Christians Thema-Song-Dilemma
00:00:15
Speaker
So, Christian, das hast du jetzt davon, dass immer noch nicht dein Kuppel angraut hast.... einen Theme-Song.
00:00:23
Speaker
Könntest du da was machen?
00:00:27
Speaker
So, ich hab meinen Musikerkollegen Ben gerade angeschrieben.
00:00:32
Speaker
Deine KI-Scheiße geht mir auf den Sack.
00:00:35
Speaker
Das dich mal schämst.
00:00:38
Speaker
Sowas bist du, Künstler anscheinend nicht.
00:00:40
Speaker
So, bin ich auch nicht.
00:00:43
Speaker
Er schreibt, er ist schnell bei sowas.
00:00:45
Speaker
Wenn er Geld riecht, dann geht da was.
00:00:50
Speaker
Nein, aber wir sind dran, Leute.
00:00:51
Speaker
Jetzt ganz offiziell, wir haben es jetzt gerade hier im Podcast bestätigt.
00:00:56
Speaker
Wir sind jetzt hier dran, auf jeden Fall.
00:00:59
Speaker
Und ja, heute, Christian, es ist Freitag.
00:01:04
Speaker
Es ist Tag der Arbeit.
00:01:09
Speaker
Ich bin gerade aus dem Bett gekrochen.
00:01:10
Speaker
Ich war schon wach.
00:01:12
Speaker
Ich bin aus dem Bett gekrochen.
00:01:14
Speaker
Du hast noch gerade geschrieben, ich nehme doch die News auf, dann können wir.
Arbeiten am Labor Day
00:01:22
Speaker
Ich sehe aus wie ein Honk.
00:01:25
Speaker
Ich meinte immer noch aus wie ein Honk, aber ich habe versucht, so mit Wasser.
00:01:28
Speaker
Weißt du, das ist immer das Schöne, wir leben hier in einer Gesellschaft, in der man als Mann es weitaus einfacher hat als eine Frau.
00:01:36
Speaker
Wäre ich jetzt eine Frau,
00:01:38
Speaker
Und ich verstehe mein Privileg.
00:01:40
Speaker
Und es ist furchtbar, dass das so ist.
00:01:42
Speaker
Aber ich verstehe, dass wenn ich aus dem Bett komme, mir ein bisschen Wasser in die Fresse mache und meine Haare irgendwie mache, dann ist das okay.
00:01:52
Speaker
Weil ansonsten wäre es jetzt gar nicht möglich gewesen.
00:01:54
Speaker
Ansonsten, ich bin vor jetzt...
00:02:00
Speaker
Ich hatte 10 Minuten dann auch hier Kleidung gesucht, damit, wenn ich aufstehe, wir jugendfrei bleiben.
00:02:08
Speaker
Aber ja, deswegen.
00:02:08
Speaker
Also, ich verstehe das Privileg und ich möchte einfach nur sagen, äh,
00:02:16
Speaker
Alles, was ich sagen wollte.
00:02:17
Speaker
Schön, dass wir am 1.
00:02:18
Speaker
Mai an einem Feiertag, wo ich schön im Bett gechillt habe, an Arbeit erinnert wurden, damit ich jetzt hier sitzen kann, um über Videospiele zu meckern.
00:02:25
Speaker
Ich kann mir nichts Schöneres vorstellen.
00:02:26
Speaker
Ja, man muss es aber auch positiv sehen.
00:02:28
Speaker
Immerhin fliegen jetzt fünf Steine
Küchenkosten in Berlin
00:02:32
Speaker
Ich komme nach Berlin, ich mache ein bisschen Krawalltourismus hier.
00:02:35
Speaker
Ja, die letzten Jahre hat es ja da ein bisschen nachgelassen.
00:02:38
Speaker
Offensichtlich hat man das ja mittlerweile ganz gut in den Griff bekommen.
00:02:41
Speaker
Aber Berlin ist ja immer wieder für Überraschungen gut.
00:02:45
Speaker
Also das dürfen wir mal nicht vergessen.
00:02:47
Speaker
Aber apropos Berlin, ich merke gerade, wie teuer es ist, eine scheiß Küche zu kaufen.
00:02:52
Speaker
Es ist ja... Wieso apropos Berlin?
00:02:54
Speaker
Was hat denn Berlin und Küchen jetzt?
00:02:57
Speaker
Na, ich miete doch jetzt noch eine zusätzliche Wohnung in Berlin an.
00:03:00
Speaker
Achso, du meinst aber nur so, weil ich jetzt ja umziehe und deswegen Berlin, Küchen sind teuer.
00:03:08
Speaker
Weil es klang gerade so, als wenn Berlin was dafür kann, dass die Küchen teuer sind.
00:03:11
Speaker
Ich glaube, wir sind in Hamburg auch teuer.
00:03:13
Speaker
Ja, das Ding ist halt, der Unterschied zwischen Norden und Süden ist, dass hier standardmäßig immer eine Küche eingebaut ist.
00:03:22
Speaker
Und dann konfiguriere ich mir da eine Küche 2,30 Meter mal 2,60 Meter so über Eck.
00:03:29
Speaker
5.500 Euro für ein paar Kackschränke?
00:03:33
Speaker
Wollte ich mich verarschen?
00:03:34
Speaker
Ist ja wenigstens ein Herd drin?
00:03:36
Speaker
Da ist gar nichts drin.
00:03:37
Speaker
Also einen Herd habe ich hier noch im Keller stehen, den habe ich damals mitgenommen, weil ich dachte, ich kann den hier verbauen, weil ich dachte, hier ist auch keine Küche drin.
00:03:43
Speaker
Dass du einfach so einen Herd aufbewusst.
00:03:45
Speaker
Ja, weil es ein guter Herd ist.
00:03:46
Speaker
Also ich mach das ja nicht.
00:03:48
Speaker
Also das ist ja so ein Mieleherd.
00:03:50
Speaker
Also der kostet ja nicht mal eben 300 Euro, sondern der kostet ja schon mal das Fünffache.
00:03:55
Speaker
Und da hab ich mir damals schon gesagt, naja, irgendwann geht's ja wieder zurück.
00:03:59
Speaker
Und jetzt ist es ja erstmal so eine Übergangslösung, weil ich gerne wieder öfter nach Berlin will und so.
Erschwingliche Küchenplanung
00:04:05
Speaker
das einfach nicht, jedes Mal da Hotel zu bezahlen und so.
00:04:07
Speaker
Da kannst du auch gleich irgendeine Genossenschaftswohnung nehmen.
00:04:10
Speaker
Und da jetzt eine Küche einzubauen, leck mich am Arsch, Alter.
00:04:14
Speaker
Wirklich, also kann ich mir gar nicht leisten.
00:04:16
Speaker
Und dann hat die Genossenschaft zu mir geschrieben, ja, Herr Wolter, überhaupt kein Problem, wir können Ihnen für 5 Euro im Monat einen Herd und so eine Spüle bereitstellen.
00:04:28
Speaker
Da gucke ich mir das so an,
00:04:30
Speaker
Und denk mir so, ne, ich baue da eine Küche ein.
00:04:34
Speaker
Ist das einfach so eine Herdplatte, die du an der Steckdose ranmachst?
00:04:37
Speaker
Nee, nee, der ist schon ein richtiger Backofen mit Cerankochfeld.
00:04:41
Speaker
Der ist vielleicht noch ganz in Ordnung.
00:04:43
Speaker
Aber diese Spüle, kennst du noch diese Ostspülen?
00:04:46
Speaker
Die so irgendwie so 80 Zentimeter breit sind und wo dir die Türen entgegenkommen, wenn du die zu oft verschiebst?
00:04:51
Speaker
Genau sowas ist das.
00:04:52
Speaker
Und da hab ich gesagt, ne, tut mir leid, aber...
00:04:56
Speaker
Es ist ja geplant, die Wohnung länger zu halten.
00:04:59
Speaker
Von daher werde ich da definitiv den Einladung... Das heißt, ich nervige es natürlich, wenn du eine Küche in einer Wohnung austauschst, musst du dann ja die Küche auch mitnehmen, wenn du da ausziehst.
00:05:09
Speaker
Es sei denn, du hast eine Abmachung mit deinem Vermieter.
00:05:14
Speaker
Aber ich habe jetzt mal bei Amazon geguckt.
00:05:17
Speaker
Wir hatten nämlich schon mal so ein Küchenbauprojekt.
00:05:19
Speaker
Da gibt es so eine L-Küche.
00:05:22
Speaker
Da müsste ich einfach zwei Schränke rausnehmen.
00:05:23
Speaker
Die passen da nicht rein.
00:05:24
Speaker
Aber die würden nämlich 1.500 kosten.
00:05:27
Speaker
So, dann kommt da der Herd rein.
00:05:29
Speaker
Und eine Abzugshaube noch zusätzlich.
00:05:32
Speaker
Und dann bin ich vielleicht bei, keine Ahnung, 1.800 Euro.
00:05:36
Speaker
Das ist dann wieder okay.
00:05:37
Speaker
Ich glaube, Patrick, das ist nicht böse gemeint.
00:05:42
Speaker
Ich glaube, ich kenne keinen anderen, mit dem ich über Kücheneinbau rede, einkommt.
00:05:47
Speaker
Ich habe ihn auf Amazon geguckt.
00:05:49
Speaker
Was ist los mit dem?
00:05:55
Speaker
Ja, aber findest du nicht diese Preise für eine Küche völlig überteuert?
00:05:59
Speaker
Das sind doch auch nichts anderes als Schränke.
00:06:01
Speaker
Aber ich würde wahrscheinlich dann eh erstmal ein bisschen scouten und schöne Angebote von irgendwelchen seriösen
Allergien im Alltag
00:06:06
Speaker
Läden machen und nicht fucking Amazon, wo dann irgendwie Amazon ganz dann vorbeikommt und dir dann irgendeine Küche aus China einbauen oder so.
00:06:13
Speaker
Ja, einbauen tun die das ja gar nicht, die Bosse selbst.
00:06:15
Speaker
Ja gut, noch besser als einfach nur irgendeine China-Küche, sozusagen das ging.
00:06:20
Speaker
Aber es sind natürlich dann die günstigen China-Küchen, die dann da verkauft werden.
00:06:23
Speaker
Also ich weiß nicht, Amazon ist für mich nicht der Ort, wo ich eine Küche haben möchte, weil ich genau weiß, wenn ich mich beschwere,
00:06:29
Speaker
dann kriege ich erstmal eine Antwort auf eine Sprache, die ich nicht verstehe.
00:06:32
Speaker
Und wenn ich nach einer Rechnung frage, dann ist das eh immer irgendetwas Superseltsames.
00:06:36
Speaker
Also jedes Mal, wenn ich eine Rechnung gefragt habe auf Amazon, deswegen habe ich auch meinen Amazon-Konsum wegen anderen Dingen auch, aber deswegen hart reduziert.
00:06:43
Speaker
Weil allein sowas wie Versandtaschen, wenn du eine Rechnung haben möchtest, was sie dir da schicken, da hätten sie lieber irgendwie Klopapier nehmen können und da ein bisschen was draufschreiben können.
00:06:53
Speaker
Das wäre wahrscheinlich legitimer als das, was sie mir dazu geschickt haben.
00:06:55
Speaker
Also, deswegen will ich, dass du...
00:06:58
Speaker
Auf Amazon guckst du für Küchen.
00:07:01
Speaker
Ja, das ist, also wir hatten in einer Wohnung mal so eine Küchenschränke da bestellt, die waren auch in Ordnung.
00:07:07
Speaker
Und einer wurde falsch geliefert, tatsächlich, wer hätte das gedacht?
00:07:11
Speaker
Anstatt einen weißen, schwarzen, der hätte, natürlich, da hat er überhaupt nicht reingepasst.
Reflexion über männliche Privilegien
00:07:14
Speaker
Aber die haben auch innerhalb von einer Woche reagiert und einen Ersatzschrank geschickt.
00:07:18
Speaker
Ja, dann habe ich meine erste eigene Küche eingebaut.
00:07:21
Speaker
Das ist gar nicht mal so schwer, wie man sich das vorstellt, tatsächlich.
00:07:25
Speaker
Aber es ist natürlich anstrengend.
00:07:27
Speaker
Es wäre natürlich schöner, 6.000 Euro rauszugeben, da knallt ja irgendeiner in die Küche rein und dann ist gut.
00:07:33
Speaker
Ja, in der ganzen Küche muss man mindestens 10.000 erwarten.
00:07:38
Speaker
Weil es auch noch schick ist.
00:07:42
Speaker
Einige mögen es ja auch schick.
00:07:45
Speaker
Dann sind 10.000 drin.
00:07:47
Speaker
Aber ich brauche es ja nicht schick.
00:07:50
Speaker
Von daher bin ich da ein bisschen günstiger.
00:07:55
Speaker
Kommen wir mal von Einbauküchen.
Gesundheitsstrategien mit Vitamin C und Zink
00:08:01
Speaker
Ich werde nebenbei mein Vitamin C und Zink genießen.
00:08:06
Speaker
Ich war ja hier, Ben, der Dude, der jetzt hier uns einen Theme Song machen soll, der hat ja letzten Sonntag sein Festival gehabt, Plug & Play.
00:08:15
Speaker
Und eine Freundin von uns und auch die Bassisten von Jiggy Tones, die war krank.
00:08:21
Speaker
Aber ich habe im selben Raum wie sie gepennt.
00:08:23
Speaker
Und das hat lange gut funktioniert.
00:08:26
Speaker
Aber dann kam so dieser Moment, wo man dieses Gefühl bekommt.
00:08:30
Speaker
Dieses Gefühl von, ah, scheiße, nein.
00:08:34
Speaker
Und ich kann das gerade echt nicht gebrauchen, weil richtig viel ansteht die nächsten Tage.
00:08:38
Speaker
So auch richtig wichtige Sachen.
00:08:39
Speaker
Ich kann jetzt nicht krank werden.
00:08:41
Speaker
Und dann bin ich zur Apotheke gerannt.
00:08:44
Speaker
Und wollte halt wissen, was denn gut so ging, wenn du halt so Anzeichen hast.
00:08:49
Speaker
Dann war so ja Zink und wir haben auch Zink mit Vitamin C. Und das sind diese wunderbaren kleinen Pillen hier.
00:08:55
Speaker
Die haben irgendwie, was stand da drauf?
00:08:57
Speaker
Das ist irgendwie das 200% von Vitamin C oder sowas, was du pro Tag brauchst.
00:09:02
Speaker
Deswegen sollst du auch nur eine nehmen, weil es ja nicht einmal zuknallen soll.
00:09:05
Speaker
Und die nehme ich jetzt, damit ich hoffentlich... Also es wurde schon besser.
00:09:09
Speaker
Ich glaube, ich habe es abgewendet.
00:09:11
Speaker
Aber ich weiß, wenn man nicht weitermacht, dann kann es doch noch kommen.
00:09:14
Speaker
Deswegen, ich muss, ich muss.
00:09:16
Speaker
Aber ja, nicht schrank werden, Leute.
00:09:18
Speaker
Das ist unangenehm.
00:09:19
Speaker
Nee, aber ich bin auch schon wieder seit heute so am rumhusten und denke mir so, ey, hoffentlich ist das jetzt einfach nur so ein Anflug.
00:09:26
Speaker
Aber ich habe gestern zum Beispiel gemerkt, dass ich, ich habe Wäsche gewaschen und habe draußen auf dem Balkon so einen Schrank.
00:09:36
Speaker
Und der steht natürlich die ganze Zeit draußen, logischerweise, weil er auf dem Balkon steht.
00:09:39
Speaker
Dann sehe ich da die Wäsche drauf, hänge die so nach und nach auf und berge so Stück für Stück immer, warum wird das alles so gelb?
00:09:46
Speaker
Und da hatte ich so eine riesen Schicht an Pollen auf diesem Schrank.
00:09:50
Speaker
Und da denke ich so, Alter, es muss, also hier in der Gegend, das muss wirklich der Tod sein für Allergiker.
00:09:56
Speaker
Es ist also der absolute Wahnsinn.
00:09:57
Speaker
Jetzt fange ich ja auch schon an rum zu husten.
00:09:59
Speaker
Ich hasse mein Leben manchmal, wirklich.
00:10:01
Speaker
Aber bleib mir fair, es ist ein Luxusproblem, was wir haben.
00:10:06
Speaker
So vor allem im Vergleich zu Allergikern.
00:10:07
Speaker
Ja, das stimmt schon, aber trotzdem, ich denke so, äh, super, ähm, also auch wirklich, du kannst das Auto waschen, fährst aus der Waschanlage raus und du kriegst direkt so als letzte Schicht das Gelbe wieder drüber, weißt du?
00:10:22
Speaker
Also es ist halt so
Xbox One Einführung und DRM-Kontroversen
00:10:24
Speaker
Leute, die gelbe Autos haben, die haben das Problem nicht, die freuen sich jetzt.
00:10:27
Speaker
Aber wer hat denn ein gelbes Auto?
00:10:29
Speaker
Wer hat ein gelbes Auto?
00:10:31
Speaker
glaube so gut wie niemand.
00:10:33
Speaker
Und selbst mein nächstes Auto würde... Also, ich will kein schwarzes Auto, ich will kein silbernes, ich will kein weißes.
00:10:38
Speaker
Das sieht alles so langweilig aus.
00:10:40
Speaker
Ich will schon ein bisschen was mit Farbe haben, aber gelb wird sicher nicht.
00:10:43
Speaker
Ist ein lila Metallic oder so.
00:10:44
Speaker
Boah, das wäre geil, ey.
00:10:46
Speaker
Passend hier zum Studio.
00:10:49
Speaker
Bevor jetzt die Leute denken, what the fuck, was geht hier ab?
00:10:52
Speaker
Wir sprechen natürlich auch über Wiederspiel-DM.
00:10:59
Speaker
Wir machen mal den Sprung ins Jahr 2013 zurück.
00:11:02
Speaker
Da hat nämlich Microsoft die TV-TV-TV-Konsole vorgestellt, die Xbox One.
00:11:10
Speaker
Im Namen von Don Metric.
00:11:11
Speaker
Warum weiß ich das noch so genau?
00:11:13
Speaker
Weil ich gerade dazu ein Essay aufgenommen habe.
00:11:16
Speaker
Und da geht es um den Kopierschutz der Xbox One.
00:11:19
Speaker
Und da müssen wir da schon anfangen.
00:11:21
Speaker
Warum weiß ich das so genau?
00:11:22
Speaker
Weil das einfach absolut Katastrophe war.
00:11:30
Speaker
Neben 599 US-Dollars von der PlayStation 3 ist das so der andere E3-Moment, der einfach so hart im Hirn drin ist.
00:11:37
Speaker
Weil das so eine absolute Katastrophe ist, die man eigentlich nur machen kann.
00:11:41
Speaker
Also im Sinne von dafür, dass Sony diese absolute Katastrophe vorabliefert hat, hat Microsoft ja eine Katastrophe abliefert mit der Xbox One und der Präsentation, die so schlimm war,
00:11:50
Speaker
Dass sie nicht nur die ganze Gunst der Xbox 360 zerstört haben, sondern auch noch für immer gekillt haben.
00:11:57
Speaker
Das musst du erst mal schaffen.
00:11:59
Speaker
Du musst erst mal schaffen, mit nur einer Präsentation deine ganze Marke gegen die Wand zu fahren.
00:12:06
Speaker
Für absolut immer.
00:12:08
Speaker
Das ist jetzt über 13 Jahre her.
00:12:13
Speaker
Und das zeigt aber auch, dass man nicht immun ist als so eine Firma.
00:12:19
Speaker
Ich habe das Gefühl, ein Sony wäre immuner als ein Xbox.
00:12:23
Speaker
Aber es kann Sony auch passieren.
00:12:26
Speaker
Hätten sie den Weg zum Beispiel von der PlayStation 3 weitergegangen, ich glaub, dann hätte eine PlayStation 4 auch nicht mehr funktioniert.
