frage.

Speaker: Ja, wenn ich mir das Gameplay so angucke, dann ist es ja sehr blutig.

Speaker: Ich weiß jetzt nicht, ob das jetzt so der optimale Push an Nintendo ist.

Speaker: Ich meine, das Blut kommt natürlich aus Bayonetta.

Speaker: Aber, ähm... Ja, okay.

Speaker: Okay, okay.

Speaker: Aber du siehst es halt, es ist halt ein Airwing und es sieht eigentlich sehr Star Fox Zero aus, weil es garantiert auch dieselbe Engine wieder ist.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Weil die Games wird einfach ihre Technologie weiter genutzt haben, logischerweise.

Speaker: Ja, ja, klar.

Speaker: So, und da kann ich mir vorstellen, dass eben, wie gesagt, wenn Camilla halt diesen Wunsch geäußert hat und natürlich Nintendo damals auf Platinum Games auch sehr gepocht hat, bevor dann Tencent die Firma ein bisschen übernommen hat, kann ich mir vorstellen, dass natürlich der Pitch dann nicht auf taube Ohren gegangen ist, weil Nintendo kriegt, das muss man auch mal anmerken, Nintendo kriegt garantiert

Speaker: Jede Woche, garantiert, jede Woche von X Firmen ein Pitch.

Speaker: Ich möchte gerne mit eurer Marke dieses Spiel machen.

Speaker: Das hören wir auch immer wieder von allen möglichen Entwicklern.

Speaker: Dass allein sowas wie Mercury Steam dann auch geschafft hat,

Speaker: mit einem Pitch einen Metroid entwickeln.

Speaker: Das ist für mich immer noch verrückt.

Speaker: Weil das ist so viele Pitches, wie Nintendo bekommt bezüglich Spiele.

Speaker: Und die hören sich, soweit ich weiß, hört sich Nintendo auch immer alles an.

Speaker: Da ist immer einer der, ja, ob Europe, Amerika oder Japan, die hören sich Pitches

Speaker: von Firmen, die jetzt nicht komplett neu sind sozusagen, also von Mini-Indies hören sie natürlich nicht an, oder Studenten oder so, aber wenn du eine Firma bist, die natürlich schon mal irgendwas veröffentlicht hat, die Nintendo halt kennt, und du machst einen Pitch, dass du gerne ein Spiel für die machen willst, die hören sich das an.

Speaker: Aber sagen halt zu 99 Prozent nein.

Speaker: Das ist so das Ding bei Nintendo.

Speaker: Ja, na klar, also der Qualitätsstandard wird ja sicherlich sehr hoch sein.

Speaker: Es gab ja auch mal einen Pitch wegen Eternal Darkness.

Speaker: Das ist ja auch nur ein Spiel, was ich mal nachholen will.

Speaker: Aber da gab's dann auch eine Kickstarter-Kampagne für und das ist ja absolut gescheitert, dann die Neuauflage.

Speaker: Aber ja, mal gucken.

Speaker: Also Eternal Darkness ist wirklich auch noch mal so ein Ding, was ich auch noch mal nachholen will.

Speaker: Aber ich glaube...

Speaker: Das ist einfach nicht groß genug, dass da Nintendo das nochmal durchwinkt.

Speaker: Nee, allgemein.

Speaker: Also ich hatte mit einem Entwickler letztens gesprochen.

Speaker: Sie hatten ihr Spiel auch an verschiedene Publisher gepitcht und wollten es auch an Nintendo pitchen, wo ich auch meinte,

Speaker: Nintendo nimmt halt Pitches an, aber ich kann mich nicht erinnern, wann es das letzte Mal war, dass Nintendo ein Spiel gepublisht hat, das nicht eine Nintendo-Marke dann auch war von externen Entwicklern.

Speaker: Das hatten die früher mehr gemacht.

Speaker: So, die hatten früher hin und wieder wirklich mal Spiele gepublisht,

Speaker: die nichts mit Nintendo zu tun hatten, so in der Wii-Zeit zum Beispiel, da gab es ja, Gott, Day of Disaster oder irgendwie sowas, aber auch diese Minispielsammlungen, so diese 42 Spiele oder irgendwie sowas.

Speaker: Ja, ja, genau.

Speaker: Das ist ja auch Nintendo gepublished, aber nicht von Nintendo entwickelt.

Speaker: Das heißt, die haben einen Patch bekommen dafür und das haben sie gesagt, ja, machen wir.

Speaker: Das kam früher noch sehr viel häufiger vor, tatsächlich.

Speaker: Aber soweit ich weiß, nimmt Nintendo keine Spiele mehr an, die nicht auch Nintendo-Marken verwenden.

Speaker: Ah, okay.

Speaker: Also ich kann mich nicht erinnern, dass Nintendo in letzter Zeit so was... Ich meine, kann natürlich sein, dass es dann irgendwie was Tiny-Sweat gar nicht mitbekommen haben.

Speaker: Ich glaube, so was wie Snipperclips war so das Letzte, das Nintendo gepublischt hat, aber nicht eine Nintendo-Marke ist von einer externen Firma.

Speaker: Was auch übrigens verrückt ist, dass Snipperclips von Nintendo gepublischt wurde, weil ich glaube, das war ja ein recht... Ich muss mal kurz gucken.

Speaker: Ich glaube, das war eine sehr kleine Studie.

Speaker: Ja, das war ja auch so der 19-Euro-Launch-Til damals, ne?

Speaker: Ja eben, aber es sei ja, dass wir gedacht haben, ob ich um die Joy-Con-Sache da ein wenig zu pushen.

Speaker: Auch witzigerweise ein Unity-Spiel sehe ich auch gerade, dass die direkt die Unity-Engine zum Start auch ready hatten.

Speaker: Ich gucke gerade, die haben Tangle Tower anscheinend gemacht.

Speaker: Crow Country.

Speaker: Das ist, ah, Crow Country, das ist auch dieses...

Speaker: Dieses Playstation-inspirierte Survivor-Horror-Spiel.

Speaker: Das ist tatsächlich ziemlich abgegangen.

Speaker: Da könnte man mal irgendwann so eine eigene Folge drüber machen.

Speaker: Weil durch unseren Resident Evil-Podcast bin ich ja auch auf einige Spiele gestoßen, wo ich dachte, geil, die machen das halt wie damals.

Speaker: Und...

Speaker: Das ist ja nicht unbedingt schlecht.

Speaker: Gerade diese Neuauflagen der Spiele, wenn das ein bisschen mit Quality of Life Features heutzutage dann, sag ich mal, verbessert wird.

Speaker: Okay, sorry, ich muss kurz unterbrechen.

Speaker: Ich hab erst jetzt realisiert, was hier auf Wikipedia steht, was SFB Games überhaupt ist.

Speaker: Okay.

Speaker: Das ist Super Flash Bros.

Speaker: Das sind Dudes von Newgrounds.

Speaker: Ach.

Speaker: Die hatten damals sehr bekannte Newgrounds-Animationen gemacht, die damals auch sehr beliebt waren.

