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83 - Christoph Redl: Hard Surface Modelling

E83 · Der GameDev Podcast (Game Dev)
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0 Plays9 months ago
Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.

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