00:12:32
Speaker
Aber ja, sorry, ich wollte nicht unterbrechen.
00:12:33
Speaker
Ich bin da gerade nur... Das ist völlig über Ordnung.
00:12:37
Speaker
Jedenfalls hab ich das dann auch mit aufgearbeitet.
00:12:39
Speaker
Es geht halt hauptsächlich um den Kopierschutz der Xbox One.
00:12:42
Speaker
Der wurde ja jetzt erst nach 13 Jahren wirklich mal geknackt.
00:12:46
Speaker
Nur noch nicht flächendeckend verfügbar.
00:12:48
Speaker
Das wird wahrscheinlich Ewigkeiten noch dauern, bis das mal irgendwie für jeden machbar ist.
00:12:53
Speaker
als interessant befunden habe ich ein Video darüber gemacht, wie das da so war.
00:12:58
Speaker
Und da hatte man ja abseits von diesem Digital Rights Management, also dass alle 24 Stunden sich die Xbox mal verbinden muss, um deine Spiele auf Lizenzen zu prüfen, das war ja nur einer...
00:13:11
Speaker
von insgesamt 13 Kopierschutzschritten, die Microsoft da in diese Konsole eingebaut hat.
00:13:17
Speaker
Also der absolute Wahnsinn.
00:13:18
Speaker
Deswegen hat das auch so lange gedauert, bis man die jetzt geknackt hat.
00:13:21
Speaker
Und meine Lieblings-Xbox ist übrigens noch die, also für die YouTube-Leute, die hier auf dem Tisch steht.
00:13:26
Speaker
Die wunderbare erste Xbox.
00:13:29
Speaker
Aber die Xbox One war eine absolute Katastrophe.
00:13:33
Speaker
Der Don Metric, also ein Unsympath von Herren.
00:13:36
Speaker
Also wenn du dir den auch heute noch mal auf der Bühne anguckst, diese schleimige...
00:13:41
Speaker
ekelhafte EA-Gedönse da, was er da abgezogen hat.
00:13:47
Speaker
Und dann haben sie da ihre erste Präsentation und sagen nichts.
Digitale Spielbesitzrechte
00:13:56
Speaker
Aber die ganze Zeit hieß es TV, TV, TV, TV.
00:13:59
Speaker
Es war halt die Multimedia-Konsole.
00:14:02
Speaker
Dein Medienzentrum.
00:14:03
Speaker
Ja, dein One für alles.
00:14:05
Speaker
Ja, deswegen auch das One.
00:14:07
Speaker
Das ist das One-Teil, was alles kam, wo ich mir denke, aber wozu?
00:14:14
Speaker
Es wäre doch toll, wenn die Konsole wenigstens eine Sache gut könnte und nichts konnte sie gut.
00:14:20
Speaker
Ich meine, fairerweise konnte Netflix abspielen, aber dann wiederum die Wii konnte auch Netflix abspielen.
00:14:25
Speaker
Von daher auch die Wii nutzen könntest du.
00:14:28
Speaker
Aber worauf ich eigentlich hinaus wollte, der Don Metric, der hat sich ja damals so hingestellt, hey, das ist die Zukunft, ihr seid ständig mit dem Internet verbunden, wie man das halt so schön umschreibt im Marketing heute, um ein Scheiße zu verkaufen.
00:14:42
Speaker
Und damals sind die Leute aber relativ schnell steil gegangen.
00:14:46
Speaker
Gerade weil natürlich auch die Gamer-Community relativ schnell gesagt hat, warte mal,
00:14:51
Speaker
Ihr habt jetzt die erfolgreichste Xbox aller Zeiten hinter euch.
00:14:55
Speaker
Und das erste, was ihr verkündet, ist Fernsehen.
00:15:00
Speaker
Sport und Fernsehen.
00:15:01
Speaker
Sport und Fernsehen.
00:15:03
Speaker
Und das war so halt auf den amerikanischen Markt ausgelegt, weil die Amis da ihre tausend Sender hatten oder haben wahrscheinlich heute immer noch und da immer durchschalten können.
00:15:11
Speaker
Und du kannst dann der Xbox einfach sagen, hey, wo läuft das aktuelle Blablabla-Spiel?
00:15:17
Speaker
Aber die Leute haben dann auch schnell gefragt, warte mal, DRM-Checks.
00:15:22
Speaker
Und dann auch noch mit zertifizierten Disk-Bits.
00:15:26
Speaker
Also das bedeutet, du hättest einen einzelnen Bit gehabt, der dann gesagt hätte, hey, diese eine Disk hast du jetzt auf der Xbox registriert.
00:15:35
Speaker
Weil die haben auch gesagt, du kannst die Spiele dann auf die Festplatte kopieren und dann direkt von da ausführen.
00:15:41
Speaker
Aber halt mit einer eindeutigen Kodierung.
00:15:43
Speaker
Und dann ging natürlich ganz schnell mal das Gerücht rum, aber warte mal.
00:15:48
Speaker
Wenn das jetzt so eindeutig ist,
00:15:51
Speaker
dann werde ich die Dinger ja wahrscheinlich nicht mehr weiterverkaufen können.
00:15:55
Speaker
Naja, lange Rede, kurzer Sinn.
00:15:56
Speaker
Im Juni, also knapp einen Monat später, haben sie dann komplett alles wieder umgedreht und hat gesagt, ah, nee, hier, könnt ihr genauso machen wie die Playstation.
00:16:05
Speaker
Würdest du noch von Don Metric die Aussage kurz sagen, die er getätigt hat?
00:16:10
Speaker
Auf die Kritik, warum und dass es ja echt nicht cool ist.
00:16:14
Speaker
Was soll man denn Xbox One-Käufern sagen, dass sie halt DRM nutzen?
00:16:18
Speaker
So, was hat er denn dann gesagt in dem Interview?
00:16:23
Speaker
Ja, wenn ihr kein Internet habt, dann holt euch doch einfach eine Xbox 360.
00:16:27
Speaker
Ja, absolut hervorragend.
00:16:30
Speaker
Und ich denke so, what the fuck, Alter.
00:16:33
Speaker
Das war so unsympath und das wurde dann natürlich auch bei vielen Medien falsch zitiert, wo sie dann gesagt haben, naja, wenn ihr euch keine Xbox One leisten könnt, dann holt euch doch eine Xbox 360.
00:16:46
Speaker
Also der Typ, ey, war ja dann kurze Zeit auch später weg und der Phil Spencer hat den übernommen.
00:16:51
Speaker
Aber, ähm, also, was ein Arschloch.
00:16:56
Speaker
Jedenfalls ging es ja ganz groß breit darum, und jetzt mache ich auch den Schwung zum aktuellen Thema.
00:17:02
Speaker
Denn, wie einige Leute festgestellt haben auf ihrer Playstation, warum sie auch immer nicht am Internet war, ich kann das ja immer nicht nachvollziehen, es gibt ja auch so Leute, die ziehen ihren Router im Urlaub ab und so.
00:17:14
Speaker
Bin ich viel zu faul dafür.
00:17:15
Speaker
Ich meine, ich ziehe zumindest, nicht den Router unbedingt, aber ich ziehe zumindest die Steckdose, wo ein Monitor und ein PC dran ist, weil die ziehen ja sonst noch einen Strom.
00:17:23
Speaker
Ja, dafür habe ich ja so eine Master Slave Steckdose.
00:17:26
Speaker
Ja gut, da kannst du auch den Router dann dran machen.
00:17:28
Speaker
Nee, will ich ja nicht, weil ich will ja auch meine Daten von unterwegs erreichen auf meiner Lass.
00:17:32
Speaker
Ja gut, dass das andere ist, aber Patrick, das, ne?
00:17:35
Speaker
Dir ist bewusst, da bist du jetzt ein bisschen in der Unterzahl, die sowas machen.
00:17:40
Speaker
Wer auch immer sowas macht.
00:17:42
Speaker
Also warum sollte man das denn machen?
00:17:44
Speaker
Naja, es ist doch einfach nur ätzend an jede Scheiße denken zu müssen.
00:17:51
Speaker
Haben einige Leute, die dann, warum auch immer, die Playstation länger als 30 Tage nicht an ihrem Internet hatten.
00:17:58
Speaker
Wahrscheinlich, weil sie einfach nicht angeschaltet haben oder was weiß ich.
00:18:01
Speaker
Ja, oder umgezogen sind und die Konsole ist noch nicht eingerichtet oder das Internet ist noch nicht eingerichtet.
00:18:06
Speaker
Oder sie besuchen Freunde und da brauchen sie kein Internet, weil sie einfach nur Astrobot spielen wollen.
00:18:12
Speaker
Ja, jedenfalls haben sie dann ganz schnell festgestellt, warte mal.
00:18:16
Speaker
Die Spiele gehen nicht mehr.
00:18:19
Speaker
Und dann hat man das irgendwie so eingrenzen können.
00:18:21
Speaker
Ich weiß nicht, wie schnell das dann die Reihe gemacht hat, aber es ging dann ganz schnell das Gerücht rum, dass Sony jetzt DRM-Checks alle 30 Tage einführt, zumindest für ihre digital gekauften Spiele.
00:18:31
Speaker
Also so schlimm wie Microsoft mit einzelnen Bits auf Disk wäre es dann nicht gewesen.
00:18:38
Speaker
Das ging natürlich ganz schnell durchs Internet.
00:18:40
Speaker
Sony, kann ich gleich dazu sagen, hat das mittlerweile dementiert.
00:18:44
Speaker
Die haben gesagt, ja, es ist eine einmalige Aktivierung der digitalen Spiele notwendig.
00:18:49
Speaker
Aber ich dann denke...
00:18:52
Speaker
Ja, natürlich ist das notwendig.
00:18:53
Speaker
Also, du musst ja runterladen.
00:18:55
Speaker
Ich überlege gerade, ich glaube tatsächlich, dass das Runterladen und das erstmalige Starten, ich denke gerade an die Switch.
00:19:02
Speaker
Die Switch macht ja auch jedes Mal, wenn du die Software startest, nochmal einen Check, darfst du diese Software nutzen, weil die auch ihr Spielsharing-System und all sowas haben.
00:19:10
Speaker
Das heißt, das musst du ja dann einfach nochmal checken.
00:19:12
Speaker
Und ich überlege gerade, ich kann mir vorstellen, dass das Runterladen einer Software und das erstmalige Starten doch verschiedene Calls zum Server sind.
00:19:21
Speaker
Dass das doch schon, also dass es vielleicht sein kann, du hast ein Spiel gekauft, du hast es runtergeladen, du nimmst deine Playstation, bist 30 Tage offline und versuchst dann deine Software zu starten.
00:19:31
Speaker
Das kann ich mir vorstellen, dass das dann Probleme tatsächlich bereitet.
00:19:36
Speaker
Weil dann niemals dieser eine DRM-Call gemacht wurde, dass diese Software wirklich mit diesem Account verbunden ist und auf dieser Konsole installiert sein darf.
00:19:45
Speaker
Das kann ich mir tatsächlich vorstellen, dass das passieren kann.
00:19:50
Speaker
Aber dann wiederum, ich verstehe es aus der Sicht von den Herstellern der Konsolen, dass die eine Art von, wir brauchen mal einen Check, ob das legitim ist, notwendig ist, weil sonst wäre das Ding schneller gecrackt, als du gucken kannst.
00:20:02
Speaker
Vor allem für Playstation.
Emotionale Berichterstattung in den Medien
00:20:04
Speaker
also dass im Grunde genommen so eine Art eindeutiger Schlüssel festgelegt wird.
00:20:09
Speaker
Ja, dass sozusagen einmal hin und her kommuniziert werden, diese ID, diese Konsole, diese Serien-Nummer, dieses Spiel, so einmal einen Züngen macht sozusagen.
00:20:17
Speaker
Einmal ein wirkliches Verifizieren.
00:20:19
Speaker
Das kann ich mir vorstellen.
00:20:20
Speaker
Das halte ich ja auch für relativ...
00:20:24
Speaker
Ja, das ist halt so.
00:20:25
Speaker
Das machen auch alle Konsolen.
00:20:27
Speaker
Ja, also das ist halt so.
00:20:28
Speaker
Ich glaube, das wäre ein schönes Experiment.
00:20:30
Speaker
Man muss einmal von der Switch ein Spiel runterladen, so mit Preload oder so.
00:20:34
Speaker
Mit Preload wäre perfekt.
00:20:35
Speaker
Aber das wärst du garantiert nicht starten können, wenn dann Mitternacht ist zum Beispiel.
00:20:40
Speaker
Weil da auch garantiert nochmal ein Server-Call gemacht werden muss.
00:20:43
Speaker
Aber auf der Switch wäre es auch interessant.
00:20:44
Speaker
Wenn ich jetzt ein Spiel digital kaufe, dann das Internet ausmache und dann versuche zu starten,
00:20:50
Speaker
dann wird der wahrscheinlich schon so oder so meckern, weil du ja wahrscheinlich checken musst, darfst du das Spiel nutzen wegen digitalen Spieltauschen und all so ein Kram.
00:20:59
Speaker
Ich glaub, es wär allgemein interessant, einfach mal diesen Test zu machen.
00:21:02
Speaker
Weil ich kann mir vorstellen, dass das normal ist, aber ich kann mir auch vorstellen, dass wir natürlich, und das ist witzig, weil ich mach gerade ein Video bei DSS 5,
00:21:11
Speaker
wo ich nicht sage, dass das Ding geil ist, um das gleich direkt anzumerken, das sage ich auch direkt am Anfang des Videos, aber ich auch kein Fan bin von diesen Empörungsvideos, diesen emotionalen, reaktionellen Videos, wo Leute nicht mal eine Stunde warten können, sondern instant ihre Meinung rausposaunen, wo ich dann eben Sachen...
00:21:31
Speaker
schneller wahr gemacht werden, als sie eigentlich sind.
00:21:34
Speaker
So im Sinne von, es wird irgendwas behauptet, dann wird das gesagt, das ist so und dann ist es auch immer wahr für alle.
00:21:39
Speaker
Die Diskussion kam tatsächlich auf, weil ich mit einer Freundin über Annie the Duck gesprochen hatte.
00:21:45
Speaker
Und da ja auch genau etwas Ähnliches passiert ist.
00:21:47
Speaker
So im Sinne von, es kam etwas raus, es wurde instant
00:21:50
Speaker
Und tausende Tratsch-YouTuber und sonstiges haben Videos darüber gemacht, sich darüber empört, wie furchtbar, wie schlimm, damit dann irgendwie ein Jahr später dann irgendwelche neuen Chat-Docs rauskommen, die das alles wiederum entkräften.
00:22:02
Speaker
Und wo ich mir denke, ja, hätten wir vielleicht nicht alle von Anfang an innerhalb von fünf Minuten gesagt, ich muss der Erste sein, der ein Video rausknallt, damit ich die meisten Views rausbekomme.
00:22:11
Speaker
Hätten wir vielleicht einen Tag gewartet und die Situation ein bisschen mehr überblickt, hätten wir vielleicht schon damals mehr rausbekommen.
00:22:16
Speaker
Aber wir sind sehr reaktionär.
00:22:18
Speaker
DSS 5 ist dann wieder dasselbe.
00:22:20
Speaker
Da hast du sozusagen die Leute, die empört sind über die ganze Sache, regen sich Instagram darüber auf und dann kam Digital Foundry, hat ja tatsächlich ein sehr normales Video darüber gemacht, die wurden ja in den Boden gehasst dafür.
00:22:31
Speaker
Dass sie ein normales Video gemacht haben und gesagt haben, ey, das und das ist es.
00:22:35
Speaker
Dafür wurden sie gehasst.
00:22:37
Speaker
Also richtig schlimm.
00:22:38
Speaker
So schlimm, dass sie auf Twitter sich entschuldigen mussten und all so ein Kram.
00:22:41
Speaker
Wo man sagt, Leute, was ist denn falsch?
00:22:44
Speaker
Und dann hatte ich mich jetzt auch mit dem Thema beschäftigt.
00:22:48
Speaker
Und genau nachgeguckt, was es genau ist und was die Leute kritisiert haben.
00:22:52
Speaker
Mehrere Seiten mir angeguckt und habe gemerkt, es wurde so viel Bullshit darüber gesagt.
00:22:57
Speaker
So viel kaputt geredet.
00:22:58
Speaker
Es ist weiterhin Scheiße und weiterhin eine Sache, die wir absolut nicht benötigen.
00:23:02
Speaker
Aber wie darüber berichtet wurde, ist rein reaktionär.
00:23:05
Speaker
Und ich habe das Gefühl...
00:23:08
Speaker
dass mit dieser Sony-Sache wieder leicht wieder in die Richtung kippen.
00:23:11
Speaker
Hätten wir jetzt einen Tag gewartet, hätten wir diese Sony-Reaktion abgewartet, hätten wir dann nochmal Sony nochmal genauer nachgefragt und dann erst eine Reaktion drauf gemacht.
00:23:21
Speaker
Ich glaube, dann wäre alles nicht so aus dem Fug geraten, weil jetzt werden alle wieder darüber reden, oh mein Gott, Playstation hat auf einmal heimlich DRM eingebaut.
00:23:28
Speaker
Das ist jetzt wieder in den Köpfen der Leute drin, weil wieder 5000 YouTuber sagen, ich muss so schnell wie möglich darüber berichten, weil das ist richtig schön Drama und Drama macht Views.
00:23:38
Speaker
Ich behaupte, es wird uns irgendwann nochmal richtig hart in die Krise reiten.
00:23:42
Speaker
Irgendwann kommt ein Punkt, wo alles richtig schlimm wegen genau sowas wird.
00:23:46
Speaker
Dass wir uns reaktionär über irgendetwas aufreden, chauffieren.
00:23:50
Speaker
Am Ende ist es gar nicht so, aber dann ist es zu spät.
00:23:53
Speaker
Es wird passieren.
00:23:54
Speaker
Ich schreibe es hier.
00:23:56
Speaker
Das Ding ist einfach, ich hab ja auch ein paar Stunden später das Video darüber gemacht, da hat sich Sony dann mittlerweile... Nein, nein, nein, warte mal ab.
00:24:04
Speaker
Da hat sich Sony dann mittlerweile schon dazu geäußert und hat gesagt, nee, nee, nee, warte mal, halt mal, stopp mal hier.
00:24:10
Speaker
Ja, wir machen hier den einmaligen Check.
00:24:13
Speaker
Und dann könnt ihr die Dinger da auf eure Konsole bindet, wahrscheinlich mit irgendeinem Key auf der Konsole dann synchronisieren.
00:24:20
Speaker
Da gibt es ja extra diesen Security-Prozessor, den AMD da mit in den Prozessor reingebaut hat, der unter anderem aber auch bei der Xbox One verwendet wird.
00:24:29
Speaker
Also ein sehr ähnliches Prinzip.
00:24:30
Speaker
Und mit dem eindeutigen Key, der in der Hardware eingeschmolzen ist, sozusagen, wird das dann abgeglichen.
00:24:36
Speaker
Und dann könnt ihr euer Spiel da spielen.
00:24:42
Speaker
Aber, ganz ehrlich, dieses reaktionäre Verhalten, was du gerade angesprochen hast, glaube ich, hat Sony auch zu dem Statement so ein bisschen bewegt.
00:24:51
Speaker
Weil hätte da jetzt keiner drauf reagiert und man hätte das jetzt einfach wieder so sein lassen müssen, dann ist das eigentlich der nächste logische Schritt.
00:25:03
Speaker
Aber das Problem ist, was ich halt sehe im Internet,
00:25:06
Speaker
Dann kommt ein Statement, aber wir leben in einer Zeit, wo es den Leuten dann egal ist, weil sie wollen sauer sein.
00:25:11
Speaker
Und das ist das Problem, weil wir reden ja immer noch über die Thematik und es gibt immer noch Leute, die das jetzt so annehmen und es gibt immer noch Leute, die das jetzt sagen, das ist so und auch anderen Leuten weiter erzählen, nein, das ist aber so.