Speaker: Und die hatten dann auch angefangen, auch Nintendo-Parodiespiele zu machen.

Speaker: Die hatten in ihren Videos irgendwie so was gesagt, irgendwie The Legend of Zelda, The Lamp Shade of Something Something.

Speaker: Hatten dann aber das auch als Parodie-Flash-Spiel damals gemacht.

Speaker: Ja.

Speaker: Und dass die am Ende ein offizielles Nintendo-Spiel sozusagen gemacht haben, ist eigentlich crazy.

Speaker: Nein.

Speaker: Also Parodie-Ding von damals.

Speaker: Aber krass.

Speaker: Und die sind richtig gut dabei.

Speaker: Die Spiele, die ich hier lese,

Speaker: Die habe ich nicht gespielt, aber ich weiß, dass die bekannt sind und gemocht wurden.

Speaker: So wir haben Point & Click Adventure mit Tangle Tower gemacht, wir haben mit Crow Country halt dieses Survivor Horror im Playstation Look gemacht.

Speaker: Haunt the House habe ich auch mal von gehört.

Speaker: Und sie haben angefangen, indem sie für Adult Swim ein Spiel entwickelt haben tatsächlich.

Speaker: Das war deren Startprojekt.

Speaker: Also es ist immer wieder krass zu sehen, was aus Newgrounds Leuten geworden ist heutzutage.

Speaker: Dass die eigentlich, die damals irgendwie groß auf Newgrounds waren, echt teilweise es richtig geschafft haben.

Speaker: Ja, das sieht man ja immer wieder aus der Szene.

Speaker: Ich meine, die Leute, die Counter-Strike damals ins Leben gerufen haben, die sind jetzt mit ihrer Yacht irgendwo auf dem Meer oder so.

Speaker: Also das ist halt teilweise Wahnsinn, was sich daraus entwickelt hat.

Speaker: Ähm,

Speaker: Ja, aber ein neues Exclusive würde Nintendo auf jeden Fall sehr gut tun.

Speaker: Es steht ja auch noch ein neues 2D-Zelda im Raum, ähnlich wie das Link's Awakening Remake und das... Na, bitte nicht.

Speaker: Es könnte sein, dass wir nochmal Zelda 3 dann bekommen.

Speaker: Nein.

Speaker: Doch.

Speaker: Erstens nicht diesen Arzt.

Speaker: Der war lustig in Link's Awakening.

Speaker: Sehe ich ja ein.

Speaker: Aber er hat mich schon bei den Zelda-Spielen angekotzt.

Speaker: Man hat auf jeden Fall das Spiel einfach unendlich langweilig fand.

Speaker: Gut, dass er kein Review gemacht hat.

Speaker: Das wäre nicht gut ausgegangen.

Speaker: Nach dem Mario-Movie bin ich jetzt sehr, sehr skeptisch, wie ich Reviews machen soll.

Speaker: Nee, und...

Speaker: jetzt sozusagen diesen Look nochmal.

Speaker: Weil, wie gesagt, ich fand den einmal cool.

Speaker: Ja.

Speaker: Aber ich sehe nicht, dass ich den ein drittes Mal ertrage.

Speaker: Vor allem, wenn wir A Link Between Worlds hatten, das so cool aussah auf dem 3DS.

Speaker: So einfach diesen Super Nintendo Look weitergedacht, in 3D gebracht und das sah so gut aus auf dem 3DS.

Speaker: Ja.

Speaker: Allein die Vorstellung, wenn man das jetzt einfach Switch 2 Grafik, du hast Top Down, du kannst einfach endlos Detail machen.

Speaker: jetzt mit der Switch-Stat.

Speaker: Oder mach es ein hübsches Switch-1-Spiel, aber in 4K und 60 Bilder oder irgendwie sowas.

Speaker: Du kannst jetzt ja richtig verrückt werden.

Speaker: Dieser Look, dieser Puppen-Look sozusagen, der Spielzeug-Look, nein, ich bin übersättigt.

Speaker: Ich habe das Gefühl, ich habe alles gesehen, was man mit diesem Look machen kann.

Speaker: Sie haben bei Zelda nichts gemacht mit dem Look, wo ich dachte, boah, gut, dass sie diesen Look nochmal rausgekramt haben.

Speaker: Das war einfach nur Link's Awakening mehr.

Speaker: Ja, Echoes of Wisdom war mal eine ganz nette Idee.

Speaker: Ich glaube, das war so, also ich halte Link's Awakening, das war so der Prototyp.

Speaker: Echoes of Wisdom, da haben sie einfach rausgefunden, oder wollten halt rausfinden, ob sich ein Spiel auch mit Zelda verkauft.

Speaker: Und jetzt beim dritten, das wird hundertprozentig kommen, Christian.

Speaker: Das würde hundertprozentig kommen.

Speaker: Ich habe gerade erst Link to the Pass wieder angefangen gehabt und war so begeistert, wie gut dieses Spiel aussieht.

Speaker: Wie unfassbar gut dieses Spiel aussieht.

Speaker: Und dieser Look würde es komplett ruinieren.

Speaker: Ich hoffe, ich hoffe, dass Grezzo

Speaker: nur die Technologie übernimmt, aber nicht den Artstyle.

Speaker: Sie können ja die Basis nehmen von Kampfsystemen, weil das ist ja ähnlich, das ist ja schon sehr an Endings of the Pass angepasst, weil ja schon Endings of the Pass angepasst war.

Speaker: Das können sie ja gerne übernehmen, aber bitte neuen Artstyle, bitte.

Speaker: Wart ab.

Speaker: Es ist ja... Ja, also, der Artstyle von Link's Awakening Remake war ja im Grunde genommen angelehnt an den Game Boy.

Speaker: Da musste man zwar zweimal hingucken, um das zu erkennen, aber es hat dann schon irgendwie gepasst.

Speaker: Super Nintendo war ja da schon wesentlich moderner.

Speaker: Ja.

Speaker: Und da bin ich dann halt mal gespannt, ob man da noch Anpassungen macht, ob man richtige Augen da auf die Figuren packt oder... Mach doch einfach Link Between Worlds Artstyle.

Speaker: Der war doch gut.

Speaker: Der war doch supi.

Speaker: Ja, aber Links between Words hatte ich auch irgendwie gefühlt in sechs Stunden durch.

Speaker: Das ist ja okay, darum geht's nicht.

Speaker: Ich rede vom Artstyle.

Speaker: Es geht nur darum, dass sie den Artstyle nutzen sollen.

Speaker: Weil da war einfach so... Selten hab ich ein Spiel gesehen, das ein 2D-Artstyle so vernünftig in 3D wieder umsetzt.

Speaker: Ja, das stimmt.

Speaker: So, das war einfach komplett richtig, wie es sich angefühlt hat, von der Optik und all so ein Kram.

Speaker: Und das ist das Verrückte, da hast du das Zelda-Spiel gehabt und das war ja...

Speaker: Warum auch immer.