00:25:22
Speaker
Und dann wiederum natürlich die Warnprobleme.
00:25:23
Speaker
Und das ist auch ein weiteres Problem mit diesen reaktionären Verhalten.
00:25:26
Speaker
Die Warnprobleme werden dann wieder verschwiegen.
Nintendos Leaks-Strategie
00:25:28
Speaker
Das ist ja stimmt, dass unsere digitalen Spiele nicht uns gehören.
00:25:31
Speaker
Dass darüber unbedingt gesprochen werden muss.
00:25:33
Speaker
Die Thematik sollte viel mehr aufgewühlt werden als dieses Zeude.
00:25:37
Speaker
Weil ich habe das Gefühl, die Leute, die sich darüber aufregen, die betrifft das dann meistens immer gar nicht.
00:25:41
Speaker
Die wollen einfach nur wütend sein und wollen einfach nur ihren Fühl sozusagen rausposaunen.
00:25:46
Speaker
Was uns da nicht weiterbringt.
00:25:47
Speaker
Wir sollten dann eher diese Thematik wieder nutzen, um nochmal zu pushen, Leute, uns gehören digitale Spiele nicht.
00:25:51
Speaker
Wir sollten unbedingt was tun.
00:25:52
Speaker
Das ist ein Anzeichen dafür, dass uns digitale Spiele nicht gehören und wir deswegen einen fetten Push machen müssen in eine andere Richtung.
00:26:00
Speaker
So, das Statement ergibt
00:26:02
Speaker
Das Statement sozusagen, da hast du komplett recht natürlich, nur dazu haben sie bewegt, ein Statement zu machen.
00:26:08
Speaker
Dann wiederum, ich wette, hättest du einfach nachgeforscht oder dir die Texte von Zoe durchgelesen, in irgendeiner Hilfe wird es drinstehen.
00:26:14
Speaker
Irgendeiner Hilfe wird drinstehen, du musst das Spiel einmal gestartet haben, damit das auf deiner Konsole aktiviert ist.
00:26:19
Speaker
Das Statement existiert nur, weil eben natürlich dann sehr, sehr laut war.
00:26:23
Speaker
Aber wir sollten die Energie jetzt wieder eher nutzen,
00:26:26
Speaker
darüber zu reden, dass digitalische Spiele uns nicht gehören, anstatt wir sozusagen jetzt versuchen, etwas Negatives, Schlimmes zu finden an einer Sache, die jetzt gerade nicht so wichtig ist.
00:26:36
Speaker
Das meine ich halt.
00:26:37
Speaker
Wir haben so viel Kraft aufgewendet, um uns darüber aufzuregen, anstatt diese Kraft zu nutzen, einen Push gegen Entwickler zu machen, dass wir ein Problem haben, dass wir in den Server abgeschaltet werden oder in vielen Fällen schon passiert ist, dass Entwickler einfach sagen, nö, das Spiel hast du jetzt einfach nicht mehr.
00:26:51
Speaker
Ja, besitzt du jetzt nicht mehr.
00:26:52
Speaker
Ich meine, wo wir bei der Thematik sind, wir haben ja das Stop Killing Games letztendlich, die Thematik, die ja Gott sei Dank dank Pirate Software, den kleinen Vollidioten, so hochgepusht wurde.
00:27:02
Speaker
Wo ich sage sozusagen, das ist eine sehr interessante Empörung, die entstanden ist, weil die dann irgendwie am Ende, dass du gesagt hast, etwas vor das Europaparlament gekommen ist.
00:27:12
Speaker
Das ist halt crazy.
00:27:13
Speaker
Und das ist ja anscheinend wirklich jetzt womöglich ein Push in die Richtung gemacht wird, dass digitale Spiele, beziehungsweise vor allem Online-Spiele, nicht sterben dürfen.
00:27:25
Speaker
Das ist auf jeden Fall ein interessanter Aspekt.
00:27:29
Speaker
Was ich noch für wichtig halten würde, ja, ich weiß, Umwelt, dies, das, jenes.
00:27:33
Speaker
Aber zum Beispiel, dass wir die Spiele auch weiterhin physisch bringen.
00:27:37
Speaker
Ich meine, mittlerweile ist ja der Trend ganz groß, dass wir Spiele irgendwie ein halbes Jahr später auf Disc bringen oder so.
00:27:43
Speaker
Dann sind die digitalen Verkäufer halt schon durch.
00:27:46
Speaker
Und dann kann man es ja nochmal resellen sozusagen.
00:27:50
Speaker
Das ist halt weniger, du musst halt weniger machen, weil die meisten sagen sich, ja, ich habe es ja schon digital, dann brauche ich es ja nicht so auf der Füße.
00:27:55
Speaker
Richtig, genau, das spielt natürlich den Herstellern absolut in die Karten und das nächste Ding, was ich dazu auch nochmal anmerken will, ist das, was Bethesda jetzt zum Beispiel macht, dieses Code in the Box.
00:28:09
Speaker
Also es gibt, also ich finde das Mindeste und da muss ich schon ein Eingeständnis machen, weil ich es eigentlich zum Kotzen finde, ganz ehrlich.
00:28:16
Speaker
Aber das Mindeste sollte zumindest eine Game Key Card oder eine Disc sein, wo derjenige dann zumindest das Ding weiterverkaufen kann.
00:28:25
Speaker
Und ich finde, dass dagegen nichts gemacht wird.
00:28:27
Speaker
Und da steht ja auch nicht in dieser Stop Killing Games Kampagne.
00:28:30
Speaker
Ich glaube, das ist kein Punkt dagegen.
00:28:32
Speaker
Das ist erstmal nur gegen The Crew und solche Spiele.
00:28:37
Speaker
Ja, richtig, genau.
00:28:38
Speaker
Aber das, finde ich, könnte man als wichtigen Punkt ja noch mit reinbringen.
00:28:42
Speaker
Dass es nicht wenigstens, ich bustet hier wirklich in ganz großen Anführungszeichen, weil mich dieses auch nervt, aber dass es nicht wenigstens eine Game Key Card ist oder Disc.
00:28:52
Speaker
Das finde ich absolut unverständlich, so eine Hülle da reinzustellen und wir reden den ganzen Tag über Plastikmüll und Umweltverschmutzung und sowas, aber sowas ist dann noch möglich.
00:29:03
Speaker
Da sage ich dann auch, Leute, nee, komm, da müssen wir was gegen machen.
00:29:08
Speaker
Aber kommen wir nochmal zurück zu dem Playstation-Ding.
00:29:12
Speaker
Ich denke mal, wenn diese Empörung... Leider ist es halt auch immer der größte Ausdruckswinkel.
00:29:18
Speaker
Wenn diese Empörung nicht gewesen wäre, dann hätten wir wahrscheinlich genau so was.
00:29:24
Speaker
Das hätte Sony einfach still und heimlich laufen lassen.
00:29:27
Speaker
Und irgendwann wäre es der Standard gewesen.
00:29:29
Speaker
Ich weiß noch, dass der Modern Vintage Gamer am Anfang der Xbox...
00:29:32
Speaker
Serious-Ära mal ein Video darüber gemacht hat, dass die Hälfte der Games nicht mehr laufen, wenn die Serious länger nicht am Internet waren.
00:29:42
Speaker
Da hat er so verschiedene
EU-Regulierung und austauschbare Batterien
00:29:43
Speaker
Disc-Game-Saves reingepackt.
00:29:44
Speaker
Die sind nicht mehr gelaufen.
00:29:48
Speaker
Dann erst hat Microsoft reagiert.
00:29:49
Speaker
Wenn sowas nicht an die Öffentlichkeit kommt.
00:29:52
Speaker
Ich möchte nichts, das ist ein wichtiger Punkt übrigens, das, was du sagst, ich möchte nicht sagen, dass es nicht wichtig ist, zu meckern und zu reagieren an all so ein Kram.
00:29:59
Speaker
Ich rede nur von einer reinen Empörung.
00:30:01
Speaker
Eine News kommt raus und ich mache Insta ein Video darüber, ohne mich wirklich informiert zu haben und einfach nur Wut zu verbreiten.
00:30:06
Speaker
Sondern wenn alle sozusagen einen Tag, wie du das letztendlich gemacht hast, du hast das Statement abgewartet.
00:30:10
Speaker
Das reicht ja schon.
00:30:12
Speaker
Wenn jetzt die Eisner haben sich aufgeregt, dann brauchen wir nicht noch ein Video darüber, weil alle haben sich ja schon aufgeregt.
00:30:16
Speaker
Sony muss ein Statement machen.
00:30:18
Speaker
Dann kommt ein Statement und dann kann man ja sozusagen darüber seine Recherche sozusagen verbreiten.
00:30:23
Speaker
Und wie gesagt, ich würde dann erwarten, dass man zumindest noch ein bisschen mehr Recherche betreibt und dann halt guckt, war das vorher schon so?
00:30:29
Speaker
Ist das wirklich neu?
00:30:30
Speaker
Haben wir irgendeine Information im Internet über die ganzen Sachen?
00:30:33
Speaker
So der Punkt, dass einfach Videogame-Journalismus allgemein kein Journalismus mehr ist, sondern nur noch reines, ja, Twitter-User hat XY geschrieben.
00:30:43
Speaker
Das sind so die News, die heutzutage gemacht werden.
00:30:46
Speaker
Das würde ich halt gerne wieder sehen, weil ich weiß, dass das früher mal besser war.
00:30:49
Speaker
Ich weiß, dass das früher nicht nur in die Richtung von Empörung war, sondern man hat auch mal ein bisschen wieder positive News, die ich auch hatte.
00:30:55
Speaker
Weil einfach mal immer mindestens ein halber Tag gewartet wurde, bevor man sagt, so, jetzt setze ich mir vor meine Webcam und jetzt sage ich erst mal, wie scheiße das ist, dass XY so jetzt ist.
00:31:07
Speaker
Und das ist halt so, weil, wie gesagt, wir haben so viele Sachen immer gehabt, wodurch dann Sachen einfach falsch berichtet wurden, einfach nicht stimmten.
00:31:14
Speaker
Auch in die andere Richtung natürlich.
00:31:15
Speaker
Also wie natürlich vor allem in Nintendo-Kreisen, Leaks immer als die Wahrheit angesehen werden und in positivem und negativ diskutiert werden.
00:31:23
Speaker
Wenn es um etwas Negatives geht, wird gesagt, Nintendo ist der schlimmste Laden der Welt.
00:31:27
Speaker
Wenn es um etwas Positives ist, dann wird gesagt, oh mein Gott, wie geil, es wird nichts Geileres geben.
00:31:31
Speaker
Und dann ist es halt unwahr.
00:31:33
Speaker
Aber es haben halt so viele Leute darüber dann berichtet, in Anführungszeichen berichtet, weil sie einfach nur reagiert haben, dass am Ende jeder enttäuscht ist.
00:31:42
Speaker
Weil alle sich dann sagen, ja, aber alle reden doch darüber.
00:31:45
Speaker
Warum ist das Ding jetzt nicht so, wie alle es gesagt haben?
00:31:48
Speaker
Und das ist zu häufig langsam.
00:31:49
Speaker
Es ist nur noch reines Gefühlhascherei.
00:31:52
Speaker
Aber das haben wir ja überall, in allen Medien.
00:31:55
Speaker
Und in Politik ist es ja auch schon angekommen.
00:31:59
Speaker
Es ist nur noch ein reines Emotion erhaschen, damit du die Masse erreichst.
00:32:04
Speaker
Mehr ist es nicht mehr.
00:32:05
Speaker
Absolut, aber dann auch mittlerweile in so offensichtlichen Sachen, wie zum Beispiel, ihr seht es doch auch.
00:32:12
Speaker
Und da denke ich so, oh Gott, da hatten wir die Sprüche das letzte Mal in den 30ern oder was.
00:32:18
Speaker
Es ist ja bald die 30er wieder, also passt ja.
00:32:23
Speaker
Das wird noch richtig schön.
00:32:25
Speaker
Aber das ist ja die große Frage.
00:32:27
Speaker
Jetzt, wo wir dieses Thema haben, wir haben das Statement jetzt von Sony.
00:32:32
Speaker
Jetzt wäre es natürlich spannend, rauszufinden,
00:32:35
Speaker
wo ist die wahre Wahrheit?
00:32:36
Speaker
Das wäre jetzt der Journalismus tatsächlich.
00:32:38
Speaker
Wenn man sich jetzt hinsetzen würde, rumprobiert, nachliest, recherchiert und dann sozusagen ein Text, ein Video, sonst was verfasst, der dann wirklich mal die ganze Sache vernünftig zusammenfasst.
00:32:50
Speaker
Am besten ohne harte Emotionen, natürlich mit Meinung, ist immer drin bei heutzutage News, das kann man nix mehr machen.
00:32:57
Speaker
Aber zumindest nicht mit den Gedanken, ich muss jetzt beweisen, dass Sony falsch liegt oder ich muss jetzt Sony unbedingt verteidigen, dass alles Bullshit ist.
00:33:05
Speaker
einfach von der Mitte ist und sagt, kann ja sein.
00:33:07
Speaker
Lass mal gucken, wie es wirklich ist.
00:33:09
Speaker
Wenn man mit den Gedanken rangeht an etwas, dann findet man ja meistens auch dann eine wirkliche Wahrheit raus.
00:33:15
Speaker
Aber das ist auch ein weiterer Punkt.
00:33:16
Speaker
Viele denken immer zu sehr, ich muss jetzt XY-Firma verteidigen oder ich muss jetzt XY-Firma reindrücken.
00:33:22
Speaker
Das Problem habe ich mit Ubisoft.
00:33:24
Speaker
Deswegen fühle ich mich immer sehr unwohl, Videos über Ubisoft zu machen, weil ich eh schon ein negatives Bild über die Firma habe und halt gucken muss, dann nicht zu hart darin zu verfallen, wenn ich über Sachen berichten möchte.
00:33:33
Speaker
Dass ich wirklich aufpasse, dass die Sachen, die ich sage, auch korrekt sind.
00:33:37
Speaker
Weil deswegen gibt es nichts Schlimmeres, als meine negative Haltung über Ubisoft dann wiederum meine Berichterstattung reinfließen zu lassen.
00:33:45
Speaker
Das ist ja auch so ein Punkt, da haben sich ja auch schon große Magazine in die Nesseln gesetzt, sag ich mal, weil sie irgendwas falsch wiedergegeben haben.
00:33:54
Speaker
Und es wird natürlich auch nicht besser mit diesem ganzen KI-Kram.
00:33:56
Speaker
Also ich musste vor kurzem so lachen, da habe ich einen Artikel auf...
00:34:01
Speaker
WinFuture gelesen.
00:34:02
Speaker
Und da ging es um das MacBook Neo.
00:34:05
Speaker
Im Grunde genommen hat sich ja Apple da einfach die, oh Gott, lass mich lügen, iPhone 16 Platine, glaube ich, war das.
00:34:18
Speaker
Jedenfalls haben sie diesen Chip und den Speicher da rausgenommen sozusagen und haben ein günstiges MacBook auf den Markt gebracht.
00:34:26
Speaker
599 Dollar oder 699 Dollar, je nach Ausstatt.
00:34:29
Speaker
Also ein iPhone und groß, theoretisch.
00:34:32
Speaker
Und die Leistung reicht ja mittlerweile auch völlig aus für die alltäglichen Sachen.
00:34:36
Speaker
Und da stand in dem Artikel halt drin, ja, Apple hat dann auch noch bestätigt, dass man den Speicher und die SSD austauschen kann und dass das MacBook einfach wartungsfreundlich ist.
00:34:48
Speaker
Da habe ich gesagt, warte mal.
00:34:52
Speaker
Nein, das ist einfach nur eine richtig normale Platine, wo alles draufgelötet ist.
00:34:56
Speaker
So wie es halt bei den MacBooks halt schon seit Jahren Standard ist.
00:35:00
Speaker
Und da gucke ich so und schreibe so da drunter, ja, nee, also das wirkt hier irgendwie KI generiert, habe ich gesagt, das ist doch irgendwie Quatsch.
00:35:08
Speaker
Dieser Kommentar ist dann verschwunden.
00:35:13
Speaker
Und der Artikel wurde angepasst.
00:35:15
Speaker
Das Witzige war aber... Bei einer KI wahrscheinlich.
00:35:18
Speaker
Das Witzige war aber, der Artikel wurde zwar angepasst, also dass sie diese Stellen rausgenommen haben, dafür aber nicht die Überschrift und auch nicht die Unterüberschrift, wo das auch nochmal drin stand.
00:35:29
Speaker
Also das heißt, der Part wurde rausgenommen.
00:35:31
Speaker
Und da habe ich gesagt, da habe ich nochmal drunter geschrieben.
00:35:33
Speaker
Da habe ich gesagt, wieso werden hier meine Kommentare mit den Erweiterungen gelöscht?
00:35:38
Speaker
Und dann hat sich der Autor dieser News dazu gemeldet und hat gemeint, ja, es ist Montag und ich hatte noch nicht meinen Kaffee.
00:35:46
Speaker
Und da habe ich gesagt, warte mal, du schreibst es, du schaffst es, einen 1500 Zeichen langen Artikel in einwandfreier Rechtschreibung zu schreiben.
00:35:59
Speaker
Aber sagst mir dann, dass du so eine grobe Dinger dann aufgrund des fehlenden Kaffees nicht integrierst.
00:36:05
Speaker
Und da habe ich gesagt, das sind ja auch wieder so Sachen und die Leute nehmen das und glauben das.
00:36:11
Speaker
Weißt du, da schraubt der nächste Affe dann das MacBook auf.
00:36:13
Speaker
Ja, ich habe ja gelesen hier bei WinFuture, das geht.
00:36:16
Speaker
Dann zieht der da irgendwie die,
AI-generierter Inhalt und Mediengenauigkeit
00:36:19
Speaker
wie nennt sich das, diese Kühlungsdinger da ab.
00:36:21
Speaker
Und dann sieht er, ist ja alles verlötet.
00:36:24
Speaker
Ich muss aber gestehen, da bin ich auch sehr negativ verhaftet in der Hinsicht.
00:36:29
Speaker
WinFuture und die ganzen, auch sowas schon wie PC Games und sowas.
00:36:32
Speaker
GameStar vielleicht.
00:36:34
Speaker
Vielleicht sind da noch Menschen.
00:36:37
Speaker
Aber alle anderen Webseiten, die eh nur dazu da sind, um irgendwo mal in Google aufzutauchen.
00:36:43
Speaker
Da ist nichts mehr echt.
00:36:44
Speaker
Das ist einfach nur alles irgendeine KI-geschriebene Bullshit-Scheiße, damit du einfach nur beschäftigt bist.
00:36:49
Speaker
Was ich halt verrückt finde, dass sozusagen Maschinen uns einfach nur Texte vorsetzen, damit wir was zu tun haben.
00:36:53
Speaker
Für eine Maschine ist das zehn Sekunden, für uns ist es dann fünf Minuten, diesen Beitrag sich durchzulesen.
00:36:59
Speaker
Mit einer Info, die einfach dann überhaupt keinen Wert hat, weil das halt nicht wirklich geprüft ist und einfach nur irgendein Humbug, den halt die KI sich zusammengewürfelt hat am Ende.
00:37:08
Speaker
Für mich lohnt es sich deswegen gar nicht mehr, solche Webseiten zu besuchen.
00:37:12
Speaker
Ich meine, vorher habe ich sie nicht besucht, weil die Qualität der Texte allgemein oder allgemein die
00:37:17
Speaker
die Journalisten keine Journalisten sind, sondern einfach eine Duze gesagt habe, ich mache das jetzt.
00:37:22
Speaker
Und das merkst du halt.
00:37:23
Speaker
Du merkst einfach, dass die Leute keine Ahnung haben, wie man solche Texte verharrt.