Speaker: Gut, dass ich keinen Review gemacht habe.

Speaker: Ich hätte mich da stundenlang drüber aufgeregt.

Speaker: Das war ja die A Link to the Past Map, die sie da genutzt haben.

Speaker: Aber du hast es nicht erkannt, weil das ganze System immer noch auf ihren Gameboy-Teils ausgelegt war und sie irgendwie versucht haben, die Konturen dieser Karte von Super Nintendo nachzumachen, obwohl deren Technologie das dann ja gar nicht hergibt.

Speaker: Weil das ja solch großen Teils sind, anstatt diese kleinen Super Nintendo-Teils, aus denen A Link to the Past zusammengesetzt wurde.

Speaker: Mhm.

Speaker: So, und das ist eine Sache, die hat mich so irritiert, warum sie das gemacht haben.

Speaker: Warum haben sie die Map von dem Spiel genommen?

Speaker: Ich verstehe es nicht.

Speaker: Aber deswegen habe ich noch mehr Sorge, dass sie genau das machen werden.

Speaker: In der Sinne von, haha, das spielt jetzt 100 Jahre in der Zukunft.

Speaker: Deswegen ist es dieselbe Map wieder.

Speaker: Dann haben wir so ein Tears of the Kingdom Problem eigentlich.

Speaker: Die nutzen dann schon wieder dieselbe Map oder so.

Speaker: Nur dann halt für Endings of the Past.

Speaker: Es ist alles furchtbar.

Speaker: Ich bin gar kein Fan.

Speaker: Noch steht ja nichts fest.

Speaker: Aber sie brauchen auf jeden Fall dieses Jahr noch irgendwas.

Speaker: Sie brauchen ja auf jeden Fall dieses Jahr noch irgendwas.

Speaker: Also ich glaube nicht, dass die Switch 2 sich auf Dauer so halten kann wie eine Playstation 5.

Speaker: Ohne die Exclusive-Titel, das halte ich für eine Ausnahme, um ehrlich zu sein.

Speaker: Aber vielleicht täusche ich mich auch.

Speaker: Kann alles noch anders kommen.

Speaker: Ich weiß es nicht so richtig.

Speaker: Also die Zahlen gehen doch langsam zurück.

Speaker: Also Pocopia hat ja nochmal geholfen, witzigerweise.

Speaker: Die Leute sind dankbar, wenn ein vernünftiges Pokémon-Spiel rauskommt.

Speaker: Kein Wunder, dass sie da noch was verkauft.

Speaker: Das wundert mich nicht.

Speaker: Das wundert mich gar nicht.

Speaker: Mensch, da kann sich ja mal eine andere Firma ein bisschen Inspiration abholen.

Speaker: Ähm, nee, aber deswegen, aber du hast jetzt die Pokémon-Fans damit wieder abgeholt, das heißt, die sind schon mal da, die sind ready für das wunderschöne Wind und Wellen, Wind und Welle, sorry, das ist ein deutsches Singular, nicht Plural, ähm,

Speaker: Ja, aber jetzt müsstest du wirklich... Also, Star Fox würde auf jeden Fall keine Konsolen verkaufen.

Speaker: Das finde ich nicht.

Speaker: Die Leute, die Star Fox spielen, hätten die Konsole schon.

Speaker: Metroid... Ich kann mir vorstellen, dass Metroid 4 bisschen geholfen hat.

Speaker: Es gibt viele Leute, die kaufen nur eine Konsole, wenn Metroid drauf erscheint.

Speaker: Fire Emblem sehe ich eher.

Speaker: Fire Emblem wird noch mal Konsolen pushen, weil das ist wieder eine ganz eigene Fangruppe.

Speaker: Ja, okay.

Speaker: Ganz eigene Bubble, die auf so was wartet tatsächlich.

Speaker: Die spielen vielleicht Pokémon,

Speaker: Aber die spielen bestimmt nicht Smash oder so.

Speaker: Selten spielen die auch Smash, diese Bappel.

Speaker: Es gibt natürlich Leute, die alles Mögliche spielen.

Speaker: Aber ich meine die Leute, die wirklich Bock auf Fire Emblem haben und die Spiele endlos, also jede Kombination von Paaren und sonstiges tausendmal durchspielen.

Speaker: Weil ja irgendwann die Entwickler, also Intention System hat ja irgendwann gelernt, dass die Leute das wirklich so durchspielen, dass sie jede...

Speaker: Paarkombinationen sehen möchten und dann irgendwann eingebaut haben, dass du ja sogar ein Buch hast, das trackt, ob du jede Paarung im Spiel gesehen hast und deswegen das Spiel ja was, was ich glaube, hundertmal oder so muss das irgendwie durchspielen.

Speaker: Ach du Scheiße.

Speaker: Du musst das Fire Emblem-Spiel so häufig durchspielen, damit du es als hundert Prozent ansehen kannst.

Speaker: Und es gibt diese Leute.

Speaker: Aber wie gesagt, das ist eine sehr eigene Bubble und die warten natürlich auf den Switch-Teil.

Speaker: Die warten jetzt darauf,

Speaker: Auf Switch 2 Teil.

Speaker: Ansonsten natürlich Zelda.

Speaker: Natürlich ein neues Zelda wird noch mal pushen und ein neues Mario wird noch mal pushen.

Speaker: Ja, aber bis dahin muss man halt irgendwas bringen, was dann erstmal so ein bisschen im Übergang ist, weil das neue Mario...

Speaker: Totenstille, sag ich mal.

Speaker: Da wird wahrscheinlich auch bis Ende des Jahres jetzt vielleicht mal ein Teaser kommen oder was.

Speaker: Keine Ahnung, morgen in der Nintendo Today App.

Speaker: Warte ab.

Speaker: Ey, bitte nicht.

Speaker: Also diese Nintendo Today-Gehainzel, das ist...

Speaker: Es ist ein Experiment, muss man dazu sagen.

Speaker: Also das ist, was ja immer Leute ein bisschen irritiert, diese Sache mit dem, ja, warum machen Nintendo keine Directs mehr?

Speaker: Warum sind die jetzt so selten geworden?

Speaker: Warum machen sie jetzt einfach einen Trailer von Spatoon-Spin-Off?

Speaker: Warum kommt es jetzt da und machen keine Directe raus?

Speaker: Und jetzt kommt alles auf die Nintendo Today-App, wo wir denken,

Speaker: Das sind Experimente, das ist Marketing.

Speaker: So funktioniert das.

Speaker: Das hat Nintendo schon immer gemacht.

Speaker: Sie machen immer mal neue Ideen.

Speaker: Es war eine Zeit lang, haben sie Spiele nur auf Twitter angekündigt.

Speaker: Das war auch ein Experiment.

Speaker: Wo einfach so Spiele auf Twitter immer so, ja, kommt jetzt.

Speaker: Und das ist jetzt die nächste Experimentsache.

Speaker: Jetzt machen sie halt, okay, wie viele Leute können wir auf die Nintendo Today App blocken, wenn wir da die meisten Sachen ankündigen.