00:37:27
Speaker
Dass sie sozusagen einfach nur ihren Baustein haben.
00:37:30
Speaker
Macht die Einleitung, erst in der Absatz, macht das Wichtige im Zweiten und dann am Ende nochmal irgendeine Werbung für Amazon.
00:37:35
Speaker
So, das ist immer wichtig.
00:37:36
Speaker
Immer wichtig, muss immer drin sein.
00:37:38
Speaker
Und das ist halt, wie dann Texte geschrieben werden, weil halt da keiner das kann.
00:37:42
Speaker
Keiner weiß, wie es am Nächsten geht.
00:37:44
Speaker
Aber jetzt sind wir an dem Punkt, wo die Texte ja noch mit KI geschrieben sind.
00:37:47
Speaker
Das heißt, jetzt haben sie nicht mal mehr einen menschlichen Mehrwert.
00:37:51
Speaker
Es ist für mich einfach verrückt, der Gedanke,
00:37:54
Speaker
dass wir in einer Zeit leben, wo KI-Sachen generiert werden, die nur dazu da sind, um zu konsumieren.
00:38:02
Speaker
Nichts anderes mehr dahinter.
00:38:04
Speaker
Du kriegst ein Video, du kriegst einen Text, du kriegst Musik.
00:38:06
Speaker
Und die existiert nur, damit du konsumierst.
00:38:10
Speaker
Da ist nichts Künstlerisches mehr oder Sonstiges dahinter.
00:38:12
Speaker
Das ist so seltsam.
00:38:14
Speaker
Das Leben fühlt sich dadurch noch surrealer an, als es eh schon ist.
00:38:18
Speaker
Weil, ich weiß nicht, ich hab Wally nie gesehen, aber sobald ich weiß, war das genau theoretisch die Message dahinter.
00:38:23
Speaker
Dass es eigentlich nur noch eine Konsumgesellschaft am Ende des Tages ist.
00:38:26
Speaker
Und es geht gar nicht mehr um irgendwas.
00:38:27
Speaker
Es geht nur darum, konsumier, konsumier, konsumier, konsumier.
00:38:30
Speaker
So viel, wie es überhaupt nur geht.
00:38:31
Speaker
Und hör am besten nicht auf, weil der Algorithmus sagt, das könnte dich auch noch interessieren.
00:38:35
Speaker
Aber ich kriege gerade ein, bezüglich positiven News, die man auch mal erwähnen muss, war auch viel zu wenig berichtet worden.
00:38:42
Speaker
Die EU hat ja beschlossen, dass ja Geräte einen austauschbaren Akku benötigen.
00:38:48
Speaker
Dass es jetzt ja Pflicht sein wird ab einem bestimmten Datum.
00:38:52
Speaker
Und wie wir alle wissen, gibt es so ein paar Firmen, so Apple und Co., mal gucken, wie sie es machen, aber ich weiß zwar in der Vergangenheit, dass es da so war, die natürlich sagen, weißt du, ich zahle lieber die Strafe, als dass ich das dann wirklich umsetze.
00:39:05
Speaker
Das lohnt sich ja für mich gar nicht, weil ich mache ja so viel Geld damit, dass die Leute Akku und sowas nicht austauschen können.
00:39:10
Speaker
Und dann kommt Nintendo und ich glaube, als einer der ersten Firmen sagt einfach, ja, wir bringen dann bald eine neue Version des Switch 2 raus, wo man den Akku wechseln kann, weil das ist ja in der EU-Pflicht.
00:39:20
Speaker
Aber ich denke mir,
00:39:22
Speaker
Mensch, so einfach kann es sein.
00:39:23
Speaker
So einfach kann Kundenfreundlichkeit sein.
00:39:25
Speaker
Kenne ich von Nintendo gar nicht mehr.
00:39:27
Speaker
Dass sie einfach so sagen, ja, wir machen etwas, das gut für die Kunden ist.
00:39:32
Speaker
Ohne irgendwie Mucken oder sonstiges als einer der ersten Firmen, wir werden das umsetzen.
00:39:36
Speaker
Ich glaube, die werden das sogar machen, bevor das Gesetz dann Pflicht wird.
00:39:39
Speaker
So, auch mal eine schöne Nachricht tatsächlich, dass mal auch etwas Positives passieren kann.
00:39:44
Speaker
Aber hat kaum einer darüber gesprochen.
00:39:46
Speaker
Ich glaube, das regt die Leute nicht genug auf, dass es wert ist, darüber zu berichten.
00:39:52
Speaker
Ich bin jetzt auch noch mal in diesen Artikel reingegangen.
00:39:54
Speaker
Mittlerweile haben sie... Lässt dich nicht los.
00:39:56
Speaker
Nee, das lässt mich auch nicht los.
00:39:57
Speaker
Mittlerweile haben sie nämlich diesen... Und da kann ich mir auch vorstellen, wo denn der Fehler herkam.
00:40:03
Speaker
Weil mittlerweile steht hier in der Überschrift, Apple überrascht mit neuem MacBook Neo, kompletten Wandel des Hardware-Design.
00:40:10
Speaker
Das Notebook für 699 Euro verzichtet fast völlig auf Klebstoff.
00:40:14
Speaker
Also völlig ist Quatsch, da ist kein Klebstoff drin.
00:40:16
Speaker
Und setzt auf austauschbare Module.
00:40:20
Speaker
Das war nämlich vorher austauschbare CPU und austauschbarer Speicher, was meine Theorie wieder bestärkt, dass vorher die KI da einfach was durcheinander gehauen hat.
00:40:29
Speaker
Naja, die hat einfach das Gedank, austauschbare Module, was soll's denn sein?
00:40:33
Speaker
Ja, richtig, genau.
00:40:34
Speaker
Und das ist halt...
00:40:36
Speaker
Es wäre so witzig, wenn du jetzt das irgendwie noch anmerken würdest, keine Ahnung, ja, aber es mit den Modulen stimmt so auch nicht, der Artikel ist so drei Wochen alt und der Redakteur kommt nochmal an, damit ich nochmal drüber gehe.
00:40:46
Speaker
Ja, aber das mit den Modulen stimmt ja, da war ich ja auch sehr überrascht, also Apple hat da ja offensichtlich dann schon auf diese neue EU-Richtlinie reagiert, wo man ja jetzt auch vermutet, dass eine neue Switch 2 rauskommt.
00:40:58
Speaker
Ich dachte, du hast es gesagt, oder?
00:40:59
Speaker
Hatten sie nicht die Bestätigung gemacht, dass die... Ich glaube, das war noch ein Gerücht...
00:41:06
Speaker
Also geht ja nicht anders.
00:41:08
Speaker
Ich meine, wie gesagt, du kannst Strafen zahlen.
00:41:09
Speaker
Das haben viele Firmen bei EU-Regelungen früher auch schon gemacht.
00:41:12
Speaker
Weil es dann meistens für die, wie gesagt, günstiger ist.
00:41:15
Speaker
Also die sagen einfach scheiß drauf.
00:41:17
Speaker
Ich weiß nicht, war es Apple, die sich eine lange Zeit doch gegen USB-C oder so gewährt haben und einfach das in Kauf genommen haben, zwei, drei Jahre später das erste zu machen.
00:41:24
Speaker
Weil es dann wahrscheinlich auch logischerweise wegen Produktionsplänen und sonstiges einfach nicht ging.
00:41:29
Speaker
Was ja auch sein kann.
00:41:30
Speaker
Switch 2 hat natürlich den Vorteil, das Ding wird ja eh
00:41:33
Speaker
Das heißt, die müssten eh neu produzieren.
00:41:35
Speaker
Dann können sie das direkt anpassen.
00:41:37
Speaker
Ja, du musst, glaube ich, auch nicht viel ändern an dem Design, wenn ich mich jetzt nicht recht täusche.
00:41:42
Speaker
Du kannst ja immer noch die Schrauben lösen.
00:41:44
Speaker
Das Einzige, was du da ändern musst, ist, glaube ich, den Akku irgendwie so befestigen, dass er nicht mehr per Klebstoff befestigt wird oder unterstützt wird, sondern dass er einfach verschraubbar ist.
00:41:56
Speaker
Was wir zum Beispiel beim MacBook Neo schon gemacht haben.
00:41:58
Speaker
Da wird der Akku einfach nur noch mit Schrauben befestigt.
00:42:01
Speaker
Und das sind immer so Sachen, wo ich sage, das ist eine richtig coole Sache.
00:42:06
Speaker
Die Frage ist halt nur, wie werden sich die Hersteller da wieder rumwinden?
00:42:10
Speaker
Ja, aber solange es eben ein bisschen was bringt, bin ich ja schon dankbar.
00:42:16
Speaker
Es ist immer noch der Punkt, wo ich natürlich immer noch dankbar bin, in der EU zu leben, damit wir halt solche Sachen haben, weil ich genau weiß, in Amerika wird sowas niemals kommen.
00:42:23
Speaker
Da ist man viel zu firmenfreundlich in dem Fall.
00:42:25
Speaker
Weil ich habe immer das Gefühl,
00:42:28
Speaker
EU ist da irgendwie, EU ist noch recht konservativ in der Politik, die sie halt machen, aber sie machen tatsächlich doch mal was für den kleinen Mann.
00:42:38
Speaker
Da tröpft mal sowas runter, so ein paar gute Ideen.
00:42:41
Speaker
Das ist grundsätzlich.
00:42:42
Speaker
Alles ist nicht perfekt, aber dennoch immer noch weitaus angenehmer als was wir in anderen
00:42:47
Speaker
Ländern und Kontinenten und so erleben.
00:42:51
Speaker
In Amerika und auch Asien.
00:42:53
Speaker
Überhaupt kein Bock.
00:42:54
Speaker
Nee, nee, nee, lass mal.
00:42:56
Speaker
Ich bin manchmal ganz froh über unsere Regelungen, zum Beispiel auch Medikamenten, all so ein Kram, weil klar, wir kriegen nicht alle Medikamente hier, weil die dann einfach verboten sind, aber dennoch, also ich bin dankbar, wie es jetzt endlich gerade ist.
00:43:11
Speaker
Ja, EU bin ich absolut mit dabei.
00:43:14
Speaker
Das ist hier manchmal... Manche Sachen sind natürlich auch da kurios, wo ich dann denke, na, mal wieder mit der Lobby geschlafen.
Zukunft des Star Fox Franchise
00:43:22
Speaker
gibt es schon ein paar sinnvolle Regelungen, die man hier auch einführt und die dann vielleicht auch mal auf andere Länder überschwappen könnten.
00:43:30
Speaker
Gerade austauschbare Akkus.
00:43:32
Speaker
Warum denn auch nicht?
00:43:33
Speaker
Ich bin nur gespannt, wie sie es dann halt mit einem iPhone machen oder ähnliches wegen der Wasserdichtigkeit.
00:43:39
Speaker
Aber ich sehe das ja immer mal, ich habe ja immer so ein iPhone, benutze ich so meistens drei Jahre und nach zwei Jahren ungefähr lasse ich einmal den Akku austauschen einfach.
00:43:51
Speaker
Und da sehe ich ja, wie komplex das ist.
00:43:53
Speaker
Also da müssen die ja wirklich dann diese wasserdichte Spur da wieder auflösen und sowas alles.
00:43:58
Speaker
Ich lasse das ja immer im App Store direkt machen.
00:44:03
Speaker
Bis das alles wieder geregelt ist und so.
00:44:05
Speaker
Also da bin ich wirklich mal gespannt, wie das dann ist mit der Wasserdichtigkeit.
00:44:09
Speaker
Ob du dann sagst, okay, du setzt den Deckel hinten drauf und kannst ihn dann irgendwie über einen Mechanismus, wahrscheinlich damit es weiterhin elegant wirkt, dass du die Schrauben nicht hinten reindrehen musst, sondern irgendwie über einen Zugmechanismus von unten reindrehst oder so.
00:44:22
Speaker
Da bin ich mal gespannt, wie sie das machen.
00:44:23
Speaker
Aber das ist alles Gute, wenn sie dann so aufgefordert, sich was auszudenken.
00:44:29
Speaker
Die werden schon einen Weg finden.
00:44:31
Speaker
Das wird schon klappen irgendwie.
00:44:33
Speaker
Und da bin ich gespannt, wie die Nintendo Switch 2 dann aussehen wird.
00:44:38
Speaker
Aber ich sag's mal so, den Akku zu tauschen war bisher nicht das Problem.
00:44:42
Speaker
Das einzige große Problem, woran viele Leute gescheitert sind, die dann halt nicht so affin sind, ist, dass du...
00:44:51
Speaker
den Akku immer noch über so einen Kontaktstecker anschließen muss.
00:44:53
Speaker
Ich könnte mir vorstellen, das wird dann so ähnlich geregelt wie damals bei den Smartphones, äh, bei Smartphones, sag ich schon, bei den Handys oder ähnliches.
00:45:01
Speaker
Dass du dann einfach quasi einen Kontakt hast, dann schiebst du den neuen Akku rein und da bin ich mal gespannt.
00:45:07
Speaker
Aber die Hersteller, die lassen sich schon was einfallen.
00:45:10
Speaker
Also ich bin mir da sicher, da wird es dann wieder so Ausregen geben wie, ja, da mussten wir denn so einen Anschluss verbauen, da haben wir jetzt nicht mehr dieselbe Akkukapazität oder bla bla bla bla.
00:45:20
Speaker
Wir warten einfach mal ab, wo da die Reise hingeht bei dem Sinn.
00:45:24
Speaker
Aber wo die Reise auch hingehen würde, würdest du dich über ein neues Exclusive auf der Nintendo Switch 2 freuen?
00:45:34
Speaker
Also wenn jetzt sowas kommt wie das nächste Hentai-Spiel, dann ist es mir eigentlich egal.
00:45:38
Speaker
Ich rede natürlich von Nintendo-Exclusives.
00:45:43
Speaker
Nintendo eigene Marken.
00:45:48
Speaker
Ja, was weiß ich, wenn jetzt fucking Switch Wii Play 2 kommt oder ich glaube, gab es nicht sogar Wii Play 2?
00:45:56
Speaker
Aber Switchboard 2, da wäre so, ja, I don't know.
00:46:00
Speaker
Ja, wir müssen da mal zwei Themen gleichzeitig aufmachen.
00:46:04
Speaker
Erstens, Nintendo Directs.
00:46:08
Speaker
Oder wann die überhaupt noch kommen.
00:46:11
Speaker
Und zweitens, Star Fox.
00:46:15
Speaker
Und wenn das jetzt keine Falschgerüchte sind, die von Nintendo gestreut wurden, aber ich glaube, das war noch vor dieser Maßnahme, die sie jetzt getroffen haben.
00:46:23
Speaker
Weil, kurz zur Erklärung, Nintendo war ja immer so sehr... Ja, leakfrei, sagen wir es einfach mal so.
00:46:32
Speaker
Also, die waren ja immer so, dass nix rausgedrungen ist und so.
00:46:36
Speaker
Und seit ein paar Jahren hat sich das geändert.
00:46:38
Speaker
Und Nintendo scheint da jetzt irgendwelche Maßnahmen durchzuführen, dass man wohl innerhalb der Mitarbeiter falsche Gerüchte streut.
00:46:45
Speaker
Was super witzig ist, ich stelle es mir irgendwie wie so ein Videospiel vor.
00:46:50
Speaker
Ja, also wenn dann ein Mitarbeiter kommt und dann über drei Quellen sagt, ja, da kommt keine Ahnung, neues F-Zero oder was weiß ich.
00:47:02
Speaker
Und Nintendo dann wohl irgendwie rausfinden kann, das muss wohl irgendwie aus dieser einen Abteilung da stammen oder so.
00:47:08
Speaker
Da will ich gar nicht wissen, was an Japan dann abgeht oder so.
00:47:11
Speaker
Ich glaube, die werden was in Vertrag haben.
00:47:14
Speaker
Und das wird dann richtig schlimm für die.
00:47:17
Speaker
Da wird irgendwas drinstehen in der NDA, die sie unterschreiben, das richtig schlimm ist, weil das ist auch der beste Weg, dass du dafür sorgst, dass deine Mitarbeiter wirklich zu 100% eine Klappe halten.
00:47:27
Speaker
Was ja auch richtig ist, weil das ist ja auch wichtig fürs Marketing und so, dass ja nichts vorauskommt.
00:47:32
Speaker
Es sei denn, Teil des Marketing ist es, ein Gerücht rauszubringen, was ja auch schon vorkam logischerweise.
00:47:39
Speaker
Also generell, diese ganzen Leaks und Gerüchte und so, die wurden ja auch schon oft für Marketingzwecke verwendet.
00:47:45
Speaker
Ich meine, du kannst dich bei jedem Ubisoft-Game darauf einstellen, dass drei Wochen vorher das geleakt wird irgendwie.
00:47:51
Speaker
Und manchmal denke ich so, das ist kein Zufall, das ist reines Marketing.
00:47:57
Speaker
Aber es gibt natürlich auch so Sachen bei Nintendo, die dann nicht so happy sind.
00:48:03
Speaker
Und wenn das jetzt wirklich stimmen sollte mit der Ankündigung des Zelda Ocarina of Time 3D Remakes, wie es auch immer kommen wird, man vermutet gerade, es soll irgendwie in die Richtung BOTW gehen, wo ich denn so denke,
00:48:17
Speaker
wie wollen sie das umsetzen, aber hey, wie my guest, ihr werdet schon irgendwas finden.
00:48:22
Speaker
Da müsst ihr es ja auch gar nicht erst machen, wenn das die Idee ist.
00:48:28
Speaker
Weil wir hatten doch unsere Wii U Trailer Princess Demo und wir alle warten doch jetzt wie damals auf der Gamecube mit der Zelda Demo.
00:48:35
Speaker
Gebt uns doch das.
00:48:36
Speaker
Mehr wollen wir doch gar nicht.
00:48:38
Speaker
Einfach mal wieder ein ganz normales, traditionelles, anime, semi-realistisches Schlauch-Level-Zelda.
00:48:47
Speaker
Mehr wollen wir ja gar nicht.
00:48:49
Speaker
Aber dann ist es wieder ein Remake.
00:48:50
Speaker
Und dann so, ja, aber ich hab Ocarina of Time jetzt mindestens zehnmal gekauft.
00:48:56
Speaker
Ich weiß nicht, ob ich das als elftes Mal brauche.
00:49:00
Speaker
Ja, das ist das eine.
00:49:02
Speaker
Aber angeblich sollen ja auch Marken wiederbelebt werden.
00:49:07
Speaker
Und jetzt eine kleine Spoilerwarnung, wer den zweiten Mario-Film noch nicht gesehen hat.
00:49:12
Speaker
Ähm, wobei, das hat ja Nintendo sogar im Vorfeld angekündigt.
00:49:15
Speaker
Jedenfalls spielt Fox McCloud da eine entscheidende Rolle.
00:49:19
Speaker
So, in diesem Film.
00:49:20
Speaker
Und auch ziemlich lang.
00:49:22
Speaker
Und jetzt wird halt vermutet, dass zum Jahr 2028, zum Anfang 2028, sogar schon der nächste Film in den Startlöchern stehen soll.
00:49:33
Speaker
Der aber wie Nintendo, beziehungsweise Illumination, jetzt offensichtlich
00:49:41
Speaker
nicht unbedingt der neue Mario-Film sein muss, sondern anscheinend scheint man hier so ein Cinematic Universe aufzubauen.
00:49:50
Speaker
Und ich könnte mir vorstellen, dass das viel auch mit den Marken zu tun hat, die bei Nintendo bisher nicht so performten.