Speaker: Und dann hocken da die Typen in ihren Anzug und crunchen da die Nummern jetzt und gucken halt, wie viel bringt das, wie teuer ist das, ist das günstiger, als ein Internet Direct zu machen und erreichen wir trotzdem genauso viele Leute.

Speaker: Nur darum geht es.

Speaker: Deswegen, da muss man keine Fragen stellen, das ist einfach Marketing.

Speaker: pures Marketing, wie es normalerweise gemacht wird.

Speaker: Und das machen auch andere Firmen, so Xbox, vor allem Xbox.

Speaker: Ich glaube, Xbox ist gerade in den härtesten Wandel überhaupt von allen Firmen in der Hinsicht.

Speaker: Die werden alles umwerfen.

Speaker: Jedliches Konzept, das sie jemals hatten, wird auch erst einmal anders sein.

Speaker: Und man muss dazu sagen, ich sehe es nur so, dass es nur positiv werden kann.

Speaker: Weil was willst du denn machen, damit es schlimmer wird?

Speaker: Das sagt man jetzt immer so.

Speaker: Aber...

Speaker: Ich sehe nicht, dass ein neuer frischer Wind nicht etwas bringen könnte, weil die waren so festgefahren in ihrem Konzept, dass es wichtig ist, etwas Neues zu machen.

Speaker: Das wäre auch gleich noch das Thema, was ich noch mit dir besprechen will.

Speaker: Vorher will ich aber noch mal den Hinweis dalassen, Leute, ihr könnt euch, äh, uns,

Speaker: Auf sämtlichen Plattformen eine kleine Genugtuung tun.

Speaker: Vielleicht jetzt auch am Wochenende.

Speaker: Es gibt nämlich drei Plattformen, die wir befeuern.

Speaker: Das ist Steady Patreon und auch noch YouTube zusätzlich.

Speaker: Da könnt ihr dann Bonus-Podcasts abstauben.

Speaker: Da haben wir zum Beispiel Sachen wie ein Politik-Format mit Marcel.

Speaker: Aber wir sprechen auch teilweise über das Internet.

Speaker: Also über die Phänomene im Internet.

Speaker: Und wir machen dann natürlich noch das ein oder andere schöne Bonusformat.

Speaker: Schaut da gerne vorbei auf steadyhq.com slash zweizweifeln oder einfach auf zweizweifeln.de.

Speaker: Dort findet ihr dann alle Links.

Speaker: So, Ende der Werbung.

Speaker: Wir würden uns auf jeden Fall freuen, wenn ihr noch dazu stoßt, damit wir das Format hier noch weiter ausbauen können.

Speaker: Aber das letzte Thema... Damit wir uns einen Titelsong leisten können.

Speaker: Das ist nicht günstig, Leute.

Speaker: Nur dafür brauchen wir das Geld.

Speaker: Dann seid ihr auch diesen AI-Slop los.

Speaker: Ah, das ist so.

Speaker: Okay.

Speaker: Ja, genau.

Speaker: Du hast nämlich gerade so wunderbar die Überleitung gemacht zu einem Thema, was ich noch ansprechen wollte.

Speaker: Microsoft Gaming geht, Xbox kommt zurück.

Speaker: Und da habe ich jetzt schon im Vorgespräch gesagt, ich weiß nicht, wann Xbox weg war, aber irgendwie hat es sich ja trotzdem so angefühlt.

Speaker: Ja.

Speaker: Also du hast nichts mehr gehört, du hast auch über die Series X nichts mehr gehört, du hast irgendwie über das aktuelle Portfolio nichts mehr gehört, du hast eigentlich nur noch über Releases gehört, die auch auf anderen Plattformen erscheinen.

Speaker: Ich möchte hier nochmal anmerken, weil ich das mal wichtig finde zu sagen, weil Xbox so niedergesprochen wird im Internet.

Speaker: Ich mag die Konsole.

Speaker: Ich finde die Konsole als Gerät ist ein richtig vernünftiges Teil.

Speaker: Die Xbox Series X ist eine richtig vernünftig gute Konsole.

Speaker: Die Probleme, die die Xbox Series X hat, hat nichts mit der Hardware zu tun.

Speaker: Interface geil, System geil, Controller geil, Geschwindigkeit-Konsole geil, alles geil.

Speaker: Die Konsole ist ein richtig solides Mediensystem.

Speaker: Und ich finde das unfassbar schade, dass

Speaker: Xbox dahinter, das so kaputt gemacht hat.

Speaker: Aber ich denke, mein Gott, wie können sie denn wahrscheinlich nach der 360 jetzt eine so gute Konsole auch noch gemacht haben, weil die Xbox One war alles andere als gut, das war eine richtig Rotz-Konsole.

Speaker: Jetzt haben sie wieder eine richtig, richtig, richtig gute Hardware entwickelt.

Speaker: Ja.

Speaker: Und jetzt läuft es so.

Speaker: Weil rein von der Hardware her sind wir eigentlich wieder an dem Punkt von der Xbox 360, wo man sagen kann, ey, das ist eine vernünftig gute Hardware.

Speaker: Wenn jetzt noch die Software und die ganze Marketingseite stimmen würde, dann wird das auch besser laufen.

Speaker: Aber ja, genau dazu kommen wir ja.

Speaker: Richtig.

Speaker: Also wir erleben gerade einen riesen Wandel in Sachen Xbox-Systeme.

Speaker: inklusive Logoänderung, wo ich dann immer so denke, okay, das scheint jetzt... Man muss das immer so ein bisschen verstehen.

Speaker: Es wird ja immer so ein bisschen runtergeredet, dieses Logo ändern.

Speaker: Ich meine, vom Prinzip her ist es dieselbe Grundform.

Speaker: Aber man hat sich jetzt wieder mehr getraut, wieder auf dieses Giftgrün zu gehen, sozusagen die alten Leute anzusprechen, die mit Xbox da aufgewachsen sind.

Speaker: Aber was ich auch wichtig finde, so ein Logo, egal, ob es jetzt nur so eine kleine Änderung ist,

Speaker: Das kostet teilweise richtig Kohle, sowas.

Speaker: Weil da hängt ja nicht nur die Logoänderung dran, sondern in Zukunft müssen alle Xbox-Partner, alle Läden und so weiter und so fort auch dieses Logo verwenden.

Speaker: Das habe ich nämlich erst vor kurzem mal so mitbekommen von einem Autohändler tatsächlich, der gesagt hat, Opel ändert schon wieder das Logo.

Speaker: Jetzt müssen wir hier

Speaker: die Briefköpfe ändern, also da hängt ein riesen Rattenschwanz dran, das Logo am Autohaus muss geändert werden, dann natürlich auch die Werbeanzeigen, da muss immer drauf geachtet werden, also da zieht sich riesen, was riesiges hinten dran so.

Speaker: Denn Ashma Sharma, die jetzt offensichtlich alles abschmeißt, was Phil Spencer jemals gemacht hat, und das auch aus guten Gründen, wie ich finde, weil die Xbox einfach komplett ihre Identität verloren hat.

Speaker: Fispenza hat versucht, Xbox gleich Game Pass und jetzt, wo sie gemerkt haben, Game Pass setzt sich nicht so durch, wie sie es gerne gehabt hätten, haben sie gesagt, okay, wir müssen jemand Neues ranlassen, weil Fispenza hatte da keine Ideen mehr.

Speaker: Dazu kommt, dass der Xbox Game Pass jetzt wieder günstiger wird, also nicht so günstig, wie er vorher war, aber immerhin satte 9 Euro sogar bei der Premium-Variante, was schon mal ein Eingeständnis ist, vor allem

Speaker: Ich stelle mir da gerade vor, was da intern bei Microsoft abgebt, weil der Satya Nadella ja sagt, wir wollen ja auch 30% Umsatz haben oder gewinnen oder so.

Speaker: Ähm,

Speaker: Ich glaube, das ist eine Sache von Phil Spencer hätte das niemals durchbekommen.

Speaker: Ich glaube nicht, wäre der zu der Spitze von Microsoft gegangen und hätte gesagt, Leute, wir müssen Xbox Game Pass noch mal günstiger wieder machen.

Speaker: Das klappt sonst einfach nicht.

Speaker: Dann wäre auf Ort und Stelle, hätten gesagt, okay, du bist entlassen.

Speaker: Ich glaube nur, weil jetzt einfach dieser Wechsel da ist und man sagt, wir müssen jetzt gerade Schadenkontrolle machen.

Speaker: Ich glaube nur deswegen ist es möglich, den Preis wieder runterzumachen in einer Zeit, wo alles teurer wird.

Speaker: So,

Speaker: Anders kann ich mir das nicht erklären, weil ich sonst hätte Phil Spencer versucht, den Preis nicht höher zu machen.

Speaker: Weil ich weiß, dass der Dude garantiert auch daran Interesse hätte, natürlich so viele Game Pass, gleichzeitig eine Subscription zu haben, wie es überhaupt nur geht.

Speaker: Ja, ja, richtig.

Speaker: Ja, aber das Massenkonzept hat ja dann nicht so funktioniert, wie sie sich gedacht haben.

Speaker: Also das ist halt 100 Millionen Game Pass Besitzer, da sind wir ganz weit von weg.

Speaker: Wir sind jetzt bei 15 Millionen, glaube ich.

Speaker: Und wer weiß, welche Zahlen sie sich da noch schön rechnen.

Speaker: Aber

Speaker: Generell finde ich halt schon spannend, ich glaube auch Esma Sharma wird jetzt hier vor einigen Herausforderungen stehen, Xbox wieder als Marke zu etablieren.

Speaker: Ich meine, dass man jetzt Microsoft Gaming sozusagen schon gestrichen hat, ist erstmal so das erste Zeichen.

Speaker: Trotzdem habe ich heute erst in der News darüber berichtet, dass jetzt auch Windows 11 PCs quasi diese Xbox-Oberfläche bekommen.

Speaker: Also dieses

Speaker: Everything is Xbox.

Speaker: Du kommst dir jetzt auch gerade noch nicht so richtig raus.

Speaker: Und dann haben sie sich auch geäußert zu den Multiplattform-Veröffentlichungen und Forza Horizon zum Beispiel hat sich mittlerweile fünf Millionen Mal verkauft auf der Playstation.

Speaker: Das ist halt ein Wert, den hätte Microsoft alleine mit der Marke Xbox aktuell nicht geschafft.

Speaker: Definitiv nicht.

Speaker: Und das ist, also ich stelle mir das gerade vor, wie wird es denn weitergehen?

Speaker: Und die erste Maßnahme, die ich sehe, die ich aber auch durchaus legitim finde, ist zum Beispiel, dass man aus dem 68 Milliarden Dollar Deal mit Activision jetzt Call of Duty sagt, wir bringen das ein Jahr später in den Game Pass.

Speaker: Was ich aber auch in Ordnung finde.

Speaker: Wo ich dann so sage...

Speaker: die Call of Duty Hardcore-Fanboys, die kaufen sich sowieso ihre Disc oder ihren digitalen Download sozusagen.

Speaker: Und ich hab schon damals gedacht, wo die gesagt haben, ja, Call of Duty kommt jetzt auch in den Game Pass, hab ich gesagt, ey, ihr könnt die aktuellste Version da nicht bringen, weil das wird keine Game Pass-Verkäufer erzeugen, weil die Leute, die sowieso Fans der Reihe sind und wahrscheinlich auch Completionist sind oder was, die werden sowieso das Spiel einzeln kaufen.

Speaker: So, und...

Speaker: Da bin ich jetzt schon sehr gespannt, ob das was bringt.

Speaker: Aber ich könnte mir auch vorstellen, dass der Game Pass eventuell sogar noch mal eine Preisreduzierung bekommt und viele andere Spiele dann auch quasi ein bisschen später kommen.

Speaker: Und da sag ich mir, das wäre völlig in Ordnung.

Speaker: Weil wir haben so viel zum Zocken, sag ich mal, auch von anderen Herstellern, ja nicht nur von Microsoft-Richtung aus,

Speaker: Wir brauchen das ja auch nicht zwingend.

Speaker: Die Leute, die einen Game Pass holen, die sagen sich, hey, coole Sache, ich habe hier immer noch ein paar coole Titel mit drin, Day One, wie zum Beispiel Replaced oder so, was ich auch zocken kann.

Speaker: Aber die ganzen fetten Titel, da kann ich jetzt auch ein bisschen warten, bis ich da die Singleplayer-Campagne spiele oder sonst was.

Speaker: Ich bin bloß mal gespannt, wie man das jetzt durchsetzen wird.

Speaker: Oder ob das Konzept Game Pass auch irgendwann abgeschafft wird.

Speaker: weil es vielleicht nicht so funktioniert wie Netflix oder... Ich meine, es wäre schade, weil vor allem Indie-Spiele natürlich darunter wieder ein bisschen leiden würden.

Speaker: Ja.

Speaker: Weil, ich habe an meinen Xbox Game Pass hier nochmal reingeguckt auf dem PC.

Speaker: Und es sind halt größtenteils schon bekanntere Indies auch dabei, aber auch kleine Indies, von denen ich vorher noch nichts gehört habe.

Speaker: Mhm.

Speaker: Hier sogar von den Deutschen, hier das Tiny Bookshop ist ja zum Beispiel auch in den Game Pass drin.

Speaker: Und dann auch so was Verrücktes wie Barbie Horse Trails.

Speaker: Okay.

Speaker: Wow.

Speaker: Natürlich ist das Replace mit drin und andere, auch kleine Sachen.

Speaker: Es ist Planet Coaster mit drin, was auch ganz cool ist.

Speaker: Hades 2 ist mit drin, riesiger Identity-Vampire Crawlers, der Vampire Survivor Spin-Off-Spiel ist hier drin.