00:49:57
Speaker
Denn angeblich soll durch das Erscheinen von Fox McCloud
00:50:02
Speaker
jetzt und dadurch, dass der zweite Mario-Film, wer hätte es gedacht, auch wieder ein Riesenerfolg ist, der ist nämlich jetzt schon knapp vor der Milliarde wieder, ähm, dass man dadurch die Marke jetzt noch mal gepusht hat und im Juni, für die angebliche Juni-Direct, wenn sie denn noch kommt, weil es wird ja nur noch alles über die Nintendo Today-App gepusht, ähm,
00:50:24
Speaker
dass man da eventuell jetzt doch nochmal auf ein neues Star Fox setzen könnte.
00:50:31
Speaker
Was mich hart verwundern würde, laut dem aktuellen Stand.
00:50:35
Speaker
Weil das einfach nicht die Marke ist oder vielleicht auch nicht das Spielkonzept eines Jahres 2026, was du zum Vollpreis verkaufen könntest.
00:50:45
Speaker
Aber... Ja, kommt, was du draus machst.
00:50:47
Speaker
Also... Als Beispiel Tomodachi.
00:50:51
Speaker
Ich hatte Tomodachi mitgenommen nach NRW.
00:50:54
Speaker
Und Ben war die ganze Zeit so drauf im Sinne von, boah, niemals ist das 60, 70 Euro wert.
00:50:59
Speaker
Wie kannst du das denn gleichsetzen mit dem Donkey Kong Bananza und so was?
00:51:03
Speaker
Und dann spielst du Tomodachi so ein paar Stunden und denkst dir so...
00:51:07
Speaker
Das ist kein Spiel, das sieht simpel aus.
00:51:09
Speaker
Tomodachi sieht rein von der Optik unendlich simpel aus, wenn du einfach nur so drauf guckst.
00:51:14
Speaker
Aber je länger du dieses Spiel spielst, merkst du, das kann kein Indie entwickeln.
00:51:19
Speaker
Da ist so viel Production Value drin.
00:51:21
Speaker
Da ist so viel Arbeit drin.
00:51:22
Speaker
Da ist so viel crazy Details drin.
00:51:26
Speaker
Und am Ende, nach so zwei Tagen, musst du auch sagen, ja gut, ich sehe, warum es ein Vollpreistitel ist tatsächlich.
00:51:32
Speaker
Und bei Star Fox ist es eigentlich dasselbe.
00:51:35
Speaker
Wenn man bedenkt, was mit Star Fox probiert wurde, Namco hat ja damals auf dem Gamecube das eine Star Fox gemacht, was er sozusagen dann versucht hat, Star Fox Adventure, ganz groß in Anführungszeichen, eher sowas wie die Steuerung von N64, Lighted War, Star Fox, wo du auch ein Multiplayer auf dem Boden rumlaufen konntest.
00:51:54
Speaker
Das wollten sie ja auf dem Gamecube dann ein bisschen ausweiten.
00:51:57
Speaker
Garantiert mit der Idee, Star Fox Adventure war ein Spiel auf dem Boden, also versuchen wir es jetzt irgendwie mit unserem normalen Airwing-Gameplay zu kombinieren.
00:52:05
Speaker
Und wenn sie das vernünftig hinbekommen würden, so, wenn sie es hinbekommen würden, dass du wirklich
00:52:11
Speaker
Bodenzeug hast, sagen wir wirklich, keine Ahnung, zwischen den Missionen kannst du irgendwie an Raumstationen docken oder sonstiges und dann halt wirklich mit Fox durch die Gegend laufen in Third Person und da irgendwie Quest annehmen.
00:52:23
Speaker
Also du kannst was machen aus der Marke, meine ich damit.
00:52:26
Speaker
So, klar, es ist schwer, einen reinen Arcade-Shooter zu machen, aber selbst das, wenn du sozusagen das hinbekommst, dass dieses Arcade-Shooten mit bisschen mehr drumherum noch hat,
00:52:36
Speaker
Dann kannst du ohne Probleme Vollpreis dafür verlangen.
00:52:38
Speaker
Aber du musst natürlich das auch wollen.
00:52:40
Speaker
Und da ist für mich immer die Frage, will Nintendo denn sowas machen?
00:52:44
Speaker
Weil das, was ich bei Star Fox immer nur gesehen habe, ist, dass sie aus irgendwelchen Gründen begeistert davon sind, nur den Super-Nintendo-Teil zu remaken.
00:52:52
Speaker
Das ist der große Faszination.
00:52:55
Speaker
Ich weiß nicht, warum.
00:52:58
Speaker
Was auch nicht stimmt, aber die Sachen, die Nintendo mit viel zu tun hatte, also Nintendo 64, Star Fox Zero, waren ja alles dasselbe Spiel.
00:53:07
Speaker
Das war dieselbe Story, die erzählt wurde am Ende des Tages.
00:53:10
Speaker
Und nur die Spin-Offs, die von anderen Firmen dann größtenteils gemacht wurden.
00:53:13
Speaker
Also das DS-Ding, Zero Command oder keine Ahnung wie das hieß, irgendwie Command oder so.
00:53:20
Speaker
Und natürlich das von Namco.
00:53:22
Speaker
Oder das von Rare, was ja gar kein Star Fox Spiel war, sondern da rein gequetscht wurde letztendlich.
00:53:27
Speaker
Die haben dann irgendwie auch mal was anderes erzählt.
00:53:31
Speaker
Aber sie kommen nicht davon weg, immer und immer wieder Star Fox auf den Super Nintendo neu zu machen.
00:53:36
Speaker
Und deswegen sehe ich nicht, dass die irgendwie diese Marke nutzen würden, um damit mal was Cooles zu machen.
00:53:43
Speaker
Weil das ist meine Problematik, die ich halt immer habe.
00:53:46
Speaker
Wenn ein Miyamoto ankommt in den Interviews und sagt, wir machen mit F-Zero nichts, weil wir keine neue gute Idee haben.
00:53:52
Speaker
Und wir denken, ihr seid Nintendo.
00:53:54
Speaker
Wie könnt ihr denn keine neue gute Idee haben?
00:53:57
Speaker
Allein wie gesagt, wenn du sozusagen jetzt F-Zero GX den Story-Modus so machen würdest, dass du mit Captain Falcon durch eine richtig geil detaillierte, Pseudo-Tokyo-inspirierte Stadt rumlaufen kannst, Yakuza-Style oder so.
00:54:09
Speaker
Und dann zwischendurch deine Rennen oder sonstiges machst als Rival.
00:54:12
Speaker
Also du kannst so viel machen eigentlich.
00:54:15
Speaker
Aber es ist nicht Nintendo.
00:54:17
Speaker
Das Einzige, was ich sehen würde, ist, dass sie bei Spatunen das irgendwann mal machen, weil da haben sie ja immer schon diese Singleplayer-Areale, Hubs sozusagen.
00:54:27
Speaker
Da sehe ich, dass sie es irgendwann noch mal ein bisschen mehr ausweiten würden.
00:54:29
Speaker
Aber selbst da haben sie auch gemacht, das erste Spatunen hat ein kleines, cooles Areal gehabt, so ein Erkunden.
00:54:34
Speaker
Das zweite hat ein größtes Areal gehabt, gab es aber nicht wirklich mehr Sachen zu tun.
00:54:37
Speaker
Das dritte hat ein riesiges Areal.
00:54:40
Speaker
So riesig, dass ich beeindruckt bin, wie viel Arbeit sie da reingesteckt haben und du kannst einmal noch nichts machen.
00:54:47
Speaker
Und das ist, ich habe das Gefühl, bei Toon 4 mit der neuen Hardware wird es ein noch größeres Areal.
00:54:52
Speaker
Aber da gibt es dann weiterhin nichts.
00:54:55
Speaker
Als wenn Nintendo sich weigern würde gegen solche Ideen, gegen diese Ideen von Sachen abseits des Gameplays erweitern.
00:55:04
Speaker
Weil es dann natürlich wieder Richtung Story geht in all so ein Kram.
00:55:07
Speaker
Und das ist ja irgendwie, weiß ich nicht, die größte Angst von Nintendo ist, da irgendwas zu machen.
00:55:13
Speaker
Von daher, ja, also ich sehe, dass man mit Star Fox machen kann.
00:55:16
Speaker
Ich sehe aber nicht, dass Nintendo was damit machen kann.
00:55:19
Speaker
Also ich gehe auch davon, also ich meine, also mit den Remakes hast du ja absolut recht.
00:55:25
Speaker
Das war Star Fox, dann war es Star Fox 64 und auf der Wii U war es ja eigentlich nochmal Star Fox 64 ein bisschen schöner.
00:55:32
Speaker
Und man hat aber bei Star Fox, wie ist es denn auf der Wii U?
00:55:40
Speaker
Hat man aber auch irgendwie nicht gemerkt, dass da... Also, ich hab da den Eindruck gehabt, dass da nur ein Miyamoto hingestellt wurde, weil er irgendwie die Werbefigur ist.
00:55:49
Speaker
Weil sie gesagt haben, wir müssen die Wii U rechnen.
00:55:51
Speaker
Ich kann mir vorstellen, Miyamoto hatte damals die Idee mit dem Gamepad gehabt.
00:55:54
Speaker
Da hat er gesagt so...
00:55:55
Speaker
Wir können mal probieren, dass du mit dem Gamepad das Cockpit dann irgendwie hast und das alles ziehen kannst.
00:55:59
Speaker
Das Problem war dummerweise, dass das ganze Spiel auf einmal darauf ausgelegt war.
00:56:02
Speaker
Das war ein Fehler.
00:56:03
Speaker
Das war so schlimm ey.
00:56:05
Speaker
Das Ding ist, ich sehe die Vision dahinter, ich verstehe, was man da machen möchte, aber nutzt es doch einfach nur für Bonus-Missionen anstatt für ein Gamepad auszumachen.
00:56:15
Speaker
Du hattest das Problem, dass das Zielen über den Bildschirm absichtlich nicht funktioniert hat.
00:56:22
Speaker
Der Cursor, den du hast, normalerweise wie in jedem Star Fox, hat nicht dahin gezielt, wo du hingeschossen hast, da wo du hingezeigt hast, damit du das Gamepad nutzt, weil das ist der akkurate Cursor, den du verwenden musst.
00:56:32
Speaker
Und dann hast du das Problem, dass dieser arme kleine Wii U, die ja eh schon da die ganze Zeit strauchelt, dann auch noch zwei Bildschirme rendern muss.
00:56:39
Speaker
Das heißt, die mussten die Grafik auch noch richtig runterdrücken.
00:56:42
Speaker
Was auch schade ist, weil...
00:56:44
Speaker
Die hatten ja, weil Pantheon Games wurde ja richtig beim ersten Trailer kaputt gemacht.
00:56:47
Speaker
Die Leute haben ja geflucht über die Optik und Ende.
00:56:50
Speaker
Und sie haben es tatsächlich dann nochmal verbessert, haben noch daran gearbeitet, dass das Spiel hübscher wird.
00:56:56
Speaker
Aber hätten sie wahrscheinlich diesen Second-Screen-Kram nicht gehabt, dann hätten sie da auch mal wirklich was reinsetzen können optisch.
00:57:01
Speaker
Es war ja nicht hässlich am Ende, aber es war nicht das, was wir erwartet hätten von einem Next-Gen-Star-Fox-Spiel letztendlich.
00:57:08
Speaker
Also ich finde auch, Star Fox macht immer für mich so ein bisschen den Eindruck, also gerade auch wegen dem SNES-Teil, der ja im Grunde genommen damals alles Push it to the Limit gemacht hat.
00:57:18
Speaker
Ich erwarte von einem Star Fox einfach, dass die Switch 2 auch gewissen
00:57:28
Speaker
Punkt zeigt, wo du sagst, okay, das wäre auf der Switch 1 auch nicht runtergedampft so möglich gewesen.
00:57:35
Speaker
Star Fox ist für mich im Kopf immer noch die nächste Generation Nintendo-Grafik.
00:57:43
Speaker
Warum auch immer, aber das war ja auch eher damals ArgoDoubt Games, die damals den Super FX-Chip gemacht haben.
00:57:48
Speaker
Ja, aber Star Fox 64 auch schon.
00:57:50
Speaker
Also Lighted Wars hat auch optisch, ich meine, es war sehr Ocarina of Time, weil das alles dieselben Leute und dieselbe Technologie im Hintergrund war.
00:57:57
Speaker
Aber dennoch, es sah schon sehr gut aus und sie haben sich Mühe gegeben mit so kleinen Effekten wie Spiegelungen auf dem Wasser, so gefakte Spiegelungen.
00:58:03
Speaker
Und dann kam der 3DS-Teil, der glaube ich von Grezzo war, ich glaube es war Grezzo, die dann auch das weitergeführt haben und versucht haben, da auch coole Sachen zu machen und alles ein bisschen zu pushen.
00:58:14
Speaker
Also für mich ist das eigentlich schon eine Reihe, die versucht, mit dem, was sie haben, schon die technologischen Sachen ein bisschen zu pushen.
00:58:20
Speaker
Star Fox natürlich, gut, das war von Rare, Star Fox Adventure, was ja dann eines der ersten Gamecube-Spiele war und immer noch eines der hübschsten Spiele geendet ist auf dieser Konsole, weil sie einfach von Anfang an schon gewusst haben, was sie da eigentlich machen.
00:58:33
Speaker
Also für mich hat die Marke schon mit technischen Finesse zu tun.
00:58:37
Speaker
Ähnlich wie F-Zero natürlich, was Sega dann auf dem Gamecube gemacht hat.
00:58:40
Speaker
Das heißt, wenn sie F-Zero zurückbringen, dann muss das auch optisch mich wegfetzen.
00:58:44
Speaker
So wenn die dann ankommen würden mit, haha, wir gehen jetzt in eine Richtung Cartoon-Grafik, dann würde ich sagen, jetzt reicht's.
00:58:50
Speaker
Ihr gebt mir jetzt mal ein FCU GX in richtig geil HD oder zumindest in 4K mit derselben Optik.
00:58:57
Speaker
Aber ihr gebt mir jetzt nicht ein Spiel, was komplett anders aussieht.
00:59:01
Speaker
Ich spüre das in meinen Fingern.
00:59:03
Speaker
Dass wenn die FCU noch mal machen, sie packen da einen Toonshader drauf.
00:59:07
Speaker
Ich seh das einfach.
00:59:11
Speaker
Ich bin auch mal gespannt, was da dann kommen wird.
00:59:14
Speaker
Weil ich mir so denke...
00:59:19
Speaker
Vor allem die Switch ist jetzt seit einem halben Jahr draußen.
00:59:21
Speaker
Das kann ja noch kein Titel sein, behaupte ich jetzt einfach mal, der denn wieder technische Finesse macht.
00:59:29
Speaker
Ja, vor allem nach Illumination...
00:59:32
Speaker
So, ich habe eh das Gefühl, dass Nintendo sich bewusst wird, dass sie nach einem Illumination-Film in Sachen Animation langsam mal aufstocken müssen.
00:59:40
Speaker
Das Mario Odyssey hat ja schon ein bisschen mehr probiert in Sachen Zwischensequenzen, die sie da geliefert haben.
00:59:46
Speaker
Natürlich weiterhin immer noch weit entfernt von Next Level Games.
00:59:48
Speaker
Aber ich glaube, sie begreifen, dass sie jetzt langsam ihre Spiele in einer Zeit, wo Nintendo Filme erscheinen, auch nicht mehr so unteranimiert machen können, wie sie ursprünglich immer waren.
00:59:58
Speaker
So, wenn man sich die Cutscenes von Galaxy an... Galaxy ist teilweise noch okay, aber auch da ist es noch.
01:00:03
Speaker
Aber Sunshine zum Beispiel ist ja eine Katastrophe.
01:00:05
Speaker
Also, das sind ja Animationen, das macht ja heute ein Newbie in Benda wahrscheinlich besser, der so ein bisschen die Knochen in der schiebt.
01:00:12
Speaker
Aber wenn du jetzt natürlich so eine Figur wie Star Fox hast, die jetzt in den aktuellen Köpfen der Leute nur wirklich existiert wegen Mario Galaxy Filmen und dann den wieder mit...
01:00:24
Speaker
Puppet-Animation sozusagen da hinsetzt.
01:00:27
Speaker
Das wird nicht klappen.
01:00:28
Speaker
Das heißt, sie müssten eigentlich jemanden hinsetzen, der Ahnung hat, wie man vernünftig Cartoon-Figuren animiert.
01:00:35
Speaker
Das klingt dumm, aber es muss Richtung Ratchet & Clank gehen.
01:00:38
Speaker
Die müssen eigentlich bei Star Fox diese Animationsqualität erreichen, damit es sich überhaupt behaupten kann.
01:00:44
Speaker
In einer Welt, in der sie jetzt so leistungsfähig sind wie die Playstation 4.
01:00:48
Speaker
Und Ratchet & Clank ist schwer zu erreichen.
01:00:50
Speaker
In jeder Generation.
01:00:51
Speaker
Gut, Playstation 2 fand ich ein bisschen gruselig, wie sie animiert waren, aber alles danach.
01:00:56
Speaker
Weil das ist halt, die sind da halt Richtung Animationsfilm gegangen.
01:01:00
Speaker
Das war alles der Pixar.
01:01:02
Speaker
Und wenn sie das nicht liefern und wieder einen Star Fox bringt, der halt sehr simpel animiert ist, wie es halt immer vorher war, dann sehe ich nicht, dass das die Masse begeistern kann.
01:01:10
Speaker
Und das wäre halt auch wieder eine Sache, die natürlich dann dafür sorgen könnte, dass man sagen würde, oh, das ist die 60 Euro wert, weil guck mal die Production Value, die da reingesteckt wurde.
01:01:18
Speaker
Ja, ich bin wirklich sehr gespannt, ob wir ein neues Star Fox erst mal sehen.
01:01:23
Speaker
Also es wäre langsam mal wieder Zeit.
01:01:26
Speaker
Ich meine, wann kam das?
01:01:30
Speaker
Und auch da ist die Frage, warum?
01:01:32
Speaker
Das ist ja, glaube ich, nur, hat der nicht Kamiya oder so gesagt, er hätte voll Bock, ein Star Fox zu machen?
01:01:38
Speaker
Ich glaube, da hat mir irgendwie sowas getwittert oder sowas.
01:01:41
Speaker
Weil die hatten ja ihr Star Fox Easter Egg in Bayonetta eingebaut, was du ja irgendwie freischalten konntest.
01:01:47
Speaker
Es gab ja eine Sequenz, ja, es gab eine Sequenz in Bayonetta 2, wo du normalerweise mit irgendeinem Dings, die durch die Gegend fliegst, sehr Star Fox Style vom Gameplay, ja genau, google mal.
01:02:01
Speaker
Und dann konntest du, glaube ich, via Easter Egg einen Airwing freischalten und dann hattest du einfach 1 zu 1 Star Fox Gameplay auf einmal in Bayonetta.
01:02:08
Speaker
Was auch richtig cool aussah und wahrscheinlich auch der Pitch an Nintendo war für...
01:02:13
Speaker
das machen wir, das kriegen die jetzt.
01:02:15
Speaker
Und Camilla hatte halt, er hätte eigentlich Bock, Star Fox zu machen und ich kann mir vorstellen, dass deswegen die Gespräche zwischen Platinum Games und Nintendo dann entstanden sind, dass die dann Star Fox Zero machen.
01:02:26
Speaker
Aber die Frage ist, hätte dann Camilla keinen Bock drauf gehabt oder das als Easter Egg dann in Burnetta 2 eingebaut, ob es Star Fox Zero überhaupt gegeben hätte, ob das überhaupt ein Push von Nintendo war oder von Platinum Games am Ende des Tages.
01:02:39
Speaker
Das ist so die Frage.
01:02:41
Speaker
Ja, wenn ich mir das Gameplay so angucke, dann ist es ja sehr blutig.
01:02:45
Speaker
Ich weiß jetzt nicht, ob das jetzt so der optimale Push an Nintendo ist.
01:02:49
Speaker
Ich meine, das Blut kommt natürlich aus Bayonetta.
01:02:51
Speaker
Aber, ähm... Ja, okay.