Speaker: Double Finds neues Spiel, Killen, ist hier mit drin.

Speaker: Ähm...

Speaker: wo ich nicht sehe, dass das länger als zwei Wochen funktioniert, aber ich hoffe, es klappt.

Speaker: Das Threading-Game, das ich immer auf Reddit sehe von den Entwicklern, das ist jetzt auch hier drin, was mich ein bisschen leidisch macht.

Speaker: Ich will auch da drin sein.

Speaker: Ich muss echt mal, ich weiß gar nicht, wo man sowas pitcht.

Speaker: Ich weiß gar nicht, wo ich Xbox sagen kann, ey, ich hab ein Spiel für Game Pass.

Speaker: Habt ihr Bock?

Speaker: Ich hab das Gefühl, das muss auf Messen immer passieren, dass die auf dich zugehen oder so.

Speaker: Ja, ja, ja.

Speaker: Das denke ich auch.

Speaker: Aber ist ja sowieso spannend zu sehen, dass man mittlerweile in Sachen Game Pass auch den Wert der Spiele an Spielzeit misst und nicht an Verkäufen.

Speaker: Aber anders geht's ja auch nicht.

Speaker: Merkst du aber auch, weil die meisten Spiele sind halt entweder die Spiele, die du ewig spielen kannst oder Spiele, die auf lange Sicht da sind oder Multiplayer.

Speaker: Vampire Crawlers ist ein Spiel, das spielst du endlos, Killen ist ein Multiplayer-Spiel, Tiny Bookshop hat eine lange Kampagne.

Speaker: Hades ist auch ein Endlosspiel.

Speaker: Ich will gar nicht wissen, wie viele Stunden ich auf Switch investiert habe.

Speaker: Selling Game ist ein Friends-Lob-Koop-Spiel sozusagen.

Speaker: Die neue Variante ist ein Hangout-Spiel.

Speaker: So, die 3D-Shets sind ja wieder da.

Speaker: Ja, ja.

Speaker: Sie kommen immer wieder.

Speaker: Ein Hangout-Spiel?

Speaker: Okay.

Speaker: Nee, deswegen.

Speaker: Ich denke, es wäre gut, wenn der Xbox Game Pass allein für die Indies bleiben würde.

Speaker: Ja, aber dann brauchst du ja trotzdem den AAA-Push.

Speaker: Also die Indies, die nimmst du ja, du kaufst ja ja nicht ein Game Pass für die Indies.

Speaker: Vielleicht wär's an der Zeit, Game Pass dann einfach da, würd ich hart kurz unterscheiden.

Speaker: Mach halt Indie-Game Pass, mach Normal-Game Pass und mach Indie-Game Pass für 95 oder so einen Scheiß.

Speaker: So ein Kampfpreis.

Speaker: Zum Reinschnuppern.

Speaker: Ja, ja, ja, richtig.

Speaker: So was wär halt cool, wenn Microsoft da beschmeckt.

Speaker: Aber ich mein, wer weiß, was kommt.

Speaker: Also sie haben jetzt ein neues Leadership.

Speaker: Ich kann mir vorstellen, dass solche Ideen jetzt mehr Möglichkeiten hätten, umgesetzt zu werden.

Speaker: als jetzt noch vor ein paar Jahren.

Speaker: Mal gucken.

Speaker: Ja, da braucht es dann aber auch immer erst diesen Hardcore-Leaderwechsel, ne?

Speaker: Also wie gesagt, Phil Spencer war wahrscheinlich so eingerastet mittlerweile da drin, dass er sich da einfach in den Vorstand gesetzt hätte, hätte so Vorschläge gepusht.

Speaker: Dann hätten die wahrscheinlich auch gesagt, ach ja, Spencer wieder.

Speaker: Ich verstehe halt nicht, dass sie sich nicht Pragmata geschnappt haben.

Speaker: Pragmata in Game Pass hätten Boost gemacht.

Speaker: Weil das ist ja so ein bisschen Überraschungshit in der Hinsicht.

Speaker: So Leute hatten das ja gar nicht auf dem Schirm gehabt, dann kam das raus und Leute lieben es auf einmal.

Speaker: Und ich glaube, das hätte Microsoft checken müssen und hätten die, anders als damals von Capcom, das Dino-Multiplayer-Spiel, was sie damals hatten, hätten sie stattdessen Pragmata jetzt zum Launch.

Speaker: Dino-Multiplayer-Spiel.

Speaker: Ich fand es nicht absolut furchtbar.

Speaker: Ja, ich weiß, da hatten wir auch einen extra Podcast drüber und ich saß da so heute...

Speaker: Why?

Speaker: Ja, aber deswegen, das heißt, es ist ja möglich, dass Microsoft sich gerne mal so eine neue Marke, weil Mark Marta ist ja auch neu, hätten sie jetzt die Marke von Capcom

Speaker: jetzt in Game Pass zum Launch, dann wäre das ja explodiert.

Speaker: Dann hätten Leute gesagt, was, ich kann hier Pragmata für, in Anführungszeichen, vier Monate spielen, wie für denselben Preis, wenn ich das Vollpreis kaufen würde, aber kann auch andere Spiele spielen, dann mache ich das mal.

Speaker: Da aufbasiert doch Game Pass oder nicht.

Speaker: Diese Idee von, ich kaufe das, damit ich das Spiel durchspielen kann,

Speaker: Und hab dann ja noch alle anderen Spiele ausprobieren können.

Speaker: Deswegen hat man ja damals Game Pass ausprobiert.

Speaker: Das war der Hook.

Speaker: Ich weiß nicht, ob ich dir da recht geben kann, weil wir hatten schon viele andere großartige Titel im Game Pass und die haben halt am Ende auch nichts gebracht.

Speaker: Die bleiben irgendwie auf ihren 15 Millionen Subscriptions da.

Speaker: Und ob Pragmata... Ja.

Speaker: Also, ich hab im Vorfeld gedacht, also ich hab die Demo gespielt damals ja auf der Gamescom.

Speaker: Hab gesagt, das ist super funny.

Speaker: Es macht mal was Neues.

Speaker: Aber ob das jetzt der Titel gewesen wäre, auch wenn es jetzt ein Überraschungserfolg ist, und da musst du ja noch abwägen, du musst ja erstmal den Deal machen mit Capcom, wie viele Millionen wollen die dafür haben.

Speaker: Und dann musst du als Microsoft, die ja gerade im Hardcore-Wandel sind, auch erstmal abwägen, was du da jetzt reinholst und was nicht.

Speaker: Und wo denn vielleicht auch der Nadella sagt am Ende, der gibt da sicherlich immer noch den finalen Stempel drauf, die Millionen können wir jetzt ausgeben oder nicht.

Speaker: Und wenn du dann halt ein

Speaker: Titel hast, der eine neue Franchise eröffnet, sozusagen, und ich glaube, nach dem Verkaufserfolg wird es definitiv eine Franchise werden.

Speaker: Garantiert, ja.

Speaker: Ähm,

Speaker: dann weißt du ja auch nicht, was dich erwartet.

Speaker: Das hätte ja auch völlig nach hinten losgehen können.

Speaker: Ich fand, bis zum Release war Pragmata so der Titel, wo die Leute zwar irgendwie Bock drauf hatten, aber ich war mir nicht sicher, ob das nicht wieder so ein Nischen-Ding wird, wo die Leute dann, wo meinetwegen ein, zwei Millionen Leute das total abfeiern und der Rest bleibt dann hinten liegen oder so.

Speaker: Siehe zum Beispiel die Remedy-Titel oder so, die immer erst nach sehr langer Zeit dann auf ihren Sellout kommen sozusagen.

Speaker: Außer Firebreak.

Speaker: Das wird mir jetzt nicht mehr schaffen, aber das ist, bei Firebreak ist für mich immer noch die größte Frage.

Speaker: Ihr habt wirklich gedacht,

Speaker: dass ihr damit Plus machen wollt?

Speaker: Das war euer Plan?

Speaker: Ihr habt gedacht, Firebreak wäre ein Spiel, das Leute kaufen werden?

Speaker: Ein Multiplayer-Spiel ohne Story von der Firma, die für ihre Storys bekannt ist?

Speaker: Ernsthaft?

Speaker: Ja, abgesehen mal davon, dass der Service-Game-Hype schon vor sechs Jahren verbrannt ist.

Speaker: Ja, aber hätten sie jetzt ein vernünftiges, inspiriertes Left 4 Dead sozusagen gemacht?

Speaker: Okay, aber das hatte halt keine Substanz.

Speaker: Ich hab das ja gespielt gehabt, als es rauskam.

Speaker: Es war unerdeck verwirrend, es hatte keine Substanz, ich hatte technische Probleme mit dem Teil.

Speaker: Also...

Speaker: Und wie gesagt, ich war überrascht, als dann rauskam, ja, das Spiel verkauft sich nicht gut, Remedy hat jetzt finanziell Probleme.

Speaker: Ich dachte, wie?

Speaker: Ich dachte, das sei euer kleines niedliches Nebenprojekt, das irgendwie Team D oder E oder sonstiges entwickelt hat, damit ihr mal ein bisschen Multiplayer-Programmierung wieder reinbekommt für ein anderes Projekt.

Speaker: Aber nein, es war ein Projekt, das anscheinend Geld machen sollte.

Speaker: Was?

Speaker: Hä?

Speaker: Von allen Spielen, die ihr entwickelt, habt ihr gedacht, das würde Geld machen?

Speaker: Das hab ich ja schon mit dem ersten Trailer gesehen, dass das kein Geld machen wird.

Speaker: Ja, es ist wirklich... Ich weiß auch nicht.

Speaker: Jeder hat's irgendwie versucht, jeder hat's auf seine eigene Art und Weise versucht mit den Service-Games.

Speaker: Und... Also, da sind ja so viele Millionen verbrannt worden.

Speaker: Aber darüber bin ich auch froh.

Speaker: Ja, Remedy ist ja jetzt für mich so ein bisschen das Beispiel, was wehtut.

Speaker: Ja, vor allem, dass der CEO instant gesagt hat, ich kündige.

Speaker: Ist das nicht euer erster richtiger Fuck-up?

Speaker: Und da wird keiner gesagt, ich bin weg, ich bin weg.

Speaker: Aber so andere CEOs, die bleiben für immer.

Speaker: Ich glaube, es ist das Europäische wieder dahinter.

Speaker: Ich glaube, Europäer sind da ein bisschen anders eingestellt.

Speaker: Die Ami sind so, ne, du musst mir jetzt mal loswerden.

Speaker: Richtig, ja.

Speaker: Aber ich meine jetzt nur,

Speaker: Remedy ist ja jetzt das Negativbeispiel, aber, also für mein persönliches Empfinden, aber bei allen anderen bin ich froh, dass das so langsam aber sicher aufhört.

Speaker: Dass wirklich wieder Singleplayer-Titel rauskommen.

Speaker: Meinetwegen verkauft mir irgendeinen Skin dazu, wenn ihr extra Geld dafür haben wollt.

Speaker: Ist mir scheißegal.

Speaker: Das ist mir völlig wurscht, ob jetzt zum Beispiel bei Star Wars, dem neuen Racer jetzt, der kommt am 6.

Speaker: Oktober,

Speaker: der Nachfolger von Episode One Racer, da kannst du halt die normale Version bestellen und wenn du da die Premium-Edition bestellst für 10 oder 15 Euro mehr, dann kannst du da gleich nochmal eine andere Farbe verpassen.

Speaker: Ist mir scheißegal.

Speaker: Ist mir völlig wurscht.

Speaker: Die sollen einfach ein gutes Singleplayer-Game machen und so weiter.

Speaker: Und ich bin so froh, dass dieser Service

Speaker: Game-Hype langsam aber sicher untergeht, sich's ja auch an Fortnite zum Beispiel, da sind wir ja auch an dem Punkt, wo es langsam, wo Epic sich wirklich nur darauf gestützt hat und jetzt sagt, oh, das ist ja jetzt doof gelaufen, jetzt muss er erst mal 3000 Euro entlassen.

Speaker: So, das ist eher so meine Frage.

Speaker: Mhm.

Speaker: Weil ich glaube, Roblox hat noch Zuwachs, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Fortnite-Spieler zu Roblox rübergehen.

Speaker: Kann ich mir nicht vorstellen.

Speaker: Ich frage mich, wo die hingehen.

Speaker: Ob die irgendwo hingehen.

Speaker: Weil normalerweise gab es immer eine Wanderung.

Speaker: So, Live-Service-Spiele hat von MMO-Markt zum Beispiel auch sehr viel weggefressen.

Speaker: Ja.

Speaker: Und dadurch ja die meisten Spiele dann untergegangen sind, weil keiner mehr die gespielt hat, weil alle zu Live-Service rübergegangen sind.

Speaker: Also ich frage mich, wo die Spieler gerade wandern.

Speaker: Da habe ich mich noch nicht schlau drüber gemacht.

Speaker: Ich habe erst in einem Podcast gehört, dass WoW wohl jetzt seit Ewigkeiten sogar mehr Abonnenten haben soll als damals noch zur Höchstzeit.

Speaker: Also es kann sein, dass wir gerade wieder so eine Rückbesinnung sehen, sage ich mal.

Speaker: Oder es ist ein WoW-Ding, weil ich kann mir auch vorstellen, die haben halt den Vorteil, sie haben überlebt, so als andere MMOs.

Speaker: Weil ich sehe nicht, dass ein neues MMO, es sei denn, es ist eins aus China, das wäre das einzige Möglichkeit, dass ein neues MMO nochmal riesig wird.

Speaker: So einfach.

Speaker: Vor allem nicht, wenn es ein fucking Fantasy-MMO ist.

Speaker: Wie viele Fantasy-MMOs kann diese Welt ertragen?

Speaker: Das ist...