01:02:55
Speaker
Aber du siehst es halt, es ist halt ein Airwing und es sieht eigentlich sehr Star Fox Zero aus, weil es garantiert auch dieselbe Engine wieder ist.
01:03:01
Speaker
Weil die Games wird einfach ihre Technologie weiter genutzt haben, logischerweise.
01:03:05
Speaker
So, und da kann ich mir vorstellen, dass eben, wie gesagt, wenn Camilla halt diesen Wunsch geäußert hat und natürlich Nintendo damals auf Platinum Games auch sehr gepocht hat, bevor dann Tencent die Firma ein bisschen übernommen hat, kann ich mir vorstellen, dass natürlich der Pitch dann nicht auf taube Ohren gegangen ist, weil Nintendo kriegt, das muss man auch mal anmerken, Nintendo kriegt garantiert
01:03:25
Speaker
Jede Woche, garantiert, jede Woche von X Firmen ein Pitch.
01:03:32
Speaker
Ich möchte gerne mit eurer Marke dieses Spiel machen.
01:03:35
Speaker
Das hören wir auch immer wieder von allen möglichen Entwicklern.
01:03:38
Speaker
Dass allein sowas wie Mercury Steam dann auch geschafft hat,
01:03:42
Speaker
mit einem Pitch einen Metroid entwickeln.
01:03:44
Speaker
Das ist für mich immer noch verrückt.
01:03:46
Speaker
Weil das ist so viele Pitches, wie Nintendo bekommt bezüglich Spiele.
01:03:50
Speaker
Und die hören sich, soweit ich weiß, hört sich Nintendo auch immer alles an.
01:03:55
Speaker
Da ist immer einer der, ja, ob Europe, Amerika oder Japan, die hören sich Pitches
01:04:00
Speaker
von Firmen, die jetzt nicht komplett neu sind sozusagen, also von Mini-Indies hören sie natürlich nicht an, oder Studenten oder so, aber wenn du eine Firma bist, die natürlich schon mal irgendwas veröffentlicht hat, die Nintendo halt kennt, und du machst einen Pitch, dass du gerne ein Spiel für die machen willst, die hören sich das an.
01:04:16
Speaker
Aber sagen halt zu 99 Prozent nein.
01:04:18
Speaker
Das ist so das Ding bei Nintendo.
01:04:20
Speaker
Ja, na klar, also der Qualitätsstandard wird ja sicherlich sehr hoch sein.
01:04:23
Speaker
Es gab ja auch mal einen Pitch wegen Eternal Darkness.
01:04:26
Speaker
Das ist ja auch nur ein Spiel, was ich mal nachholen will.
01:04:28
Speaker
Aber da gab's dann auch eine Kickstarter-Kampagne für und das ist ja absolut gescheitert, dann die Neuauflage.
01:04:35
Speaker
Aber ja, mal gucken.
01:04:37
Speaker
Also Eternal Darkness ist wirklich auch noch mal so ein Ding, was ich auch noch mal nachholen will.
01:04:40
Speaker
Aber ich glaube...
01:04:41
Speaker
Das ist einfach nicht groß genug, dass da Nintendo das nochmal durchwinkt.
01:04:45
Speaker
Also ich hatte mit einem Entwickler letztens gesprochen.
01:04:49
Speaker
Sie hatten ihr Spiel auch an verschiedene Publisher gepitcht und wollten es auch an Nintendo pitchen, wo ich auch meinte,
01:04:58
Speaker
Nintendo nimmt halt Pitches an, aber ich kann mich nicht erinnern, wann es das letzte Mal war, dass Nintendo ein Spiel gepublisht hat, das nicht eine Nintendo-Marke dann auch war von externen Entwicklern.
01:05:10
Speaker
Das hatten die früher mehr gemacht.
01:05:11
Speaker
So, die hatten früher hin und wieder wirklich mal Spiele gepublisht,
01:05:15
Speaker
die nichts mit Nintendo zu tun hatten, so in der Wii-Zeit zum Beispiel, da gab es ja, Gott, Day of Disaster oder irgendwie sowas, aber auch diese Minispielsammlungen, so diese 42 Spiele oder irgendwie sowas.
01:05:27
Speaker
Das ist ja auch Nintendo gepublished, aber nicht von Nintendo entwickelt.
01:05:31
Speaker
Das heißt, die haben einen Patch bekommen dafür und das haben sie gesagt, ja, machen wir.
01:05:34
Speaker
Das kam früher noch sehr viel häufiger vor, tatsächlich.
01:05:37
Speaker
Aber soweit ich weiß, nimmt Nintendo keine Spiele mehr an, die nicht auch Nintendo-Marken verwenden.
01:05:43
Speaker
Also ich kann mich nicht erinnern, dass Nintendo in letzter Zeit so was... Ich meine, kann natürlich sein, dass es dann irgendwie was Tiny-Sweat gar nicht mitbekommen haben.
01:05:50
Speaker
Ich glaube, so was wie Snipperclips war so das Letzte, das Nintendo gepublischt hat, aber nicht eine Nintendo-Marke ist von einer externen Firma.
01:05:59
Speaker
Was auch übrigens verrückt ist, dass Snipperclips von Nintendo gepublischt wurde, weil ich glaube, das war ja ein recht... Ich muss mal kurz gucken.
01:06:05
Speaker
Ich glaube, das war eine sehr kleine Studie.
01:06:07
Speaker
Ja, das war ja auch so der 19-Euro-Launch-Til damals, ne?
01:06:11
Speaker
Ja eben, aber es sei ja, dass wir gedacht haben, ob ich um die Joy-Con-Sache da ein wenig zu pushen.
01:06:17
Speaker
Auch witzigerweise ein Unity-Spiel sehe ich auch gerade, dass die direkt die Unity-Engine zum Start auch ready hatten.
01:06:24
Speaker
Ich gucke gerade, die haben Tangle Tower anscheinend gemacht.
01:06:32
Speaker
Das ist, ah, Crow Country, das ist auch dieses...
01:06:36
Speaker
Dieses Playstation-inspirierte Survivor-Horror-Spiel.
01:06:40
Speaker
Das ist tatsächlich ziemlich abgegangen.
01:06:43
Speaker
Da könnte man mal irgendwann so eine eigene Folge drüber machen.
01:06:46
Speaker
Weil durch unseren Resident Evil-Podcast bin ich ja auch auf einige Spiele gestoßen, wo ich dachte, geil, die machen das halt wie damals.
01:06:57
Speaker
Das ist ja nicht unbedingt schlecht.
Ursprünge von SFB Games
01:07:00
Speaker
Gerade diese Neuauflagen der Spiele, wenn das ein bisschen mit Quality of Life Features heutzutage dann, sag ich mal, verbessert wird.
01:07:07
Speaker
Okay, sorry, ich muss kurz unterbrechen.
01:07:11
Speaker
Ich hab erst jetzt realisiert, was hier auf Wikipedia steht, was SFB Games überhaupt ist.
01:07:18
Speaker
Das ist Super Flash Bros.
01:07:21
Speaker
Das sind Dudes von Newgrounds.
01:07:24
Speaker
Die hatten damals sehr bekannte Newgrounds-Animationen gemacht, die damals auch sehr beliebt waren.
01:07:28
Speaker
Und die hatten dann auch angefangen, auch Nintendo-Parodiespiele zu machen.
01:07:33
Speaker
Die hatten in ihren Videos irgendwie so was gesagt, irgendwie The Legend of Zelda, The Lamp Shade of Something Something.
01:07:41
Speaker
Hatten dann aber das auch als Parodie-Flash-Spiel damals gemacht.
01:07:45
Speaker
Und dass die am Ende ein offizielles Nintendo-Spiel sozusagen gemacht haben, ist eigentlich crazy.
01:07:52
Speaker
Also Parodie-Ding von damals.
01:07:57
Speaker
Und die sind richtig gut dabei.
01:07:59
Speaker
Die Spiele, die ich hier lese,
01:08:01
Speaker
Die habe ich nicht gespielt, aber ich weiß, dass die bekannt sind und gemocht wurden.
01:08:06
Speaker
So wir haben Point & Click Adventure mit Tangle Tower gemacht, wir haben mit Crow Country halt dieses Survivor Horror im Playstation Look gemacht.
01:08:14
Speaker
Haunt the House habe ich auch mal von gehört.
01:08:18
Speaker
Und sie haben angefangen, indem sie für Adult Swim ein Spiel entwickelt haben tatsächlich.
01:08:22
Speaker
Das war deren Startprojekt.
01:08:24
Speaker
Also es ist immer wieder krass zu sehen, was aus Newgrounds Leuten geworden ist heutzutage.
01:08:29
Speaker
Dass die eigentlich, die damals irgendwie groß auf Newgrounds waren, echt teilweise es richtig geschafft haben.
01:08:34
Speaker
Ja, das sieht man ja immer wieder aus der Szene.
01:08:38
Speaker
Ich meine, die Leute, die Counter-Strike damals ins Leben gerufen haben, die sind jetzt mit ihrer Yacht irgendwo auf dem Meer oder so.
Zukunftige Nintendo Veröffentlichungen
01:08:47
Speaker
Also das ist halt teilweise Wahnsinn, was sich daraus entwickelt hat.
01:08:52
Speaker
Ja, aber ein neues Exclusive würde Nintendo auf jeden Fall sehr gut tun.
01:08:56
Speaker
Es steht ja auch noch ein neues 2D-Zelda im Raum, ähnlich wie das Link's Awakening Remake und das... Na, bitte nicht.
01:09:10
Speaker
Es könnte sein, dass wir nochmal Zelda 3 dann bekommen.
01:09:16
Speaker
Erstens nicht diesen Arzt.
01:09:19
Speaker
Der war lustig in Link's Awakening.
01:09:23
Speaker
Aber er hat mich schon bei den Zelda-Spielen angekotzt.
01:09:26
Speaker
Man hat auf jeden Fall das Spiel einfach unendlich langweilig fand.
01:09:29
Speaker
Gut, dass er kein Review gemacht hat.
01:09:30
Speaker
Das wäre nicht gut ausgegangen.
01:09:33
Speaker
Nach dem Mario-Movie bin ich jetzt sehr, sehr skeptisch, wie ich Reviews machen soll.
01:09:39
Speaker
jetzt sozusagen diesen Look nochmal.
01:09:42
Speaker
Weil, wie gesagt, ich fand den einmal cool.
01:09:44
Speaker
Aber ich sehe nicht, dass ich den ein drittes Mal ertrage.
01:09:46
Speaker
Vor allem, wenn wir A Link Between Worlds hatten, das so cool aussah auf dem 3DS.
01:09:52
Speaker
So einfach diesen Super Nintendo Look weitergedacht, in 3D gebracht und das sah so gut aus auf dem 3DS.
01:09:59
Speaker
Allein die Vorstellung, wenn man das jetzt einfach Switch 2 Grafik, du hast Top Down, du kannst einfach endlos Detail machen.
01:10:06
Speaker
jetzt mit der Switch-Stat.
01:10:07
Speaker
Oder mach es ein hübsches Switch-1-Spiel, aber in 4K und 60 Bilder oder irgendwie sowas.
01:10:13
Speaker
Du kannst jetzt ja richtig verrückt werden.
01:10:14
Speaker
Dieser Look, dieser Puppen-Look sozusagen, der Spielzeug-Look, nein, ich bin übersättigt.
01:10:21
Speaker
Ich habe das Gefühl, ich habe alles gesehen, was man mit diesem Look machen kann.
01:10:24
Speaker
Sie haben bei Zelda nichts gemacht mit dem Look, wo ich dachte, boah, gut, dass sie diesen Look nochmal rausgekramt haben.
01:10:29
Speaker
Das war einfach nur Link's Awakening mehr.
01:10:36
Speaker
Ja, Echoes of Wisdom war mal eine ganz nette Idee.
01:10:39
Speaker
Ich glaube, das war so, also ich halte Link's Awakening, das war so der Prototyp.
01:10:45
Speaker
Echoes of Wisdom, da haben sie einfach rausgefunden, oder wollten halt rausfinden, ob sich ein Spiel auch mit Zelda verkauft.
01:10:51
Speaker
Und jetzt beim dritten, das wird hundertprozentig kommen, Christian.
01:10:55
Speaker
Das würde hundertprozentig kommen.
01:10:59
Speaker
Ich habe gerade erst Link to the Pass wieder angefangen gehabt und war so begeistert, wie gut dieses Spiel aussieht.
01:11:06
Speaker
Wie unfassbar gut dieses Spiel aussieht.
01:11:09
Speaker
Und dieser Look würde es komplett ruinieren.
01:11:12
Speaker
Ich hoffe, ich hoffe, dass Grezzo
01:11:15
Speaker
nur die Technologie übernimmt, aber nicht den Artstyle.
01:11:18
Speaker
Sie können ja die Basis nehmen von Kampfsystemen, weil das ist ja ähnlich, das ist ja schon sehr an Endings of the Pass angepasst, weil ja schon Endings of the Pass angepasst war.
01:11:27
Speaker
Das können sie ja gerne übernehmen, aber bitte neuen Artstyle, bitte.
01:11:34
Speaker
Es ist ja... Ja, also, der Artstyle von Link's Awakening Remake war ja im Grunde genommen angelehnt an den Game Boy.
01:11:41
Speaker
Da musste man zwar zweimal hingucken, um das zu erkennen, aber es hat dann schon irgendwie gepasst.
01:11:46
Speaker
Super Nintendo war ja da schon wesentlich moderner.
Exklusivtitel für Nintendo Switch
01:11:50
Speaker
Und da bin ich dann halt mal gespannt, ob man da noch Anpassungen macht, ob man richtige Augen da auf die Figuren packt oder... Mach doch einfach Link Between Worlds Artstyle.
01:12:02
Speaker
Der war doch supi.
01:12:03
Speaker
Ja, aber Links between Words hatte ich auch irgendwie gefühlt in sechs Stunden durch.
01:12:07
Speaker
Das ist ja okay, darum geht's nicht.
01:12:08
Speaker
Ich rede vom Artstyle.
01:12:09
Speaker
Es geht nur darum, dass sie den Artstyle nutzen sollen.
01:12:11
Speaker
Weil da war einfach so... Selten hab ich ein Spiel gesehen, das ein 2D-Artstyle so vernünftig in 3D wieder umsetzt.
01:12:20
Speaker
So, das war einfach komplett richtig, wie es sich angefühlt hat, von der Optik und all so ein Kram.
01:12:27
Speaker
Und das ist das Verrückte, da hast du das Zelda-Spiel gehabt und das war ja...
01:12:34
Speaker
Gut, dass ich keinen Review gemacht habe.
01:12:36
Speaker
Ich hätte mich da stundenlang drüber aufgeregt.
01:12:38
Speaker
Das war ja die A Link to the Past Map, die sie da genutzt haben.
01:12:41
Speaker
Aber du hast es nicht erkannt, weil das ganze System immer noch auf ihren Gameboy-Teils ausgelegt war und sie irgendwie versucht haben, die Konturen dieser Karte von Super Nintendo nachzumachen, obwohl deren Technologie das dann ja gar nicht hergibt.
01:12:55
Speaker
Weil das ja solch großen Teils sind, anstatt diese kleinen Super Nintendo-Teils, aus denen A Link to the Past zusammengesetzt wurde.
01:13:02
Speaker
So, und das ist eine Sache, die hat mich so irritiert, warum sie das gemacht haben.
01:13:08
Speaker
Warum haben sie die Map von dem Spiel genommen?
01:13:10
Speaker
Ich verstehe es nicht.
01:13:12
Speaker
Aber deswegen habe ich noch mehr Sorge, dass sie genau das machen werden.
01:13:15
Speaker
In der Sinne von, haha, das spielt jetzt 100 Jahre in der Zukunft.
01:13:19
Speaker
Deswegen ist es dieselbe Map wieder.
01:13:21
Speaker
Dann haben wir so ein Tears of the Kingdom Problem eigentlich.
01:13:24
Speaker
Die nutzen dann schon wieder dieselbe Map oder so.
01:13:26
Speaker
Nur dann halt für Endings of the Past.
01:13:30
Speaker
Es ist alles furchtbar.
01:13:31
Speaker
Ich bin gar kein Fan.
01:13:34
Speaker
Noch steht ja nichts fest.
01:13:35
Speaker
Aber sie brauchen auf jeden Fall dieses Jahr noch irgendwas.
01:13:40
Speaker
Sie brauchen ja auf jeden Fall dieses Jahr noch irgendwas.
01:13:43
Speaker
Also ich glaube nicht, dass die Switch 2 sich auf Dauer so halten kann wie eine Playstation 5.
01:13:48
Speaker
Ohne die Exclusive-Titel, das halte ich für eine Ausnahme, um ehrlich zu sein.
01:13:52
Speaker
Aber vielleicht täusche ich mich auch.
01:13:54
Speaker
Kann alles noch anders kommen.
01:13:56
Speaker
Ich weiß es nicht so richtig.
01:13:57
Speaker
Also die Zahlen gehen doch langsam zurück.
01:14:00
Speaker
Also Pocopia hat ja nochmal geholfen, witzigerweise.
01:14:05
Speaker
Die Leute sind dankbar, wenn ein vernünftiges Pokémon-Spiel rauskommt.
01:14:09
Speaker
Kein Wunder, dass sie da noch was verkauft.
01:14:10
Speaker
Das wundert mich nicht.
01:14:11
Speaker
Das wundert mich gar nicht.
01:14:13
Speaker
Mensch, da kann sich ja mal eine andere Firma ein bisschen Inspiration abholen.
01:14:16
Speaker
Ähm, nee, aber deswegen, aber du hast jetzt die Pokémon-Fans damit wieder abgeholt, das heißt, die sind schon mal da, die sind ready für das wunderschöne Wind und Wellen, Wind und Welle, sorry, das ist ein deutsches Singular, nicht Plural, ähm,
01:14:31
Speaker
Ja, aber jetzt müsstest du wirklich... Also, Star Fox würde auf jeden Fall keine Konsolen verkaufen.
01:14:35
Speaker
Das finde ich nicht.
01:14:36
Speaker
Die Leute, die Star Fox spielen, hätten die Konsole schon.
01:14:40
Speaker
Metroid... Ich kann mir vorstellen, dass Metroid 4 bisschen geholfen hat.
01:14:43
Speaker
Es gibt viele Leute, die kaufen nur eine Konsole, wenn Metroid drauf erscheint.
01:14:48
Speaker
Fire Emblem sehe ich eher.
01:14:50
Speaker
Fire Emblem wird noch mal Konsolen pushen, weil das ist wieder eine ganz eigene Fangruppe.
01:14:55
Speaker
Ganz eigene Bubble, die auf so was wartet tatsächlich.
01:14:58
Speaker
Die spielen vielleicht Pokémon,
01:15:01
Speaker
Aber die spielen bestimmt nicht Smash oder so.
01:15:04
Speaker
Selten spielen die auch Smash, diese Bappel.
01:15:06
Speaker
Es gibt natürlich Leute, die alles Mögliche spielen.
01:15:08
Speaker
Aber ich meine die Leute, die wirklich Bock auf Fire Emblem haben und die Spiele endlos, also jede Kombination von Paaren und sonstiges tausendmal durchspielen.
01:15:16
Speaker
Weil ja irgendwann die Entwickler, also Intention System hat ja irgendwann gelernt, dass die Leute das wirklich so durchspielen, dass sie jede...
01:15:23
Speaker
Paarkombinationen sehen möchten und dann irgendwann eingebaut haben, dass du ja sogar ein Buch hast, das trackt, ob du jede Paarung im Spiel gesehen hast und deswegen das Spiel ja was, was ich glaube, hundertmal oder so muss das irgendwie durchspielen.
01:15:38
Speaker
Du musst das Fire Emblem-Spiel so häufig durchspielen, damit du es als hundert Prozent ansehen kannst.
01:15:44
Speaker
Und es gibt diese Leute.