Speaker: Oder wie viele Anime-Anime, die alle gleich aussehen.

Speaker: Ja, deswegen.

Speaker: Es gibt zwei Arten, Fantasy und dann meistens Fantasy und Anime.

Speaker: Und ich war damals so dankbar, als solche Spiele wie City of Heroes rausgekommen sind.

Speaker: Was einfach mal was anderes war.

Speaker: Es war immer noch ein MMO, aber allein, weil es dann eine Thematik mit Superhelden war, wo du einen eigenen Superhelden erschaffen hast,

Speaker: war das ganze System komplett anders.

Speaker: Sie mussten sich komplett anders an das Game Design rangehen.

Speaker: Dann hast du auf einmal kein Inventar gehabt mehr und all so ein Kram, weil du bist ein Superheld, du brauchst kein Inventar.

Speaker: Du musst dir neue Sachen überlegen.

Speaker: Und das fand ich cool, das war spannend.

Speaker: Aber ich sehe, dass das nächste große MMO garantiert auch wieder einfach nur ein Fantasy-

Speaker: MMO sein wird, weil alle machen Fantasy MMOs.

Speaker: Ja, aber hey, wir gucken jetzt einfach mal, ich finde zum Beispiel, wenn Sony jetzt nicht nochmal die nächsten zwei Jahre, au, au, au, wenn Sony, jetzt habe ich mich hier gestoßen, mein Mikrofonarm, ah, genau, der Musikantenknochen auch noch, so, wo es im ganzen Körper klingelt, ey.

Speaker: Jedenfalls finde ich ja, wenn Sony jetzt nicht die nächsten zwei Jahre nochmal irgendwie was rauspackt,

Speaker: dann war das mit der Xbox Series, abseits mal von der Hardware-Qualität, die schlechteste Konsolengeneration aller Zeiten.

Speaker: Ja, wahnsinnig langweilig auf jeden Fall.

Speaker: Zumindest von den großen Herstellern.

Speaker: Camcom hat geliefert, muss man sagen, wie immer.

Speaker: Ah, klar, aber das kriegst du halt auf allen Konsolen so, aber irgendwie dieses identitätsstiftende fehlt halt, dass du sagst, hey, das bekommt ihr nur bei uns, das ist das, was unsere Hardware hier richtig ausreizt und hier konnten wir noch auf die Details, ich meine, klar, da war sowieso die letzte Generation, die PlayStation 3 und die Xbox 360, sobald die

Speaker: Entwickler angefangen haben, auf der PlayStation 3 zu zaubern mit den Zellprozessoren, war die Xbox 360 ganz weit weg.

Speaker: Aber trotzdem, ich finde gerade Softwareumgebung und sowas, das macht das alles noch aus und ich bin da echt gespannt, was wir da auch bekommen werden.

Speaker: Aber jetzt sind wir auch irgendwie raus aus dem Thema und deswegen machen wir hier auch langsam mal einen runden Drops draus, würde ich sagen.

Speaker: Meinst du?

Speaker: Ja, ich denke, Xbox...

Speaker: Wenn wir jetzt noch so einen Blick in die Zukunft machen, Project Helix.

Speaker: Ah, weiß ich nicht, ob... Keine Ahnung.

Speaker: Wie sollen wir es erahnen?

Speaker: Weil jetzt wird so viel umgeworfen.

Speaker: Ich glaub, das ist tatsächlich der einzige Moment, wo man wirklich mal sagen kann, abwarten und Tee trinken.

Speaker: Weil, keine Ahnung, kann alles sein.

Speaker: Xbox hat die ultimative Luxusposition, die man weiß, wenn Nintendo hat.

Speaker: Man weiß nicht, was jetzt kommt.

Speaker: Es kann nämlich alles sein.

Speaker: Es kann was ganz Neues sein.

Speaker: Es kann sein, dass sie einfach Xbox Series X, X machen.

Speaker: Hoffentlich, ne?

Speaker: X, X, X. Aber mal gucken.

Speaker: So, aber das ist halt die Möglichkeit, die es gibt.

Speaker: Entweder was ganz anderes.

Speaker: Machen sie einen Handheld?

Speaker: Who knows?

Speaker: Vielleicht machen sie einen komplett neuen Weg.

Speaker: Also...

Speaker: Da sind die in Vornausien keine Grenzen gesetzt.

Speaker: Keine Grenzen gesetzt.

Speaker: Ja, da müssen wir auch mal gucken.

Speaker: Das ist halt... Ich bin da noch sehr unsicher.

Speaker: Gerade jetzt fangen sie an, da diesen Xbox-Modus auszurollen, da für alle.

Speaker: Und ob man da nicht der eigenen Konsolen schon was vorausnimmt,

Speaker: Was ich mich halt auch frage, ist, wie lange werden wir überhaupt noch dieses klassische Konsolenkonzept haben?

Speaker: Weil ich glaube, die Hersteller erreichen das langsam, was sie wollen, dass man zum Beispiel sagt, wir haben hier quasi den Punkt erreicht, wo wir sagen, ey, wir spielen sowieso nur noch auf Tablet oder per Cloud oder was weiß ich.

Speaker: dass die großen Systeme, wie sie bei uns hier noch stehen, irgendwann sowieso vom Markt verschwindet.

Speaker: Ich weiß es nicht genau.

Speaker: Das wird halt spannend sein.

Speaker: Aber jetzt haben wir auch lange genug gequatscht und ich darf mal wieder schneiden.

Speaker: Dankeschön, Zencaster, vielen Dank.

Speaker: Aber wir haben natürlich auch noch Leute, die uns jedes Mal unterstützen.

Speaker: Ich find grad keinen sauberen Übergang, aber ist auch egal.

Speaker: Ähm...

Speaker: Jedenfalls bedanken wir uns bei denen am Ende jeder Folge immer.

Speaker: Und da sind dann ganze Menge Leute dazugekommen tatsächlich, aber auch wieder ein paar Leute gegangen.

Speaker: Wir würden uns natürlich irgendwann freuen, wenn uns das irgendwann noch begleiten würde.

Speaker: dass wir sagen kann, dass wir an dem Punkt sind, dass wir das Projekt auch noch wachsen sehen.

Speaker: So, und dazu sind neue dazugekommen, der Julian Degler mit 5 Euro auf Steady.

Speaker: Dann haben wir noch den Alessandro Deutsche mit 5 Euro auf Patreon.

Speaker: Und zusätzlich haben wir dann noch auf YouTube neue Mitglieder.

Speaker: Unter anderem zum Beispiel der Harasu6989 und der Bloody Mel V2 sowie den Upyear98.

Speaker: Vielen lieben Dank, dass ihr dabei seid.

Speaker: Außerdem noch unsere Langzeitunterstützer Elbfiction, Sashi1987, Rocker Extreme und der Kanu.

Speaker: Danke, danke, danke, dass ihr dabei bleibt und dabei seid.

Speaker: Vielen lieben Dank.

Speaker: Bis zum nächsten Mal und ciao Kakao.

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