01:15:45
Speaker
Aber wie gesagt, das ist eine sehr eigene Bubble und die warten natürlich auf den Switch-Teil.
01:15:49
Speaker
Die warten jetzt darauf,
01:15:51
Speaker
Auf Switch 2 Teil.
01:15:53
Speaker
Ansonsten natürlich Zelda.
01:15:54
Speaker
Natürlich ein neues Zelda wird noch mal pushen und ein neues Mario wird noch mal pushen.
01:15:58
Speaker
Ja, aber bis dahin muss man halt irgendwas bringen, was dann erstmal so ein bisschen im Übergang ist, weil das neue Mario...
01:16:08
Speaker
Totenstille, sag ich mal.
01:16:10
Speaker
Da wird wahrscheinlich auch bis Ende des Jahres jetzt vielleicht mal ein Teaser kommen oder was.
01:16:13
Speaker
Keine Ahnung, morgen in der Nintendo Today App.
01:16:18
Speaker
Also diese Nintendo Today-Gehainzel, das ist...
01:16:22
Speaker
Es ist ein Experiment, muss man dazu sagen.
01:16:24
Speaker
Also das ist, was ja immer Leute ein bisschen irritiert, diese Sache mit dem, ja, warum machen Nintendo keine Directs mehr?
01:16:31
Speaker
Warum sind die jetzt so selten geworden?
01:16:32
Speaker
Warum machen sie jetzt einfach einen Trailer von Spatoon-Spin-Off?
01:16:36
Speaker
Warum kommt es jetzt da und machen keine Directe raus?
01:16:38
Speaker
Und jetzt kommt alles auf die Nintendo Today-App, wo wir denken,
01:16:42
Speaker
Das sind Experimente, das ist Marketing.
01:16:44
Speaker
So funktioniert das.
01:16:44
Speaker
Das hat Nintendo schon immer gemacht.
01:16:45
Speaker
Sie machen immer mal neue Ideen.
01:16:47
Speaker
Es war eine Zeit lang, haben sie Spiele nur auf Twitter angekündigt.
01:16:49
Speaker
Das war auch ein Experiment.
01:16:51
Speaker
Wo einfach so Spiele auf Twitter immer so, ja, kommt jetzt.
01:16:54
Speaker
Und das ist jetzt die nächste Experimentsache.
01:16:56
Speaker
Jetzt machen sie halt, okay, wie viele Leute können wir auf die Nintendo Today App blocken, wenn wir da die meisten Sachen ankündigen.
01:17:02
Speaker
Und dann hocken da die Typen in ihren Anzug und crunchen da die Nummern jetzt und gucken halt, wie viel bringt das, wie teuer ist das, ist das günstiger, als ein Internet Direct zu machen und erreichen wir trotzdem genauso viele Leute.
01:17:14
Speaker
Nur darum geht es.
01:17:15
Speaker
Deswegen, da muss man keine Fragen stellen, das ist einfach Marketing.
Xbox Series X und Markenentwicklung
01:17:20
Speaker
wie es normalerweise gemacht wird.
01:17:22
Speaker
Und das machen auch andere Firmen, so Xbox, vor allem Xbox.
01:17:26
Speaker
Ich glaube, Xbox ist gerade in den härtesten Wandel überhaupt von allen Firmen in der Hinsicht.
01:17:30
Speaker
Die werden alles umwerfen.
01:17:32
Speaker
Jedliches Konzept, das sie jemals hatten, wird auch erst einmal anders sein.
01:17:35
Speaker
Und man muss dazu sagen, ich sehe es nur so, dass es nur positiv werden kann.
01:17:38
Speaker
Weil was willst du denn machen, damit es schlimmer wird?
01:17:40
Speaker
Das sagt man jetzt immer so.
01:17:43
Speaker
Ich sehe nicht, dass ein neuer frischer Wind nicht etwas bringen könnte, weil die waren so festgefahren in ihrem Konzept, dass es wichtig ist, etwas Neues zu machen.
01:17:52
Speaker
Das wäre auch gleich noch das Thema, was ich noch mit dir besprechen will.
01:17:55
Speaker
Vorher will ich aber noch mal den Hinweis dalassen, Leute, ihr könnt euch, äh, uns,
01:18:00
Speaker
Auf sämtlichen Plattformen eine kleine Genugtuung tun.
01:18:03
Speaker
Vielleicht jetzt auch am Wochenende.
01:18:05
Speaker
Es gibt nämlich drei Plattformen, die wir befeuern.
01:18:08
Speaker
Das ist Steady Patreon und auch noch YouTube zusätzlich.
01:18:12
Speaker
Da könnt ihr dann Bonus-Podcasts abstauben.
01:18:15
Speaker
Da haben wir zum Beispiel Sachen wie ein Politik-Format mit Marcel.
01:18:20
Speaker
Aber wir sprechen auch teilweise über das Internet.
01:18:24
Speaker
Also über die Phänomene im Internet.
01:18:26
Speaker
Und wir machen dann natürlich noch das ein oder andere schöne Bonusformat.
01:18:31
Speaker
Schaut da gerne vorbei auf steadyhq.com slash zweizweifeln oder einfach auf zweizweifeln.de.
01:18:37
Speaker
Dort findet ihr dann alle Links.
01:18:39
Speaker
So, Ende der Werbung.
01:18:41
Speaker
Wir würden uns auf jeden Fall freuen, wenn ihr noch dazu stoßt, damit wir das Format hier noch weiter ausbauen können.
01:18:46
Speaker
Aber das letzte Thema... Damit wir uns einen Titelsong leisten können.
01:18:51
Speaker
Das ist nicht günstig, Leute.
01:18:52
Speaker
Nur dafür brauchen wir das Geld.
01:18:54
Speaker
Dann seid ihr auch diesen AI-Slop los.
01:19:00
Speaker
Du hast nämlich gerade so wunderbar die Überleitung gemacht zu einem Thema, was ich noch ansprechen wollte.
01:19:05
Speaker
Microsoft Gaming geht, Xbox kommt zurück.
01:19:08
Speaker
Und da habe ich jetzt schon im Vorgespräch gesagt, ich weiß nicht, wann Xbox weg war, aber irgendwie hat es sich ja trotzdem so angefühlt.
01:19:15
Speaker
Also du hast nichts mehr gehört, du hast auch über die Series X nichts mehr gehört, du hast irgendwie über das aktuelle Portfolio nichts mehr gehört, du hast eigentlich nur noch über Releases gehört, die auch auf anderen Plattformen erscheinen.
01:19:26
Speaker
Ich möchte hier nochmal anmerken, weil ich das mal wichtig finde zu sagen, weil Xbox so niedergesprochen wird im Internet.
01:19:33
Speaker
Ich mag die Konsole.
01:19:34
Speaker
Ich finde die Konsole als Gerät ist ein richtig vernünftiges Teil.
01:19:39
Speaker
Die Xbox Series X ist eine richtig vernünftig gute Konsole.
01:19:45
Speaker
Die Probleme, die die Xbox Series X hat, hat nichts mit der Hardware zu tun.
01:19:50
Speaker
Interface geil, System geil, Controller geil, Geschwindigkeit-Konsole geil, alles geil.
01:19:55
Speaker
Die Konsole ist ein richtig solides Mediensystem.
01:19:59
Speaker
Und ich finde das unfassbar schade, dass
01:20:02
Speaker
Xbox dahinter, das so kaputt gemacht hat.
01:20:05
Speaker
Aber ich denke, mein Gott, wie können sie denn wahrscheinlich nach der 360 jetzt eine so gute Konsole auch noch gemacht haben, weil die Xbox One war alles andere als gut, das war eine richtig Rotz-Konsole.
01:20:14
Speaker
Jetzt haben sie wieder eine richtig, richtig, richtig gute Hardware entwickelt.
01:20:19
Speaker
Und jetzt läuft es so.
01:20:20
Speaker
Weil rein von der Hardware her sind wir eigentlich wieder an dem Punkt von der Xbox 360, wo man sagen kann, ey, das ist eine vernünftig gute Hardware.
01:20:27
Speaker
Wenn jetzt noch die Software und die ganze Marketingseite stimmen würde, dann wird das auch besser laufen.
01:20:31
Speaker
Aber ja, genau dazu kommen wir ja.
01:20:34
Speaker
Also wir erleben gerade einen riesen Wandel in Sachen Xbox-Systeme.
01:20:40
Speaker
inklusive Logoänderung, wo ich dann immer so denke, okay, das scheint jetzt... Man muss das immer so ein bisschen verstehen.
01:20:46
Speaker
Es wird ja immer so ein bisschen runtergeredet, dieses Logo ändern.
01:20:50
Speaker
Ich meine, vom Prinzip her ist es dieselbe Grundform.
01:20:53
Speaker
Aber man hat sich jetzt wieder mehr getraut, wieder auf dieses Giftgrün zu gehen, sozusagen die alten Leute anzusprechen, die mit Xbox da aufgewachsen sind.
01:21:02
Speaker
Aber was ich auch wichtig finde, so ein Logo, egal, ob es jetzt nur so eine kleine Änderung ist,
01:21:08
Speaker
Das kostet teilweise richtig Kohle, sowas.
01:21:10
Speaker
Weil da hängt ja nicht nur die Logoänderung dran, sondern in Zukunft müssen alle Xbox-Partner, alle Läden und so weiter und so fort auch dieses Logo verwenden.
01:21:22
Speaker
Das habe ich nämlich erst vor
Xbox Game Pass Preisstrategien
01:21:23
Speaker
kurzem mal so mitbekommen von einem Autohändler tatsächlich, der gesagt hat, Opel ändert schon wieder das Logo.
01:21:30
Speaker
Jetzt müssen wir hier
01:21:31
Speaker
die Briefköpfe ändern, also da hängt ein riesen Rattenschwanz dran, das Logo am Autohaus muss geändert werden, dann natürlich auch die Werbeanzeigen, da muss immer drauf geachtet werden, also da zieht sich riesen, was riesiges hinten dran so.
01:21:46
Speaker
Denn Ashma Sharma, die jetzt offensichtlich alles abschmeißt, was Phil Spencer jemals gemacht hat, und das auch aus guten Gründen, wie ich finde, weil die Xbox einfach komplett ihre Identität verloren hat.
01:22:02
Speaker
Fispenza hat versucht, Xbox gleich Game Pass und jetzt, wo sie gemerkt haben, Game Pass setzt sich nicht so durch, wie sie es gerne gehabt hätten, haben sie gesagt, okay, wir müssen jemand Neues ranlassen, weil Fispenza hatte da keine Ideen mehr.
01:22:18
Speaker
Dazu kommt, dass der Xbox Game Pass jetzt wieder günstiger wird, also nicht so günstig, wie er vorher war, aber immerhin satte 9 Euro sogar bei der Premium-Variante, was schon mal ein Eingeständnis ist, vor allem
01:22:31
Speaker
Ich stelle mir da gerade vor, was da intern bei Microsoft abgebt, weil der Satya Nadella ja sagt, wir wollen ja auch 30% Umsatz haben oder gewinnen oder so.
01:22:40
Speaker
Ich glaube, das ist eine Sache von Phil Spencer hätte das niemals durchbekommen.
01:22:45
Speaker
Ich glaube nicht, wäre der zu der Spitze von Microsoft gegangen und hätte gesagt, Leute, wir müssen Xbox Game Pass noch mal günstiger wieder machen.
01:22:51
Speaker
Das klappt sonst einfach nicht.
01:22:53
Speaker
Dann wäre auf Ort und Stelle, hätten gesagt, okay, du bist entlassen.
01:22:57
Speaker
Ich glaube nur, weil jetzt einfach dieser Wechsel da ist und man sagt, wir müssen jetzt gerade Schadenkontrolle machen.
01:23:03
Speaker
Ich glaube nur deswegen ist es möglich, den Preis wieder runterzumachen in einer Zeit, wo alles teurer wird.
01:23:09
Speaker
Anders kann ich mir das nicht erklären, weil ich sonst hätte Phil Spencer versucht, den Preis nicht höher zu machen.
01:23:14
Speaker
Weil ich weiß, dass der Dude garantiert auch daran Interesse hätte, natürlich so viele Game Pass, gleichzeitig eine Subscription zu haben, wie es überhaupt nur geht.
01:23:23
Speaker
Ja, aber das Massenkonzept hat ja dann nicht so funktioniert, wie sie sich gedacht haben.
01:23:27
Speaker
Also das ist halt 100 Millionen Game Pass Besitzer, da sind wir ganz weit von weg.
01:23:32
Speaker
Wir sind jetzt bei 15 Millionen, glaube ich.
01:23:35
Speaker
Und wer weiß, welche Zahlen sie sich da noch schön rechnen.
01:23:40
Speaker
Generell finde ich halt schon spannend, ich glaube auch Esma Sharma wird jetzt hier vor einigen Herausforderungen stehen, Xbox wieder als Marke zu etablieren.
01:23:49
Speaker
Ich meine, dass man jetzt Microsoft Gaming sozusagen schon gestrichen hat, ist erstmal so das erste Zeichen.
01:23:54
Speaker
Trotzdem habe ich heute erst in der News darüber berichtet, dass jetzt auch Windows 11 PCs quasi diese Xbox-Oberfläche bekommen.
01:24:03
Speaker
Everything is Xbox.
01:24:05
Speaker
Du kommst dir jetzt auch gerade noch nicht so richtig raus.
01:24:08
Speaker
Und dann haben sie sich auch geäußert zu den Multiplattform-Veröffentlichungen und Forza Horizon zum Beispiel hat sich mittlerweile fünf Millionen Mal verkauft auf der Playstation.
01:24:17
Speaker
Das ist halt ein Wert, den hätte Microsoft alleine mit der Marke Xbox aktuell nicht geschafft.
01:24:26
Speaker
Und das ist, also ich stelle mir das gerade vor, wie wird es denn weitergehen?
01:24:30
Speaker
Und die erste Maßnahme, die ich sehe, die ich aber auch durchaus legitim finde, ist zum Beispiel, dass man aus dem 68 Milliarden Dollar Deal mit Activision jetzt Call of Duty sagt, wir bringen das ein Jahr später in den Game Pass.
01:24:45
Speaker
Was ich aber auch in Ordnung finde.
01:24:47
Speaker
Wo ich dann so sage...
01:24:49
Speaker
die Call of Duty Hardcore-Fanboys, die kaufen sich sowieso ihre Disc oder ihren digitalen Download sozusagen.
01:24:59
Speaker
Und ich hab schon damals gedacht, wo die gesagt haben, ja, Call of Duty kommt jetzt auch in den Game Pass, hab ich gesagt, ey, ihr könnt die aktuellste Version da nicht bringen, weil das wird keine Game Pass-Verkäufer erzeugen, weil die Leute, die sowieso Fans der Reihe sind und wahrscheinlich auch Completionist sind oder was, die werden sowieso das Spiel einzeln kaufen.
01:25:23
Speaker
Da bin ich jetzt schon sehr gespannt, ob das was bringt.
01:25:25
Speaker
Aber ich könnte mir auch vorstellen, dass der Game Pass eventuell sogar noch mal eine Preisreduzierung bekommt und viele andere Spiele dann auch quasi ein bisschen später kommen.
01:25:35
Speaker
Und da sag ich mir, das wäre völlig in Ordnung.
01:25:39
Speaker
Weil wir haben so viel zum Zocken, sag ich mal, auch von anderen Herstellern, ja nicht nur von Microsoft-Richtung aus,
01:25:47
Speaker
Wir brauchen das ja auch nicht zwingend.
01:25:48
Speaker
Die Leute, die einen Game Pass holen, die sagen sich, hey, coole Sache, ich habe hier immer noch ein paar coole Titel mit drin, Day One, wie zum Beispiel Replaced oder so, was ich auch zocken kann.
01:25:59
Speaker
Aber die ganzen fetten Titel, da kann ich jetzt auch ein bisschen warten, bis ich da die Singleplayer-Campagne spiele oder sonst was.
01:26:05
Speaker
Ich bin bloß mal gespannt, wie man das jetzt durchsetzen wird.
01:26:08
Speaker
Oder ob das Konzept Game Pass auch irgendwann abgeschafft wird.
01:26:13
Speaker
weil es vielleicht nicht so funktioniert wie Netflix oder... Ich meine, es wäre schade, weil vor allem Indie-Spiele natürlich darunter wieder ein bisschen leiden würden.
01:26:23
Speaker
Weil, ich habe an meinen Xbox Game Pass hier nochmal reingeguckt auf dem PC.
01:26:27
Speaker
Und es sind halt größtenteils schon bekanntere Indies auch dabei, aber auch kleine Indies, von denen ich vorher noch nichts gehört habe.
01:26:36
Speaker
Hier sogar von den Deutschen, hier das Tiny Bookshop ist ja zum Beispiel auch in den Game Pass drin.
01:26:41
Speaker
Und dann auch so was Verrücktes wie Barbie Horse Trails.
01:26:47
Speaker
Natürlich ist das Replace mit drin und andere, auch kleine Sachen.
01:26:51
Speaker
Es ist Planet Coaster mit drin, was auch ganz cool ist.
01:26:55
Speaker
Hades 2 ist mit drin, riesiger Identity-Vampire Crawlers, der Vampire Survivor Spin-Off-Spiel ist hier drin.
01:27:02
Speaker
Double Finds neues Spiel, Killen, ist hier mit drin.
01:27:08
Speaker
wo ich nicht sehe, dass das länger als zwei Wochen funktioniert, aber ich hoffe, es klappt.
01:27:13
Speaker
Das Threading-Game, das ich immer auf Reddit sehe von den Entwicklern, das ist jetzt auch hier drin, was mich ein bisschen leidisch macht.
01:27:18
Speaker
Ich will auch da drin sein.
01:27:21
Speaker
Ich muss echt mal, ich weiß gar nicht, wo man sowas pitcht.
01:27:24
Speaker
Ich weiß gar nicht, wo ich Xbox sagen kann, ey, ich hab ein Spiel für Game Pass.
01:27:30
Speaker
Ich hab das Gefühl, das muss auf Messen immer passieren, dass die auf dich zugehen oder so.
01:27:35
Speaker
Das denke ich auch.
01:27:37
Speaker
Aber ist ja sowieso spannend zu sehen, dass man mittlerweile in Sachen Game Pass auch den Wert der Spiele an Spielzeit misst und nicht an Verkäufen.
01:27:47
Speaker
Aber anders geht's ja auch nicht.
01:27:49
Speaker
Merkst du aber auch, weil die meisten Spiele sind halt entweder die Spiele, die du ewig spielen kannst oder Spiele, die auf lange Sicht da sind oder Multiplayer.
01:27:57
Speaker
Vampire Crawlers ist ein Spiel, das spielst du endlos, Killen ist ein Multiplayer-Spiel, Tiny Bookshop hat eine lange Kampagne.
01:28:03
Speaker
Hades ist auch ein Endlosspiel.
01:28:05
Speaker
Ich will gar nicht wissen, wie viele Stunden ich auf Switch investiert habe.
01:28:09
Speaker
Selling Game ist ein Friends-Lob-Koop-Spiel sozusagen.
01:28:14
Speaker
Die neue Variante ist ein Hangout-Spiel.
01:28:17
Speaker
So, die 3D-Shets sind ja wieder da.
01:28:20
Speaker
Sie kommen immer wieder.
01:28:21
Speaker
Ein Hangout-Spiel?
01:28:26
Speaker
Ich denke, es wäre gut, wenn der Xbox Game Pass allein für die Indies bleiben würde.
01:28:32
Speaker
Ja, aber dann brauchst du ja trotzdem den AAA-Push.
01:28:35
Speaker
Also die Indies, die nimmst du ja, du kaufst ja ja nicht ein Game Pass für die Indies.
01:28:39
Speaker
Vielleicht wär's an der Zeit, Game Pass dann einfach da, würd ich hart kurz unterscheiden.
01:28:43
Speaker
Mach halt Indie-Game Pass, mach Normal-Game Pass und mach Indie-Game Pass für 95 oder so einen Scheiß.
01:28:49
Speaker
So ein Kampfpreis.
01:28:50
Speaker
Zum Reinschnuppern.
01:28:51
Speaker
Ja, ja, ja, richtig.
01:28:52
Speaker
So was wär halt cool, wenn Microsoft da beschmeckt.
01:28:55
Speaker
Aber ich mein, wer weiß, was kommt.
01:28:56
Speaker
Also sie haben jetzt ein neues Leadership.
01:28:58
Speaker
Ich kann mir vorstellen, dass solche Ideen jetzt mehr Möglichkeiten hätten, umgesetzt zu werden.
Rückkehr zu Singleplayer-Erfahrungen
01:29:03
Speaker
noch vor ein paar Jahren.
01:29:05
Speaker
Ja, da braucht es dann aber auch immer erst diesen Hardcore-Leaderwechsel, ne?
01:29:09
Speaker
Also wie gesagt, Phil Spencer war wahrscheinlich so eingerastet mittlerweile da drin, dass er sich da einfach in den Vorstand gesetzt hätte, hätte so Vorschläge gepusht.
01:29:20
Speaker
Dann hätten die wahrscheinlich auch gesagt, ach ja, Spencer wieder.
01:29:23
Speaker
Ich verstehe halt nicht, dass sie sich nicht Pragmata geschnappt haben.
01:29:27
Speaker
Pragmata in Game Pass hätten Boost gemacht.
01:29:29
Speaker
Weil das ist ja so ein bisschen Überraschungshit in der Hinsicht.
01:29:32
Speaker
So Leute hatten das ja gar nicht auf dem Schirm gehabt, dann kam das raus und Leute lieben es auf einmal.
01:29:36
Speaker
Und ich glaube, das hätte Microsoft checken müssen und hätten die, anders als damals von Capcom, das Dino-Multiplayer-Spiel, was sie damals hatten, hätten sie stattdessen Pragmata jetzt zum Launch.
01:29:47
Speaker
Dino-Multiplayer-Spiel.
01:29:49
Speaker
Ich fand es nicht absolut furchtbar.
01:29:51
Speaker
Ja, ich weiß, da hatten wir auch einen extra Podcast drüber und ich saß da so heute...
01:29:57
Speaker
Ja, aber deswegen, das heißt, es ist ja möglich, dass Microsoft sich gerne mal so eine neue Marke, weil Mark Marta ist ja auch neu, hätten sie jetzt die Marke von Capcom
01:30:07
Speaker
jetzt in Game Pass zum Launch, dann wäre das ja explodiert.
01:30:10
Speaker
Dann hätten Leute gesagt, was, ich kann hier Pragmata für, in Anführungszeichen, vier Monate spielen, wie für denselben Preis, wenn ich das Vollpreis kaufen würde, aber kann auch andere Spiele spielen, dann mache ich das mal.
01:30:21
Speaker
Da aufbasiert doch Game Pass oder nicht.
01:30:23
Speaker
Diese Idee von, ich kaufe das, damit ich das Spiel durchspielen kann,
01:30:28
Speaker
Und hab dann ja noch alle anderen Spiele ausprobieren können.
01:30:30
Speaker
Deswegen hat man ja damals Game Pass ausprobiert.
01:30:33
Speaker
Ich weiß nicht, ob ich dir da recht geben kann, weil wir hatten schon viele andere großartige Titel im Game Pass und die haben halt am Ende auch nichts gebracht.
01:30:40
Speaker
Die bleiben irgendwie auf ihren 15 Millionen Subscriptions da.
01:30:44
Speaker
Und ob Pragmata... Ja.
01:30:46
Speaker
Also, ich hab im Vorfeld gedacht, also ich hab die Demo gespielt damals ja auf der Gamescom.
01:30:52
Speaker
Hab gesagt, das ist super funny.
01:30:55
Speaker
Es macht mal was Neues.
01:30:57
Speaker
Aber ob das jetzt der Titel gewesen wäre, auch wenn es jetzt ein Überraschungserfolg ist, und da musst du ja noch abwägen, du musst ja erstmal den Deal machen mit Capcom, wie viele Millionen wollen die dafür haben.
01:31:07
Speaker
Und dann musst du als Microsoft, die ja gerade im Hardcore-Wandel sind, auch erstmal abwägen, was du da jetzt reinholst und was nicht.
01:31:14
Speaker
Und wo denn vielleicht auch der Nadella sagt am Ende, der gibt da sicherlich immer noch den finalen Stempel drauf, die Millionen können wir jetzt ausgeben oder nicht.
01:31:23
Speaker
Und wenn du dann halt ein
01:31:25
Speaker
Titel hast, der eine neue Franchise eröffnet, sozusagen, und ich glaube, nach dem Verkaufserfolg wird es definitiv eine Franchise werden.
01:31:35
Speaker
dann weißt du ja auch nicht, was dich erwartet.
01:31:38
Speaker
Das hätte ja auch völlig nach hinten losgehen können.
01:31:40
Speaker
Ich fand, bis zum Release war Pragmata so der Titel, wo die Leute zwar irgendwie Bock drauf hatten, aber ich war mir nicht sicher, ob das nicht wieder so ein Nischen-Ding wird, wo die Leute dann, wo meinetwegen ein, zwei Millionen Leute das total abfeiern und der Rest bleibt dann hinten liegen oder so.
01:31:57
Speaker
Siehe zum Beispiel die Remedy-Titel oder so, die immer erst nach sehr langer Zeit dann auf ihren Sellout kommen sozusagen.
01:32:08
Speaker
Das wird mir jetzt nicht mehr schaffen, aber das ist, bei Firebreak ist für mich immer noch die größte Frage.
01:32:13
Speaker
Ihr habt wirklich gedacht,
01:32:15
Speaker
dass ihr damit Plus machen wollt?
01:32:17
Speaker
Das war euer Plan?
01:32:18
Speaker
Ihr habt gedacht, Firebreak wäre ein Spiel, das Leute kaufen werden?
01:32:21
Speaker
Ein Multiplayer-Spiel ohne Story von der Firma, die für ihre Storys bekannt ist?
01:32:27
Speaker
Ja, abgesehen mal davon, dass der Service-Game-Hype schon vor sechs Jahren verbrannt ist.
01:32:33
Speaker
Ja, aber hätten sie jetzt ein vernünftiges, inspiriertes Left 4 Dead sozusagen gemacht?
01:32:40
Speaker
Okay, aber das hatte halt keine Substanz.
01:32:41
Speaker
Ich hab das ja gespielt gehabt, als es rauskam.
01:32:43
Speaker
Es war unerdeck verwirrend, es hatte keine Substanz, ich hatte technische Probleme mit dem Teil.
01:32:51
Speaker
Und wie gesagt, ich war überrascht, als dann rauskam, ja, das Spiel verkauft sich nicht gut, Remedy hat jetzt finanziell Probleme.
01:32:57
Speaker
Ich dachte, das sei euer kleines niedliches Nebenprojekt, das irgendwie Team D oder E oder sonstiges entwickelt hat, damit ihr mal ein bisschen Multiplayer-Programmierung wieder reinbekommt für ein anderes Projekt.
01:33:07
Speaker
Aber nein, es war ein Projekt, das anscheinend Geld machen sollte.
01:33:13
Speaker
Von allen Spielen, die ihr entwickelt, habt ihr gedacht, das würde Geld machen?
01:33:17
Speaker
Das hab ich ja schon mit dem ersten Trailer gesehen, dass das kein Geld machen wird.
01:33:21
Speaker
Ja, es ist wirklich... Ich weiß auch nicht.
01:33:26
Speaker
Jeder hat's irgendwie versucht, jeder hat's auf seine eigene Art und Weise versucht mit den Service-Games.
01:33:31
Speaker
Und... Also, da sind ja so viele Millionen verbrannt worden.
01:33:35
Speaker
Aber darüber bin ich auch froh.
01:33:37
Speaker
Ja, Remedy ist ja jetzt für mich so ein bisschen das Beispiel, was wehtut.
01:33:41
Speaker
Ja, vor allem, dass der CEO instant gesagt hat, ich kündige.
01:33:45
Speaker
Ist das nicht euer erster richtiger Fuck-up?
01:33:48
Speaker
Und da wird keiner gesagt, ich bin weg, ich bin weg.
01:33:51
Speaker
Aber so andere CEOs, die bleiben für immer.
01:33:54
Speaker
Ich glaube, es ist das Europäische wieder dahinter.
01:33:56
Speaker
Ich glaube, Europäer sind da ein bisschen anders eingestellt.
01:33:58
Speaker
Die Ami sind so, ne, du musst mir jetzt mal loswerden.
01:34:03
Speaker
Aber ich meine jetzt nur,
01:34:05
Speaker
Remedy ist ja jetzt das Negativbeispiel, aber, also für mein persönliches Empfinden, aber bei allen anderen bin ich froh, dass das so langsam aber sicher aufhört.
01:34:14
Speaker
Dass wirklich wieder Singleplayer-Titel rauskommen.
01:34:18
Speaker
Meinetwegen verkauft mir irgendeinen Skin dazu, wenn ihr extra Geld dafür haben wollt.
01:34:22
Speaker
Ist mir scheißegal.
01:34:24
Speaker
Das ist mir völlig wurscht, ob jetzt zum Beispiel bei Star Wars, dem neuen Racer jetzt, der kommt am 6.
01:34:32
Speaker
der Nachfolger von Episode One Racer, da kannst du halt die normale Version bestellen und wenn du da die Premium-Edition bestellst für 10 oder 15 Euro mehr, dann kannst du da gleich nochmal eine andere Farbe verpassen.
01:34:42
Speaker
Ist mir scheißegal.
01:34:43
Speaker
Ist mir völlig wurscht.
01:34:44
Speaker
Die sollen einfach ein gutes Singleplayer-Game machen und so weiter.
01:34:48
Speaker
Und ich bin so froh, dass dieser Service
01:34:51
Speaker
Game-Hype langsam aber sicher untergeht, sich's ja auch an Fortnite zum Beispiel, da sind wir ja auch an dem Punkt, wo es langsam, wo Epic sich wirklich nur darauf gestützt hat und jetzt sagt, oh, das ist ja jetzt doof gelaufen, jetzt muss er erst mal 3000 Euro entlassen.
01:35:04
Speaker
So, das ist eher so meine Frage.
01:35:07
Speaker
Weil ich glaube, Roblox hat noch Zuwachs, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Fortnite-Spieler zu Roblox rübergehen.
01:35:12
Speaker
Kann ich mir nicht vorstellen.
01:35:14
Speaker
Ich frage mich, wo die hingehen.
01:35:16
Speaker
Ob die irgendwo hingehen.
01:35:17
Speaker
Weil normalerweise gab es immer eine Wanderung.
01:35:19
Speaker
So, Live-Service-Spiele hat von MMO-Markt zum Beispiel auch sehr viel weggefressen.
01:35:23
Speaker
Und dadurch ja die meisten Spiele dann untergegangen sind, weil keiner mehr die gespielt hat, weil alle zu Live-Service rübergegangen sind.
01:35:28
Speaker
Also ich frage mich, wo die Spieler gerade wandern.
01:35:31
Speaker
Da habe ich mich noch nicht schlau drüber gemacht.
Herausragende Titel in der Konsolengeneration
01:35:34
Speaker
habe erst in einem Podcast gehört, dass WoW wohl jetzt seit Ewigkeiten sogar mehr Abonnenten haben soll als damals noch zur Höchstzeit.
01:35:45
Speaker
Also es kann sein, dass wir gerade wieder so eine Rückbesinnung sehen, sage ich mal.
01:35:49
Speaker
Oder es ist ein WoW-Ding, weil ich kann mir auch vorstellen, die haben halt den Vorteil, sie haben überlebt, so als andere MMOs.
01:35:56
Speaker
Weil ich sehe nicht, dass ein neues MMO, es sei denn, es ist eins aus China, das wäre das einzige Möglichkeit, dass ein neues MMO nochmal riesig wird.
01:36:07
Speaker
Vor allem nicht, wenn es ein fucking Fantasy-MMO ist.
01:36:12
Speaker
Wie viele Fantasy-MMOs kann diese Welt ertragen?
01:36:17
Speaker
Oder wie viele Anime-Anime, die alle gleich aussehen.
01:36:21
Speaker
Es gibt zwei Arten, Fantasy und dann meistens Fantasy und Anime.
01:36:25
Speaker
Und ich war damals so dankbar, als solche Spiele wie City of Heroes rausgekommen sind.
01:36:28
Speaker
Was einfach mal was anderes war.
01:36:31
Speaker
Es war immer noch ein MMO, aber allein, weil es dann eine Thematik mit Superhelden war, wo du einen eigenen Superhelden erschaffen hast,
01:36:36
Speaker
war das ganze System komplett anders.
01:36:39
Speaker
Sie mussten sich komplett anders an das Game Design rangehen.
01:36:42
Speaker
Dann hast du auf einmal kein Inventar gehabt mehr und all so ein Kram, weil du bist ein Superheld, du brauchst kein Inventar.
01:36:47
Speaker
Du musst dir neue Sachen überlegen.
01:36:49
Speaker
Und das fand ich cool, das war spannend.
01:36:52
Speaker
Aber ich sehe, dass das nächste große MMO garantiert auch wieder einfach nur ein Fantasy-
01:36:56
Speaker
MMO sein wird, weil alle machen Fantasy MMOs.
01:37:00
Speaker
Ja, aber hey, wir gucken jetzt einfach mal, ich finde zum Beispiel, wenn Sony jetzt nicht nochmal die nächsten zwei Jahre, au, au, au, wenn Sony, jetzt habe ich mich hier gestoßen, mein Mikrofonarm, ah, genau, der Musikantenknochen auch noch, so, wo es im ganzen Körper klingelt, ey.
01:37:20
Speaker
Jedenfalls finde ich ja, wenn Sony jetzt nicht die nächsten zwei Jahre nochmal irgendwie was rauspackt,
01:37:25
Speaker
dann war das mit der Xbox Series, abseits mal von der Hardware-Qualität, die schlechteste Konsolengeneration aller Zeiten.
Zukunft des Konsolengamings
01:37:35
Speaker
wahnsinnig langweilig auf jeden Fall.
01:37:36
Speaker
Zumindest von den großen Herstellern.
01:37:39
Speaker
Camcom hat geliefert, muss man sagen, wie immer.
01:37:41
Speaker
Ah, klar, aber das kriegst du halt auf allen Konsolen so, aber irgendwie dieses identitätsstiftende fehlt halt, dass du sagst, hey, das bekommt ihr nur bei uns, das ist das, was unsere Hardware hier richtig ausreizt und hier konnten wir noch auf die Details, ich meine, klar, da war sowieso die letzte Generation, die PlayStation 3 und die Xbox 360, sobald die
01:38:02
Speaker
Entwickler angefangen haben, auf der PlayStation 3 zu zaubern mit den Zellprozessoren, war die Xbox 360 ganz weit weg.
01:38:08
Speaker
Aber trotzdem, ich finde gerade Softwareumgebung und sowas, das macht das alles noch aus und ich bin da echt gespannt, was wir da auch bekommen werden.
01:38:17
Speaker
Aber jetzt sind wir auch irgendwie raus aus dem Thema und deswegen machen wir hier auch langsam mal einen runden Drops draus, würde ich sagen.
01:38:23
Speaker
Ja, ich denke, Xbox...
01:38:27
Speaker
Wenn wir jetzt noch so einen Blick in die Zukunft machen, Project Helix.
01:38:31
Speaker
Ah, weiß ich nicht, ob... Keine Ahnung.
01:38:34
Speaker
Wie sollen wir es erahnen?
01:38:35
Speaker
Weil jetzt wird so viel umgeworfen.
01:38:37
Speaker
Ich glaub, das ist tatsächlich der einzige Moment, wo man wirklich mal sagen kann, abwarten und Tee trinken.
01:38:42
Speaker
Weil, keine Ahnung, kann alles sein.
01:38:45
Speaker
Xbox hat die ultimative Luxusposition, die man weiß, wenn Nintendo hat.
01:38:48
Speaker
Man weiß nicht, was jetzt kommt.
01:38:50
Speaker
Es kann nämlich alles sein.
01:38:51
Speaker
Es kann was ganz Neues sein.
01:38:53
Speaker
Es kann sein, dass sie einfach Xbox Series X, X machen.
01:38:57
Speaker
X, X, X. Aber mal gucken.
01:38:59
Speaker
So, aber das ist halt die Möglichkeit, die es gibt.
01:39:02
Speaker
Entweder was ganz anderes.
01:39:04
Speaker
Machen sie einen Handheld?
01:39:05
Speaker
Vielleicht machen sie einen komplett neuen Weg.
01:39:09
Speaker
Da sind die in Vornausien keine Grenzen gesetzt.
01:39:12
Speaker
Keine Grenzen gesetzt.
01:39:14
Speaker
Ja, da müssen wir auch mal gucken.
01:39:16
Speaker
Das ist halt... Ich bin da noch sehr unsicher.
01:39:20
Speaker
Gerade jetzt fangen sie an, da diesen Xbox-Modus auszurollen, da für alle.
01:39:24
Speaker
Und ob man da nicht der eigenen Konsolen schon was vorausnimmt,
01:39:28
Speaker
Was ich mich halt auch frage, ist, wie lange werden wir überhaupt noch dieses klassische Konsolenkonzept haben?
01:39:36
Speaker
Weil ich glaube, die Hersteller erreichen das langsam, was sie wollen, dass man zum Beispiel sagt, wir haben hier quasi den Punkt erreicht, wo wir sagen, ey, wir spielen sowieso nur noch auf Tablet oder per Cloud oder was weiß ich.
01:39:50
Speaker
dass die großen Systeme, wie sie bei uns hier noch stehen, irgendwann sowieso vom Markt verschwindet.
01:39:55
Speaker
Ich weiß es nicht genau.
01:39:56
Speaker
Das wird halt spannend sein.
01:39:58
Speaker
Aber jetzt haben wir auch lange genug gequatscht und ich darf mal wieder schneiden.
01:40:02
Speaker
Dankeschön, Zencaster, vielen Dank.
01:40:04
Speaker
Aber wir haben natürlich auch noch Leute, die uns jedes Mal unterstützen.
01:40:09
Speaker
Ich find grad keinen sauberen Übergang, aber ist auch egal.
01:40:13
Speaker
Jedenfalls bedanken wir uns bei denen am Ende jeder Folge immer.
01:40:18
Speaker
Und da sind dann ganze Menge Leute dazugekommen tatsächlich, aber auch wieder ein paar Leute gegangen.
01:40:23
Speaker
Wir würden uns natürlich irgendwann freuen, wenn uns das irgendwann noch begleiten würde.
Community-Unterstützung für den Podcast
01:40:30
Speaker
kann, dass wir an dem Punkt sind, dass wir das Projekt auch noch wachsen sehen.
01:40:38
Speaker
So, und dazu sind neue dazugekommen, der Julian Degler mit 5 Euro auf Steady.
01:40:44
Speaker
Dann haben wir noch den Alessandro Deutsche mit 5 Euro auf Patreon.
01:40:49
Speaker
Und zusätzlich haben wir dann noch auf YouTube neue Mitglieder.
01:40:57
Speaker
Unter anderem zum Beispiel der Harasu6989 und der Bloody Mel V2 sowie den Upyear98.
01:41:06
Speaker
Vielen lieben Dank, dass ihr dabei seid.
01:41:08
Speaker
Außerdem noch unsere Langzeitunterstützer Elbfiction, Sashi1987, Rocker Extreme und der Kanu.
01:41:14
Speaker
Danke, danke, danke, dass ihr dabei bleibt und dabei seid.
01:41:18
Speaker
Vielen lieben Dank.
01:41:20
Speaker
Bis zum nächsten Mal und ciao Kakao.